嘉年華發布會之後,玩家對策劃進行了比較詳細的提問。其中一個玩家最關注的問題就是:全職業三覺時間。策劃也是給出了非常簡單的回答,在保留現有職業特色的基礎上,注重全職業的平衡性。當然最終的結果還是非常不錯的,策劃承諾全職業的時間保證在5秒之内。
DNF:全職業“三覺時間”實測,
第一、當前版本全職業三次覺醒時間實測。三次覺醒被玩家戲稱為PPT 。所以全職業的爆發能力,很大程度決定與三覺的釋放時間,和職業的脫手能力,以技能的數據。劍帝三覺可以偷跑,紅眼可跑不了,所以劍帝三覺演出時間=1刀=0.1秒。實戰但凡卡一下,你偷跑直接打空氣。我從來不偷跑。打樁也不。實打實得怎麼樣就是怎麼樣。
110版本史詩級加強,全民5秒内放完
第二、110版本全職業三次覺醒改版。此次三次覺醒改版之後,玩家發現一個有趣的問題,三次覺醒時間縮短,可能釋放3個覺醒的限制。希洛克破防前無敵的時候三絕,這不是偷跑?大佬不會是困難直接一刀秒殺吧?什麼傷害不傷害的,美就完事了,貌美如花,我的最愛。比較難受的是有些職業三覺演出時間雖然長但是出傷害早後搖長,有些職業雖然演出時間短沒後搖但是最後一幀才出傷害所以給人一種非常墨迹的感覺(說的就是你黑暗武士)。
“地下城與勇士之小攻略君愛談遊戲電競”第四百六十三期《DNF:全職業“三覺時間”實測,110版本史詩級加強,全民5秒内放完》,春節套銷量到底強不強,策劃就是靠新職業和老職業的強度變更。不給力了,史派克終于出大招了!男鬼劍士撐起國服99%的市場!真是地下城與鬼劍士。老規矩搞快點,直接上本次春節版本上線時間爆料的實測截圖展示:
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總結:數據可視化主要是借助于圖形化手段,清晰有效地傳達與溝通信息。但是,這并不意味着數據可視化就一定因此!
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