tft每日頭條

 > 生活

 > 第一個惡魔城

第一個惡魔城

生活 更新时间:2024-10-05 19:20:45

#頭條創作挑戰賽#

《惡魔城》這一IP的消逝也是個老生常談的話題了,每每出現有關科樂美的新聞,或者出現“類銀河惡魔城遊戲”時,大家都會提一嘴《惡魔城》,順便Fxxk下科樂美。

今天我想以我的視角為大家再次講述一遍《惡魔城》的發展史。

第一個惡魔城(從籍籍無名到行業标杆)1

如果你是名資深玩家,那你大概率聽說過“類銀河惡魔城遊戲”這一遊戲類型。

然而最開始這一遊戲類型并不叫這個名字,雖然科樂美于1986年發售的《惡魔城》初代一經發售就大獲成功,但彼時的《惡魔城》也隻是對任天堂《銀河戰士》遊戲類型的模仿。

作為系列的初代作品,《惡魔城》奠定了日後作品的整體基調:吸血鬼元素,長鞭攻擊,神秘又動感的音樂,具有哥特風格的怪物、城堡設計以及深深影響了後續作品的劇情。

第一個惡魔城(從籍籍無名到行業标杆)2

《惡魔城》初代的故事并不複雜:在特蘭斯瓦尼亞王國,魔王德古拉每隔100年就會複活,每次複活都會變得比上一次更強。

每當德古拉複活時,世世代代守護王國的貝爾蒙特家族成員就會拿上祖傳的驅魔神鞭,前去古堡讨伐德古拉(順便拆遷城堡)。

初代的主角西蒙就是貝爾蒙特家族的一員,在後續的作品中基本上也都是這個套路,德古拉因為某種原因複活,要麼是貝爾蒙特家族出馬,要麼就是大孝子阿魯卡多出馬,反正德古拉逃不過出現即被封印的命運。

第一個惡魔城(從籍籍無名到行業标杆)3

科樂美當時很有眼光地看中了這一遊戲系列的潛力,并在之後将工作重心及資源都轉移到了《惡魔城》身上,勢要将這個遊戲系列做到最好并超越該遊戲類型鼻祖的《銀河戰士》。

從《惡魔城:血之輪回》開始到後來的《惡魔城:月下夜想曲》,《惡魔城》系列做出了不小的改變,并逐漸成長為一個遊戲大IP。

第一個惡魔城(從籍籍無名到行業标杆)4

該系列的一大轉折點是1997年發售于PS平台的《惡魔城:月下夜想曲》,在此之前該系列更多是偏ACT,而在這及之後的作品中,《惡魔城》的風格轉變成了ARPG,玩家可以通過數值、裝備的提升來彌補自身操作的不足,大幅降低了遊戲的難度。

第一個惡魔城(從籍籍無名到行業标杆)5

值得一提的是,《月下夜想曲》也是被稱為“惡魔城之父”的五十岚孝司(這一稱呼其實是誤傳,因為五十岚孝司并非惡魔城系列生父)第一次參與到《惡魔城》系列的制作。

第一個惡魔城(從籍籍無名到行業标杆)6

本作不再以吸血鬼獵人貝爾蒙特家族的成員作為第一主角,而是啟用了德古拉的兒子阿魯卡多這一吸血鬼後裔作為主角。

第一個惡魔城(從籍籍無名到行業标杆)7

阿魯卡多雖然沒有吸血鬼獵人的長鞭和各種輔助武器,但是他可以使用各種擁有特殊能力的魔導器,玩家還能在遊戲中刷到各種各樣的武器,這些都讓遊戲内容變得豐富且有趣。

第一個惡魔城(從籍籍無名到行業标杆)8

作為全系列最受歡迎,人氣最高,也是最優秀的一作,關于它的一切無需我再多言。

從1986年的初代到1997年的《月下夜想曲》,僅僅11年的時間裡,《惡魔城》系列不僅得到了玩家的認可,也通過了這一串作品讓“類銀河戰士遊戲”變成了“類銀河惡魔城遊戲”。

