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騰訊遊戲零點巡航功能正式上線

遊戲 更新时间:2024-07-31 16:16:39

很快啊,一轉眼2021年已經來到了7月。

如果機哥沒猜錯的話,此時大部分的學生黨們,應該都已經進入了每年最長、最舒服的暑假當中。

回想起機哥上小學那會,一到放暑假做的第一件事,應該是搬出家裡被老爸老媽“封鎖”起來的小霸王遊戲機。

這憋了一個學期的遊戲瘾,終于能在這個時候得到釋放。

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不過時代不同,随着智能手機的普及。

現在的學生更喜歡玩的,應該是王者榮耀、和平精英...這類騰訊手遊。

此時剛剛放假的很多小盆友,應該正在幻想着,終于可以痛快地排位了。

然鵝,不管你的爸媽答沒答應,反正騰訊是第一個不答應了:

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騰訊遊戲「零點巡航」功能全面上線!

什麼是零點巡航呢?機哥簡單總結一下就是,為了解決現在很多未成年人,冒用成年人身份玩遊戲的情況。

「零點巡航」功能将在夜間對部分認證為成年人,且已經有一定遊戲時長的用戶,進行人臉識别的篩查。

而且,目前該功能已在王者榮耀、和平精英等60餘款騰訊遊戲正式上線。

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如果你是此類未成年人,那從現在開始,晚上零點後如果你還在打王者,就有可能彈出需要你人臉識别的窗口。

要是識别出來不是本人,那麼對不住了,隻能強制下線。

機友們以後淩晨如果碰到突然挂機的隊友,說不定,Ta也是被零點巡視“制裁”了。

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話說回來,關于網絡遊戲的防沉迷系統,在座的機友無論年齡大小,應該都不陌生吧?

國内的網遊防沉迷系統,最早的誕生時間可以追溯到2007年。

機哥還記得以前玩的不少電腦遊戲,如果是未成年玩家,每天超過3小時收益就減50%,超過5小時收益直接減100%。

但實際破解起來卻也非常簡單,網上随便搜個成年人的身份證,就能繼續暢通無阻的遊戲。

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但今時不同往日,随着騰訊這幾年連續不斷的出手,旗下的防沉迷系統從1.0時代到現在已經疊代到3.0。

現在的騰訊遊戲“防沉迷系統”,顯然已成為很多未成年人的夢魇。

過去一直被認為靠小學生賺錢的騰訊,也慢慢演變成了小學生們“最大的敵人”。

這其中,甚至還誕生了一出出堪稱“道高一尺魔高一丈”的“攻防之戰”...

騰訊遊戲健康系統初上線

說到騰訊防沉迷系統的誕生,其實它一開始也沒有現在這麼多限制。

2017年7月,由騰訊打造的“騰訊遊戲健康系統”,首次在王者榮耀上線。

具體的措施,其實也就是在以前的基礎上稍加修改:

注冊遊戲需要

身份認證,如果是未成年用戶,遊戲時間和收益都會受到限制。

衆所周知,王者榮耀作為近幾年來毋庸置疑的第一國民手遊。

不僅我們這些成年人喜歡玩,對于很多小學生來說,更是很難拒絕的産物。

騰訊上線這個遊戲健康系統,自然也是為了打擊這些玩家的遊戲瘾。

但是吧,機哥要說但是了,正所謂上有政策,下有對策。

如此熟悉的限制方案,對于小學生們來說,想要破解其實也并不難。

最常見的老方法,當然還是偷用家長的身份信息進行注冊。

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此外,網上開始頻頻出現的出售賬号、出售假身份證信息等灰産,也成為了很多小學生趨之若鹜的手段。

賬号被限制時長不讓玩?大不了就換個賬号繼續。

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看起來漏洞百出的騰訊遊戲健康系統1.0,也在輿論上也是飽受“形同虛設”的指責。

這騰訊遊戲與小學生之間的第一戰,顯然也收效甚微。

人臉識别上線

既然身份證信息有可能被盜用,那要求真人出鏡,你們還跑得了嗎?

在初代遊戲健康系統遭受挫折之後,2018年,騰訊在此前身份認證的基礎上又加了一道屏障——人臉識别

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而且這個人臉識别為了照顧到其他玩家的體驗,避免全局AOE,采用的還是抽查式的。

具體表現為,如果遊戲發現你存在疑似未成年人的遊戲行為時,就會被要求進行人臉識别驗證。

要是發現與認證的身份信息不符,那就會被納入相應的防沉迷監管。

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說句題外話,當時因為騰訊的這個操作,還引發網上誕生了不少梗圖。

比如如果是成年人被抽查到,網友們會建議你重新審視一下你的遊戲水平。

咳咳,機友們不會也被抽查過吧?

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(圖源微博)

說回正題,人臉識别的到來,确實讓這個遊戲健康系統的威力獲得了巨大提升。

而且據說,這個功能還是他們老闆親自設計的。

聽了真是家長歡心,小學生落淚。

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但這就是完美的嗎?顯然不是。

防沉迷對于未成年人的限制加強了,此前就已經展露頭角的解除防沉迷灰産,也随之引來了爆發。

機哥在網上随便一搜,就能搜出一大把号稱能解除防沉迷的軟件,價格則是從幾十到上百不等。

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(某解除防沉迷軟件)

由于價格并不算貴,這種灰産也引來了很多小學生紛紛嘗試。

雖然機哥很抵觸網絡灰産,但看到這個也不免有所好奇,到底啥樣的技術能連身份認證也破解了?

然鵝去了解了之後發現,不過是網絡騙子抓住小學生網瘾,而設計出的一種騙錢手段罷了。

一旦上了鈎,不僅防沉迷解除不了,連錢也一起沒了。

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雖然灰産這條路逐漸被堵死,但是小學生們可依然沒有就這樣“屈服”。

他們開始把念頭,轉向了家裡的爺爺奶奶輩人群。

畢竟老人對這些東西本就不熟悉,騙取他們幫忙過個驗證的事,實在也是再簡單不過了。

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此外,玩遊戲是一回事,更嚴重的情況當然還是遊戲的充值問題。

新聞上各種用爺爺奶奶的信息玩遊戲,還肆意消費的例子,想必機友們也已經是見怪不怪。

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雖說,老年人玩遊戲的真實情況确實存在,但是如果數據過于龐大,那顯然就是不正常的。

明眼人都知道,手機屏幕背後那個人,大部分都是家裡的小孩。

怎麼辦呢?騰訊遊戲又想出了新的方案。

限制60歲以上老人充值

既然“受害者”普遍都是60歲以上的老年人用戶,那就針對這部分用戶再加一道新政策:

2020年12月9日起,實名認證為60歲以上老人的用戶,自然月消費如果超過1000元,之後的每筆消費要需要再次進行人臉認證。

該政策以王者榮耀為試點,後續已在其他遊戲陸續上線。

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也就是說,就算是家裡的小孩成功冒用了老年人的信息,進行遊戲充值。

這到達限額後的驗證,相信也可以挽救後續更大的金錢損失。

加上前面說到的,最近剛剛上線的“零點巡航”功能。

這兩招的加入,可以說又把小學生想亂來的難度翻倍。

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怎麼碩呢,盡管騰訊的這些防沉迷措施一直有褒有貶,但總歸出發點都是為了未成年人更健康的成長考慮。

遊戲作為勞逸結合的一部分,适當的娛樂當然是沒問題的。

但作為未成年人來說,如果大家都有足夠的自控力,那再嚴厲的措施又有什麼關系呢?

最後,機哥送大家一張圖:

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