VeeR
對于 VR 用戶而言,購買了擔心的是沒有足夠的内容體驗。對于 VR 内容創作者而言,則是擔心自己的作品沒有地方展示,尤其是一些全景視頻之類的 VR 影視作品。
這個時候,内容平台的重要性就凸顯出來了。VeeR VR 作為目前增長最快的 VR 内容平台,從創立之初,他們打算成為一個能為用戶提供優質内容,為内容創作者提供跨系統的展示平台。這次 VeeR 發布了全新 VR 互動體驗,成為一家支持各種 VR 内容展示形式的内容社區。
VeeR 聯合創始人兼 CPO 陳婧姝介紹,在 VeeR 創作者可以輕松制作全景漫遊、互動視頻、分支劇情等多種形式的互動 VR 内容。目前,平台率先支持以 VR 視頻及 VR 圖片為場景進行互動體驗編輯,創作者可以在時間線上按需要添加背景音樂、空間音頻、熱點以及支持各類 2D 媒介及外鍊的卡片。
換而言之,即用戶不再是單純的觀看者,而是能參與到 VR 内容之中。這不僅豐富了 VR 内容的體驗,也給予了内容開發者更多樣的創作思路。同時,VeeR 除了是一個内容分享的平台之外,還是一個簡單好用的 VR 編輯工具,用戶可以利用 VeeR 提供的工具,快速地創作和分享内容。
VeeR VR 内容社區
過去的内容創作者可能需要使用 Unity 或者 Unreal 引擎,才能完成 VR 視頻的剪輯拼接,不過這些創作工具都已經被整合進了 VeeR。同時 VeeR 這一套創作工具,不僅僅局限于編輯圖片和視頻,還支持場景跳轉,這樣打造出來的産品沉浸感和互動性更強。
最為關鍵的是,VeeR 跟 VR 相機廠商合作,提供 VeeR 開發的 SDK, 方便創作者更好地完成從制作到上傳的步驟這樣做除了能方便用戶直接分享内容之外,還能夠給硬件廠商引流,幫助他們銷售硬件産品。
“VR 内容創作的最大問題就是,内容生産者與消費者是斷開的,”VeeR CEO 葉瀚中表示,“我們所做的事情就是連接生産者和消費者,同時給予生産者更好用的工具。”
VeeR 成立于 2016 年底,作為一家初創公司,為什麼會選擇 VR 内容領域創業呢?“我們很看好 VR 這個方向的創業,同時我們自身也有很多成員之前都是做内容方面工作的。”葉瀚中表示。
經曆過了最初一輪的資本狂熱之後,現在留存下來的 VR 方向的企業,留存下來的 VR 企業對于自身的方向和發展都有一定的認識。同時,在 VR 行業初期,市面上并沒有那麼的硬件設備,VR 内容消費也無從談起。到了今年,VR 市場,尤其是海外市場,都經曆過了一輪教育,對于 VR 内容感興趣的用戶,基本都會已經購入了 VR 一體機。
“我們平台上不乏一些優質的内容,也有用戶願意為這部分内容付費,”葉瀚中表示,“這是我們樂意見到的,我們也在尋找幫助創作者變現的方式。就當前來看,内容付費是一個很好的探索方向,這不僅有利于激勵内容創作者,作為内容平台方,這對于我們自身也是有利的。”
目前 VeeR 已經聚集了 5 萬名内容創作者,應用安裝量達到了 2000 萬,覆蓋了 180 多個國家。其中用戶大部分是來自于歐美等國家。
“不同地區的内容開發者,他們創作内容的偏好也有所不同。比如,歐美國家的内容創作者,由于他們的電影産業相對較成熟,作品探索性比較強,“葉瀚中表示,”相對而言,國内這方面的内容主題較少一些。主要還是以商業性作品,品牌宣傳作品偏多。“
目前 VeeR 的願景是成為内容創作者的稱手利器以及内容分享平台,讓内容創作者回歸内容創作本身。這樣才能産出高品質的内容,用戶願意為之付費的内容,使得整個 VR 内容生态圈形成良性循環,這是 VeeR 想要實現的願景,隻有這樣也才能讓 VeeR 的内容社區豐富起來。
(本文首發钛媒體,作者/唐植潇)
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