鼠标有滾輪是一個直接拖拽滾動條不方便,滾輪這個設計是微軟設計的,最早出現在1996年發布的Intelimouse上。事實上沒有操作系統的配合這個功能是沒法實現的。但是其實軌迹球是不需要這個設計的,雖然現代軌迹球也有類似的機構完成相似的動作。
滾輪的這種設計方法第一是出于習慣,第二是出于設計心理學上的示能基本原則,此外還有成本方面的考量。一般來說,在電腦上使用最多的是是上下的卷動,左右平移這種操作相對來說少一些,所以現在很多鼠标橫向卷動的功能壓根沒有,也不見影響銷量。如果有橫向卷動的需求,那就得考慮一個問題:Mighty Mouse的做法是不是最優解。
正常鼠标滾輪直徑2cm左右,這個小球隻有大概5mm。這樣顯然是有理由的:人的食指在左右方向上的活動非常有限,球小給人的效率感更高。鼠标滾輪做成球形後,要想精度足夠,就得夠大。大到一定程度後,這個球形滾輪就變成軌迹球了。比方說達芬奇調色台上的軌迹球。
然後就是示能的概念。所謂的示能指的是物品與人之間的關系,這種關系會在人的認知中形成某種“理所應當”的概念。比如一個椅子,腳上是滑輪,這一看,不用任何提示,人就知道這個椅子可以推着走。具體到滾輪與滾“球”這兩個概念,很明顯,滾輪給人的示能就是這玩意兒隻能沿着它的周向進行滾動,而滾球——應當是可以任意方向滾動的。
設計成球形的話,實際使用過程中很少用到左右方向上的移動切換,因此會非常容易誤觸。
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