曾經,LOL帶給玩家們的快樂是數不勝數的,伴随着手遊版的出場,很多玩家也轉戰到手遊端的懷抱,可是玩着玩着就發現味道變了,甚至都感覺不到一絲這是LOL,那個曾經經典的端遊版為什麼變得水土不服了?為何讓玩家們沒有了樂趣,咱們娓娓道來。
手遊版标榜着自己和端遊版一樣,有着出色的競技玩法。可是上手之後就會發現,完全和端遊是兩種不同的節奏。說到競技性,手遊版的打法更多的時候是偏重娛樂的,因為它根本就不能硬核競技起來。原因很簡單,手遊的短闆就是鍵位的設定以及技能操作的問題。跟端遊比起來,操作的準确度和困難度被大大的提高,并不可能像端遊那樣精準,所以說所謂的競技性基本等于0。團戰對線經常出現空大,技能打偏這種事兒無可無可不在對決中發生。
匹配的問題也是讓人難以忍受,經常出現不對等的對決出現。這種情況的出現完全是匹配機制的問題,為了控制玩家的勝率,讓玩家提高自己的遊玩時間而制定的。想一想如果一路高歌猛進段位飛速提升,那麼遊戲的樂趣就會更快地被消耗殆盡。
最不能容忍的就是直接照搬端遊的回城才能出裝的設定,這一點和端遊倒是一樣了,問題是這一點不用繼承啊!為手遊版做一些不同的嘗試難道不好麼?本來遊戲節奏就已經這樣子難受了,然後還來這麼一出,直接給人最後一點熱情都抹平了。一成不變的0優化,真的讓人看不懂這是什麼操作。
遊戲沒了樂趣,對于玩家來說也就沒了熱情,久而久之對于遊戲的厭煩感也就會浮出水面,樂趣也沒有了,遊戲也不好玩,真的不知道說什麼好了。
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