效果圖 今天我也剛學怎麼用C4D建模合成現實場景,大家在選擇圖片的時候,最好選擇無版權的,然後需要用到2個軟件,PS和C4D,C4D是用來建模和前期合成,PS是作為後期調色,融合(每天5分鐘,充實一整天)
教程 1、
首先打開我們的C4D
2、
文件-新建長按立方體,新建一個寶石,将半徑改為24複制寶石,得到寶石1,将半徑改為16長按陣列,新建一個晶格,将寶石放到晶格下方點擊寶石1、晶格,編一個組,命名為空白
3、
長按立方體,新建一個平面将寬度改為1024,高度改為727(這裡的尺寸大小是圖片的大小),方向改為-Z複制平面,得到平面1,方向改為 Y點擊兩個平面,右鍵合成标簽,勾選合成背景
4、
新建一個燈光,投影改為區域;細節裡,衰減改為平方倒數(物理精度)進入4視圖,将燈光移動到空白的前右上方複制燈光,得到燈光1,将強度改為50,移動到空白的左下後方
5、
新建一個材質,命名為背景顔色裡,紋理改為自己選擇好的圖片将背景材質拖入平面中,點擊材質,将投射改為前沿新建一個材質,命名為晶格顔色模式改為HSV,H改為0,S改為0,V改為100凹凸裡,紋理改為噪波,噪波改為波狀湍流
6、
渲染設置裡,我們添加全局光照将抗鋸齒的幾何體改為最佳然後打開PS,将圖片拖入PS中
7、
點擊圖像-調整,新建一個色階将色階數值改為16,1,236然後點擊圖像-調整,新建一個曲線,将整體亮度提高
結語:場景合成主要是燈光的布局,還有合成标簽裡面的合成背景,後期PS的調色是很多的方法,我這個是最簡單的(新知識點2個)
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