大家好,我是Kainy。
衆所周知,銘文在遊戲中有着不可或缺的作用,一套150級銘文在遊戲中比0銘文在開局多了一兩千元左右的經濟。經常看到有小夥伴們說:“某某英雄的銘文是什麼?百穿隐匿和百穿狩獵哪個好?我想從法師轉型射手,應該先合成什麼銘文比較好?……”諸如此類的問題,那麼本篇Kainy就給大家用最簡單的方式講解銘文的合成順序和搭配,以及性價比等問題。
上一期跟大家講解了物理銘文的優先合成順序和搭配,本期就來講一講關于法術和坦克銘文的優先合成順序和搭配。
法師篇結論:五級法師銘文優先合成順序:夢魇→心眼→調和→貪婪(憐憫)→兇兆
解析:夢魇與物理銘文中的鷹眼一樣,幾乎是法師紅色銘文的唯一選擇,提供了高額法術傷害和法術穿透,性價比非常高。心眼提供高額法穿,在遊戲中除了銘文中的法術穿透就隻有法穿杖和面具有穿透屬性,而穿透屬性是遊戲中極為重要的屬性,除此之外還有攻速加成,增加法師前期清兵線能力,性價比也非常高。而調和雖然與法術沒有關系,但是屬性非常契合法師,生命值、回血增強法師前期賴線能力,不會因為回城而虧兵線,移速加成幫助法師快速支援、逃生等,這也是KPL大多數職業選手帶法師藍色銘文帶調和的原因。貪婪優先做的原因是銘文中的吸血不受制裁夢魇的重傷效果影響、比如貂蟬芈月可以用貪婪銘文和吸血書進行高額吸血,重傷效果隻能對吸血書的吸血效果生效,憐憫的減CD也是法師非常需要的屬性,但這兩個銘文都是在後期才顯得強勢,前期心眼銘文所帶來的穿透屬性和調和所帶來的賴線能力是憐憫和貪婪比不了的,而S10賽季是一個快節奏的版本,需要中路到處遊走支援,所以更加推薦大家做調和和心眼,争取在前期就打出優勢,中期結束比賽,沒有調和銘文用狩獵銘文也可以代替。兇兆普适性過低,隻有一些露娜可能會用,不推薦大家做。
一些銘文的性價比:
④ 夢魇/聖人:這個遊戲中穿透屬性永遠非常重要,跟異變和傳承的道理差不多,夢魇的優先級别肯定更高。
⑤ 貪婪/輪回;憐憫/獻祭:獻祭和輪回比起憐憫和貪婪多加了一些法術攻擊,但這點法術攻擊隻在最前期有一些效果,對面抵抗之靴做出來後或者自己一件神裝做出來後這一點點法術攻擊不如6%的吸血和3%的冷卻縮減,貪婪和憐憫的優先級别肯定更高。
常用的AP銘文搭配如下:
1、88調和法穿:(10夢魇、10調和、10心眼)
效果:移動速度 4% 最大生命 450 每5秒回血 52 攻擊速度 6% 法術穿透 88
适合英雄:普遍适合除貂蟬外的主流中單,優點是前期節奏非常快,很容易打出優勢,缺點是後期在敵方前排魔抗起來以後較為乏力。
2、冷縮遊走(10調和、10憐憫、10夢魇)
效果:移動速度 4% 最大生命 450 每5秒回血 52 冷卻縮減 10% 法術攻擊 42 法術穿透 24
适合英雄:貂蟬,鐘馗、張良。憐憫實用性沒有心眼高,除了貂蟬和張良依靠真實傷害的英雄不那麼需要穿透和攻速和鐘馗及其需要冷卻縮減外,其餘法師都推薦做心眼。
3、攻速法穿(10狩獵、10心眼、10夢魇)
效果:法術攻擊 42、法術穿透 88、攻擊速度 16%、移速 10%
适合英雄:普通攻擊有特殊效果的法師或者戰士,例如:夢奇:芈月、扁鵲、嬴政,配合巫術法杖可能會有奇效。
4、法吸穿透(10貪婪、10心眼、10夢魇)
效果:法術攻擊 42 法術吸血 16% 攻擊速度 6% 法術穿透 88
适合英雄:貂蟬、芈月、高漸離、諸葛亮等及其需要吸血的英雄,貪婪在中後期的作用比調和大。
防禦篇結論:五級防禦銘文優先合成順序:調和→宿命(憐憫)→虛空→靈山(霸者)→回聲
解析:對于坦克和輔助來說,并沒有AD和AP那麼吃銘文。藍色銘文中的調和屬性非常綜合,生命值加成、回血加成、移速加成都是非常重要的屬性,優先做調和的原因是不僅坦克可以用,法師和一些戰士也可以用,紅色銘文對于坦克和輔助來說隻有宿命屬性最契合,如果憐憫優先做了可以不用着急做虛空,先做宿命,再合成虛空,至于靈山,隻有在對面兩三個法師時才可能考慮用,霸者隻有在對面沒有法師時才可能考慮用,總體性價比都不如虛空和憐憫。
坦克通用銘文:(10調和、10虛空、10宿命)
效果:最大生命 1162 攻擊速度 10% 物理防禦 23 每5秒回血 52 移動速度 4% 冷卻縮減 6%
至于有些小夥伴問的:如何判斷一個銘文是前期銘文還是後期銘文?我教大家一個最簡單的辦法,如果一個銘文是百分比加成的,例如貪婪憐憫紅月都偏向後期,如果一個銘文是固定數值加成的,例如異變心眼夢魇都偏向前期,根據陣容進行選擇合适的銘文和出裝才是赢得比賽的關鍵。
例如對面是姜子牙(鬼谷子)劉備(李元芳)這種前期非常強勢的陣容,而己方是馬可波羅這種中期發力的打野,你作為中單的諸葛亮,肯定應該帶88法穿銘文彌補前期輸出的不足,争取在前期穩住局面,拖後期結束比賽。如果你們隊是裴擒虎(劉備、雅典娜、李元芳)太乙真人這種前期打架強勢的但後期輸出乏力的,你作為中單嬴政在後期是唯一的輸出點,因為你們前期輸出足夠,就可以用憐憫代替心眼,争取在後期多放幾次大招打出足夠的輸出。
永遠沒有絕對正确、一成不變的銘文和出裝,一味參考各種大神出裝,各種結論,不管遇到什麼局,敵我什麼樣的陣容,銘文出裝都一樣,是不可能進步的。
隻有在bp時就開始考慮敵我陣容,決定怎麼打,敵方哪一路是突破口,要多去支援哪一路,知道陣容的強勢期和弱勢期,去選擇合适的打法才能在開局就赢一半。
更多原創英雄攻略、意識心得和幹貨技巧,歡迎關注Kainy說榮耀。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!