在《月下夜想曲》大獲成功之後,科樂美便讓五十岚孝司接手續作的開發,五十岚孝司也是在這一過程中完成了從一般制作人到優秀制作人的蛻變。

第一個惡魔城(從籍籍無名到行業标杆)9

在此之後的PS時代,玩家的目光開始投向表現力更強的3D遊戲上,大量遊戲公司也在那時開始将自己手上的遊戲從2D轉型至3D。

科樂美也不例外,他們将《惡魔城》分成2個方向,同時開發着3D惡魔城和2D惡魔城。

3D惡魔城專攻N64、PS2等主機平台,推出了《惡魔城默示錄》、《惡魔城:無罪的歎息》、《惡魔城:暗之咒印》等一系列作品,雖然前期的作品很糟糕,不過後期的作品質量已經明顯跟了上來。

隻是和同期的《鬼泣》、《戰神》等動作遊戲相比,《惡魔城》在3D領域失去了自己的特色,這也讓它始終不溫不火。

第一個惡魔城(從籍籍無名到行業标杆)10

第一個惡魔城(從籍籍無名到行業标杆)11

而2D惡魔城則被迫屈身于掌機平台,雖然陸續推出了《月之輪回》、《白夜協奏曲》、《曉月圓舞曲》等一系列佳作,但仍被掌機孱弱的機能限制了表現力和IP的發展。

第一個惡魔城(從籍籍無名到行業标杆)12

其中各方面表現出色的《曉月圓舞曲》應該是國内玩家接觸最多的一作吧,在課桌下偷偷用手機上的模拟器玩本作就是我青春的回憶。

第一個惡魔城(從籍籍無名到行業标杆)13

這時的科樂美還不算敗人品,雖然《惡魔城》不再那麼賣座,他們仍讓遊戲部門繼續着遊戲的開發。

但錯就錯在科樂美一直在打壓遊戲制作人,它的員工留存率在業界屬于倒數第一,不僅是知名制作人小島秀夫,五十岚孝司也在後來被科樂美打發到了其他部門,然後他就離開了科樂美。

沒了五十岚孝司的把控後,科樂美将3D《惡魔城》續作外包給了西班牙的水銀蒸氣工作室,這款外包出去的作品叫作《惡魔城:暗影之王》,遊戲本身質量并不算差,隻是失去了系列原有的特色,遊戲整體更像是《戰神》,而不是《惡魔城》。

第一個惡魔城(從籍籍無名到行業标杆)14

接着他們還承擔了續作《惡魔城:暗影之王2》的開發,這次水銀蒸氣更加變本加厲,一股腦兒在這部作品中融合了許多時下流行的元素,像是潛行這種和《惡魔城》八竿子打不着的元素更是讓所有粉絲都無法接受。

然後這款不受系列粉絲們待見的《惡魔城:暗影之王2》就不出意料地暴死了,隻是當時大概誰也沒想到本作就此成了系列絕唱。

第一個惡魔城(從籍籍無名到行業标杆)15

畢竟科樂美是一家以利益為導向的遊戲公司,他們自然不願意再傾注巨大的資源開發《惡魔城》這樣不再賣座的遊戲。

在這之後,陪伴了玩家二十餘年的《惡魔城》這一經典IP就被科樂美雪藏了,至今再無正統續作,後來玩家再想見到這位老朋友就得去手機、冷飯和柏青哥那兒了。

若不是如此,我們應該還能見到更多優秀的《惡魔城》遊戲,因為這個遊戲類型隻要做下去就肯定還有玩家為其買單。

第一個惡魔城(從籍籍無名到行業标杆)16

雖然玩家們再也見不到《惡魔城》新作,但是時下流行的2D橫版動作遊戲中都或多或少有着《惡魔城》系列的影子,或許它從未消失過,隻是換了種方式陪在喜歡它的玩家身邊。

2019年,早已離開科樂美并創辦自己公司的五十岚孝司開發了一款叫作《血污:夜之儀式》的遊戲。

第一個惡魔城(從籍籍無名到行業标杆)17

限于版權原因,他沒法直接使用《惡魔城》的劇情和名字,但是玩家們都能從遊戲中各種熟悉的要素中看出這就是《惡魔城》的精神續作。

然而《血污》卻因為經費問題留下了很多遺憾,每每看到《血污》,玩家都忍不住喊出那一句話:____________!(都看到這兒了,什麼規矩大家都懂的吧)

最後希望五十岚孝司和他的《血污:夜之儀式2》可以不留任何遺憾吧!

第一個惡魔城(從籍籍無名到行業标杆)18

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved