首先要看看《原神》所處的賽道,多平台數據互通型的遊戲。優勢就是省事,數據互通,缺點就是要考慮适配設備的問題,上限會被限制。
讨論《原神》地位問題,首先排除買斷制遊戲,國内的買斷制遊戲環境大家都清楚,曾經盜版橫行的時代留下的創傷太深,也就導緻了國内以這種持續付費型的遊戲為主流的現狀。
然後再排除限制機器的遊戲,比如隻能在遊戲主機上面玩的,隻能在PC端玩的等等。
就能發現這個賽道其實沒多少競品。
這個時候就需要看友商的實力了。
首先騰訊,騰訊目前主要的遊戲基本是以英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等競技類為主,和《原神》類似的賽道上至今沒有推出過有實力的競品,其mmorpg遊戲現在大多口碑極差。
再說網易,首先在二次元領域是比騰訊有優勢的,在類似賽道上的遊戲也比較吃癟,當初的《逆水寒》現在的玩家數量很少。
最後是莉莉絲、鷹角等廠商,坦白說,我對他們是否有意願和勇氣像米哈遊這樣賭命都不敢說。
所以說,1.如果單看同賽道,《原神》七國做完前我都不認為能被超越。
2.如果不看同賽道,我認為大概兩年左右就會出現一個新興的遊戲類型對原神産生沖擊。
3.至于買斷制遊戲何時能破局……這個很難說,它在于市場監管而非遊戲質量,坦白說即使哪天《黑神話悟空》做出來,我也認為至少有八成以上可能會很快出破解版。除非市場對獨立遊戲廠商有足夠的保護,否則形不成威脅。
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