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大家好,我是阿毛君解說。
在峽谷的遊戲中,玩家最為高光或者是值得被炫耀的事情無外乎兩個,其中之一就是大家所熟知的五殺,也就是一個人在固定時間内連續擊敗對方五人,完成團滅操作;其中之二則是拿到16分的評分,也就是在遊戲結束後被系統結算評估為最高的分數。那麼,這兩者誰更難達成一些呢?
這個問題其實很難一概而論,需要根據不同的情況來說明,接下來我們具體來說。
首先,是需要分段位,相比較而言,低分段會更容易獲得16分的滿分評分,而高分段則會更容易五殺。
之所以這麼講,是因為在低分段,大家更多的都是自己單獨作戰,團隊配合比較少,所以也就更希望自己的戰績華麗一些,那麼就會出現搶人頭的情況,一旦出現五殺的機會,極有可能會被隊友所搶,導緻五殺中斷;而低分段的隊友,水平層次不齊,而且多有短闆,要麼是承傷太低、要麼是參團太傻、要麼是陣亡太多,很難有全部指标都很高的隊友,那麼此時系統的評分難度系數就會降低,也就更容易拿到滿分16分。
而在高分段,更考驗的其實是團隊配合作戰能力,經常還需要語音溝通交流,那麼如果有五殺的機會,很多隊友都會選擇讓人頭,成全五殺,這就會更容易一些;而高分段的隊友,一般也都是身經百戰的選手,各方面的能力或許不是特别拔尖,但整體比較均衡,不會存在太明顯的短闆,那麼系統評分的難度系數就會升高,拿到滿分16分的機會也就少了些。
然後,是需要分職業和英雄。像戰士、刺客以及射手這類英雄,基本都是對抗路、打野以及發育路,會更容易五殺;像坦克、法師和輔助這類英雄,基本都是對抗路、中路和遊走,會更容易評分高(當然,少部分英雄會是例外,比如貂蟬等)。
戰士、刺客以及射手這類英雄,往往經濟比較高,發育成型後可謂輸出爆表,當經濟明顯高于其他對手時,那基本都不用太多操作,就可以做到嘎嘎亂殺的成果,所以五殺就比較容易,這也是五殺名場面裡面,這種英雄比較多的原因;但對于這些英雄,往往評分要求很苛刻,各項都要趨近于完美,所以就比較難拿到16分滿分。
像坦克、法師和輔助這類英雄,往往在隊伍中承擔抗傷作用,經濟一般都在團隊倒數,除了少部分法師外,基本都打不出可觀的傷害,想要五殺恐怕隻能出全物理攻擊裝,走普攻暴擊流了,比較難;但對于這些英雄,系統也是比較寬容,隻要承傷不錯陣亡較少參團率足夠,基本分數都不會低,也就容易拿到16分滿分。
那麼,大家在遊戲的過程中,是拿到16分評分更多還是五殺更多呢?大家又覺得哪個更難呢?
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