一、身體
1.在【前視基準面】畫草圖。
2.【旋轉】所選輪廓:粉色區域。
3.在【上視基準面】畫圓,直徑:8 。
4.【拉伸切除】等距:75 ,完全貫穿 。
5.還是在【上視基準面】畫圓。
6.【拉伸切除】反向等距:23 ,完全貫穿。
7.在【前視基準面】畫斜線。
8.【旋轉切除】。
8-1.添加外觀,完成,保存零件。
二、腳
1.把上面的領另存為:腳 ,删掉後面的特征 。修改草圖尺寸。(三個尺寸都除以2 ,身體的比例是1:2,腳和耳朵是1:1)
2.【編輯旋轉】改成:180度 。
3.在【前視基準面】畫圓。(這個30是自己定義的,圖紙上沒有)
4.【拉伸切除】。
5.在【前視基準面】上畫三個矩形。(這個尺寸也是自己畫的,圖紙上沒有)
6.【分割線】投影。
7.給分割後的區域添加上黑色。保存,完成。
三、耳朵
1.用的還是腳的零件,另存為耳朵(腳和耳朵的尺寸都是1:1),删除後面的特征,隻保留【旋轉】。在【右視基準面】畫一個矩形。
2.【拉伸切除】完全貫穿兩者。
3.在【前視基準面】畫一個橢圓,尺寸不重要。(注意豎直的中心線,裝配的時候要用到)
4.【分割線】投影到平面上。
5.給分割面添加顔色,保存。
四、尾巴
1.用的還是腳或耳朵,另存為尾巴 。修改草圖1的尺寸 ,三個尺寸都除以1.5 。(尾巴的比例是:1:1.5)
2.【旋轉】改成360度 。
3.【拉伸切除】在上視基準面畫圓,等距:15 ,完全貫穿 。
4.完成,保存。
五、頭
1.用的還是腳或耳朵,另存為頭 。修改草圖1的尺寸 ,三個尺寸都除以0.75 。(尾巴的比例是:3:4)
2.在【右視基準面】畫矩形。
3.【拉伸切除】。
4.在【前視基準面】畫圓。
5.【拉伸切除】反向等距:12,完全貫穿。
6.在【前視基準面】畫橢圓和圓,等距一個距離,鏡像。
7.【分割線】投影到曲面上——單項。
8.在箭頭所指的面上畫一個60度夾角的斜線,為了後面裝配使用。
定位銷
1.【拉伸凸台】在【上視基準面】畫圓,直徑:8 。給定深度:25 。
2.【倒角】1*45度 。
3.完成。
建模過程
1.新建【裝配體】插入三個零件,身體是固定狀态。
2.選中兩個藍色面,添加【輪廓中心】配合。
2-1.輸入距離:2 ,打勾。
3.藍色邊線添加【輪廓中心】配合。
3-1.距離:0 。
4.按住【Ctrl鍵】拖動複制一個定位銷 。同樣是用【輪廓中心】距離:2,配合到孔上。
5.插入尾巴,添加【輪廓中心】配合。
6.頂部也一樣,輸入距離時要反向。
7.頭的基準面和身體的基準面添加【重合配合】。
8.耳朵的中心線 和 頭的斜線添加【重合配合】。
9.藍色面與藍邊線添加【相切配合】。(耳朵平面與頭的切除面重合配合)
10.【鏡像】。
11.完成
12.簡單渲染一下:
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