在一次新的采訪中,蘋果的軟件工程高級副總裁克雷格·費德裡吉和蘋果的人機界面設計副總裁艾倫·戴伊坐下來讨論了iPhone14Pro的動态島背後的想法,以及它是如何開發的。
在接受日本雜志《Axis》采訪時,負責iOS開發的費德裡吉說,動态島是自五年前推出iPhoneX以來,iPhone的首次主要用戶體驗變化。
這可能是自iPhone X上市以來五年來的首次重大運營變化。五年前,我們失去了iPhone X的home按鈕。它從根本上回顧了iPhone的各種操作方法,比如如何解鎖鎖屏,返回到主屏,以及如何切換應用程序。這個新功能也改變了iPhone的外觀,它讓我重新思考如何運行多個應用程序、通知,以及如何管理在後台正在進行的行為。對我們來說,整合iPhone上的互動内容是一個非常令人興奮的挑戰。
戴伊在上個月蘋果的“遙遠”活動中展示了動态島,他說動态島進一步模糊了iPhone,上硬件結束和軟件開始之間的界限,稱其為“類似蘋果的開發”的一個例子。
為了一個目的,我們的硬件和軟件合作夥伴将聚集在同一個工作室,一起解決這個問題。這一新功能還可以實時顯示警報、通知和正在進行的操作,而無需看到硬件和軟件之間的邊界。我認為這是類似蘋果的開發的一個很好的例子。
談到動态島的起源,戴伊說,團隊考慮了由于更小的TrueDepth攝像系統,顯示屏頂部的額外空間可以用于什麼。
在蘋果公司,很難找到這些想法的來源。因為我們的工作是基于與不同群體的巨大讨論。然而,其中一個讨論是,如果屏幕上的傳感器區域可以縮小,那麼剩餘的空間可以做什麼。這不是一個在過去一年左右出現的争論,但它是一個已經讨論了多年的話題之一。
戴伊說,狀态欄區是iPhone體驗的一個小但至關重要的組成部分。”這是一個領域,我們的努力工作對每個像素都有非常大的影響,”戴伊說。所以,有一個關于在這個領域做一些更特别的事情的故事。一種非常優雅,但又非常有用的東西。”
所以這種體驗感覺如此流暢和自然,我們從設計和工程雙方精心細緻和技巧。我們的目标是讓他們忘記那裡有靜态的物理硬件,并讓他們認為整個事情都是類似于流體的動态軟件。
費德裡吉指出,在iPhone14Pro‘活動在史蒂夫·喬布斯劇院在蘋果公園,有一個聲音的驚喜當動态島第一次透露,說他有同樣的反應時,當他第一次看到它内部。”就我個人而言,我覺得我的iPhone,“費德裡吉說有了一個新的救命身份。這是一種非常精緻的動畫效果,但它與拟人化有點不同,但我認為它給了的iPhone一個新的強大的個性和活力。”
自推出以來,動态島已經收到了來自用戶和在線客戶的積極反應,一些人稱它是蘋果多年來最好的設計之一。一些安卓系統制造商已經在尋求在其他智能手機上複制動态島的體驗。
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