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未來遊戲排行榜

遊戲 更新时间:2024-07-08 14:33:20

毋庸置疑,騰訊遊戲已經是國内遊戲行業的頭部引領者。而每年一度的騰訊遊戲發布會也就有了那麼一絲風向标的作用。

不過和往年高屋建瓴地談論行業動态不同,今年的騰訊遊戲發布會更加接地氣了。三個多小時的信息轟炸基本全是和玩家密切相關的内容。遊戲制作人們也從幕後走向前台和遊戲主播、遊戲媒體交流具體的遊戲玩法上的問題。

在這場幹貨滿滿的發布會上,我們可以發現不少激動人心的亮點——以及它們可能給遊戲行業帶來的影響。

線上虛拟發布會,3D互動展現遊戲魅力

今年的發布會,騰訊遊戲創造性地使用了線上虛拟發布的形式。遊戲制作人和遊戲角色在3D場景中互動,一起為觀衆展現内容。在《穿越火線》的部分你可以看到刀鋒和發行制作人陳侃一起置身火線戰場,為玩家展示場景設計功能、新的坦克對戰模式。在QQ炫舞的部分,炫舞虛拟代言人星瞳還為玩家們表演了一隻孔雀舞。

未來遊戲排行榜(大作頻發的騰訊遊戲如何)1

(《穿越火線》開放高清競技大區)

這些直觀的展示不僅讓玩家對遊戲内容更加有感知,背後的動作捕捉、3D建模等技術也凸顯了騰訊遊戲強大的技術實力。

一場虛拟發布會,讓遊戲發布會看起來更“遊戲”了。官方甚至還用最新的SVG排版技術制作了一款公衆号小遊戲。進一步拉近了與玩家的距離。

未來遊戲排行榜(大作頻發的騰訊遊戲如何)2

功能遊戲,探索遊戲邊界

騰訊遊戲去年将自己的品牌主題升級為“spark more”(去發現,無限可能)。副總裁馬曉轶也在開場演講中表示“對更大社會價值的追求,推動着遊戲産業不斷探索新的邊界。”而最能體現“更大社會價值“的恐怕就是功能遊戲和新文創。

其實在此之前騰訊已經出品過《折扇》《榫卯》等功能遊戲,不過這些遊戲主要以展示為主、互動性較弱。今年的這幾款遊戲在遊戲性和功能性上做了更好的結合,收獲了玩家的一緻好評。比如模拟盲人日常生活的《見》,測試版在taptap收獲了9.8的高分,玩家的評論也集中在這款遊戲喚醒了自己對于弱勢群體的關注。而另一款功能遊戲《騰訊扣叮》走的則是可視化編程的思路,從小鍛煉玩家的編程思維。

不管是通過遊戲潛移默化地影響玩家,還是真正地入門一門技能。在娛樂之外,功能遊戲确實是在某種程度上“擴展了遊戲的邊界”。

未來遊戲排行榜(大作頻發的騰訊遊戲如何)3

(功能遊戲《騰訊扣叮》)

融合潮流與傳統,解鎖新文創的更多姿勢

新文創自提出以來一直是騰訊遊戲乃至騰訊互娛的戰略方向。不過在遊戲領域,之前的新文創更像是從傳統文化中汲取靈感,将傳統文化“加入”遊戲。今年新發布的新文創内容似乎可以稱之為“新文創2.0”,不僅結合了傳統文化,而且更進一步思考如何将遊戲本身的氣質和特色與傳統文化的氣質的有機融合,借助傳統文化加持遊戲的内在氣韻和品格。

王者榮耀的答案是,将英雄、皮膚、音樂、故事等一切能夠被玩家的元素用傳統文化的形式展現。技能機制、美術風格和皮膚設計全部向傳統文化靠攏,并且力求傳達出傳統文化的“美”。用數字化的方式傳遞傳統文化的魅力。今年的周年慶也準備推出武術主題的新皮膚。

QQ炫舞則發揮了“舞”的特色,在發布會上星瞳展示了一段孔雀舞。每個姿勢和動作都深得孔雀舞精髓,因此有玩家猜測使用了動作捕捉技術。天刀本身就具有極為精緻的建模和布料演算算法,因此開設了“天衣閣”将傳統服飾展示給大衆。

不止是傳統文化,與潮流文化的碰撞同樣是新文創的方式之一。CF拍攝超級網劇、消除聯盟與星巴克的線下咖啡廳、星瞳與李甯的合作都讓遊戲不止于遊戲,遊戲文化不止在屏幕之中。

可以肯定的是,在未來騰訊遊戲還會有更多由新文創延伸出來的奇思妙想。

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(炫舞系列虛拟代言人星瞳成為孔雀舞傳人)

自研 代理覆蓋全品類,騰訊遊戲擴展新地圖

每當一個新的品類出現,就必有騰訊遊戲的身影。對手遊moba和戰術競技的搶先入局造就了《王者榮耀》和《和平精英》。即使是成熟的品類騰訊遊戲也會不斷沖擊頭部的位置。SLG領域之前有《亂世王者》,這次更是一次性放出了《鴻圖之下》《卧龍吟》《代号:三國》三款遊戲,在MMORPG領域今年的重頭戲便是《天涯明月刀》手遊。當然,動作遊戲還有另一個重磅“DNF手遊”。

依靠自研和代理,騰訊遊戲的logo幾乎貼滿了所有的遊戲類型。對于經典的老遊戲,騰訊也一直在不遺餘力地開發它的IP價值。在今年的發布會上有這樣幾款遊戲最能體現騰訊“打遍天下”的品類布局。

《光與夜之戀》,騰訊首款女性戀愛向遊戲。從開發陣容便能看出騰訊内部對這款遊戲的重視。國際知名作曲家林友樹領銜作曲,編曲為《排球少年》的配樂橘麻美,《夏目友人帳》導演大森貴弘擔任監督。其充滿少女感的畫風可以說是打破了很多玩家對騰訊遊戲的固有印象。

還有畫風酷似吉蔔力的《小森生活》填補了休閑模拟經營的空白,《妖怪名單:前世今生》以IP為依托入局二次元卡牌塔防。

對于經典IP的開發也是騰訊一直擅長的。有童年回憶系列:《合金彈頭》《街霸:對決》《真三國無雙·霸》《俄羅斯方塊環遊記》。每一款都是滿載玩家情懷的回憶。并且在保留原汁原味的同時,玩法上做出了一定創新。

在國内IP的發掘方面有《大主宰》手遊、《從前有座靈劍山》手遊、《慶餘年》手遊、《秦時明月:世界》。《大主宰》為騰訊自研,請來了天蠶土豆擔任文學制作人。甚至根據原作設定構建了位面交錯的場景,想必IP粉會非常買單。《秦時明月:世界》和最新一季動畫還會進行劇情聯動。《從前有座靈劍山》也在美術和建模上還原了動畫。

未來遊戲排行榜(大作頻發的騰訊遊戲如何)5

(《大主宰》手遊已開啟測試)

另外,在發布會最後的彩蛋環節還播出了一段光子工作室主機遊戲的技術演示。這也意味着騰訊正在積極布局單機領域。

在開場演講上馬曉轶提到:提升産品的進化能力需要“技術、玩法和故事”三駕馬車的驅動。在發布會上我們也确實看到了騰訊技術的進步、玩法的創新,以及講好故事的願望。希望這樣的騰訊遊戲給我們帶來更多的驚喜。

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