暴雪官方今天公布了《暗黑破壞神4》的新情報,這次情報介紹了遊戲新的UI設計,公布了新的敵人食人族,另外在暗黑4PC版中,大家終于也能用手柄來玩了。
《暗黑破壞神4》首席UI設計師Angela Del Priore介紹了遊戲的UI設計:
首先是背包,制作組表示收到了很多關于背包的反饋,官方不希望玩家因背包管理問題而打斷遊戲進程,我們不打算采用不同尺寸的物品。對于物品的圖标,制作組最初追求的是繪畫風格,以便與遊戲的整體藝術方向保持一緻,但最終效果不佳,所以制作組在探索另一種方式,它會更直接基于3D模型,使物品更具自然的質感和真實感。
制作組降低了圖标背景的亮度和飽和度,并通過邊框的修飾來追加輔助視覺提示以指示其稀有程度,讓稀有度指示在視覺上變得更加模糊,但有望具備更廣泛的易上手性。另外還對背包的布局進行了重組,制作組還在研究各個UI塊的顔色分布和對比度。
接下來是左鍵的自定義,官方表示有很多玩家要求能把主要技能重新綁定到除鼠标左鍵以外的任意鍵位上,以便他們可以将移動與攻擊分開。因此在暗黑4中官方将允許把所有技能槽位綁定到任意鍵位。
而對于左下角的動作欄,官方表示之所以将動作欄放到左下角是因為我們想嘗試清理出一片中央戰鬥區域并騰出屏幕的底部,因為等距視角已經讓視野看到的東西較少了。但是根據測試結果制作組決定隻會在主機版上堅持将動作條放在角落,但我們在PC版本中會同時提供左下和中心作為選項。
接着是PC版的手柄支持,官方希望玩家能夠在兩個選項之間自由切換,因此我們的UI需要足夠統一,以便即使在遊戲中切換硬件輸入也不會讓玩家無所适從。
最後本地合作的UI也會進行一定的調整,官方表示我們觀察了在暗黑破壞神3中使用此功能的人數,我們發現2人遊戲占了絕大多數。所以決定專注于改善大受歡迎的2人合作遊戲體驗,并設置我們的核心進程UI屏幕,使它們可以獨立操作或同時打開。
随後《暗黑破壞神4》高級戰鬥設計師介紹了全新敵人“食人族”,這是一種居住在海岸的恐怖種族,将成為玩家的新威脅。“食人族”有4種類型的怪物,一個揮舞着雙手巨劍劈刀,可以提供緩慢、全面的正面攻擊;另一個使用輕戟,可以讓他們從很遠的地方向玩家跳躍,并附加毀滅性的擊倒攻擊;一個在每隻手上都用一根釘狀的棍子來進行猛烈的打擊;最後一個是揮舞雙斧的食人族,可以發動一連串的正面攻擊。
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