拳皇系列的所有作品裡,哪一部作品最具代表性?這是一個國内廣大拳皇玩家一直争論不休的話題。往後的99、2000、2001等等系列的玩家也都是從拳皇97過度過去的。就遊戲平衡性這塊來講的話,做得最好無疑是拳皇98,但是人氣相比較97而言稍微差些;
在人氣這塊來講的話那毋庸置疑是拳皇97;而拳皇97的遊戲角色強弱區分又太過于不平衡。至于拳皇97/98(當然,這裡不是說其他版本不好,隻是縮小範圍來講)哪一個版本更具代表性這個持續争論多年的話題,以個人多年的拳皇系列遊戲“菜雞”生涯的理解認為,拳皇97/98兩個遊戲其實并沒有多大的可比性。為什麼?因為拳皇97/98兩者的遊戲系統雖然是有着遊戲操控系統的延續性但是又存在着着極大的不同,這裡所說的“又存在着極大的不同”的主要集中在指令抓投系統上。折中的來說是各有千秋,各具特色。
休閑打扮的神樂身材還是爆好的
誠然,誰也無可否認拳皇97是整個《拳皇》系列裡在國内引進的最成功、人氣是最高的一代作品。下面就拳皇97為何能成為國内現象級格鬥遊戲的幾個主要原因來展開探讨。
拳皇97的指令抓投系統/相對較低的遊戲招式觸發難度。拳皇97系統的指令抓投系統跟拳皇98相比就是沒有“抓空”一說。換言之就是國内高手玩家們所說的專業術語的“無責任”指令投,通俗一點法就是遊戲中觸發指令投的距離如果不夠或觸發指令投的條件不滿足則不會觸發指令投,是比較安全的。
拳皇97的終極Boss:代表地球意志的大蛇
大概率不會被對手打個确認反擊。而拳皇98呢則完全相反,不管距離還是條件是否滿足“能抓到對手”都會觸發指令抓投,如果抓不到對手,那的對手就是一個确認反擊,也就是從拳皇97的“無責任指令投”到98的“有責任指令投”。這就是97和98的最大區别的地方。也是吸引大量玩家獨具魅力的地方。
草薙京的“無式”
還有一個比較有意思的是拳皇97這個版本的遊戲招式觸發難度比較低。相信廣大玩家都有這個感覺,“玩這個遊戲亂搓勞資也能打出絕招!”,而不是相對拳皇98那樣遊戲招式觸發難度那樣難度相對較大。從而給很多入門級别玩家帶來了極好的遊戲體驗和遊戲心理滿足感。也正是基于這個原因,為拳皇97積累了極為龐大的擁趸。
地獄樂隊
如果說讓廣大拳皇玩家無論普通玩家高手玩家進行投票的話(玩家裡肯定是普通玩家占大部分),無疑是遊戲招式觸發難度較低的拳皇97版本更具人氣。
遊戲系統Bug較多拳皇97整個遊戲系統用SNK官方的話說就是一個測試版本。整個遊戲系統是存在很多的遊戲Bug。什麼是拳皇97遊戲Bug呢?說兩個比較通俗易懂的例子:比較典型的有八神的超殺,判定就是一個黑洞般的存在,隻要對手起跳,(隻要玩過97的都懂)必中無疑。
同樣的還有紅丸的超殺也是,
超殺觸發的瞬間無論對手起跳還是處于地面攻擊紅丸都處于無敵狀态。這也就是拳皇97Bug的最直觀的理解。
特别值得說的是97裡的Bug有些是相當霸道的。殇血能力相當強悍,
大門天地返 Bug震
例如大門的天地返 Bug震,瑪麗的版邊抱摔 升龍夾,
特瑞無限連肩撞
還有特瑞的無限連肩撞、山崎龍二的原地無責任集氣還有八神的無限連“鬼步”等等這些都是在拳皇97裡相當好用的招式,也是97版本裡典型的“Bug”招式。但是這些招式令人诟病的地方就是争議性太大,喜歡的覺得非常好看又好用,愛到不行,不喜歡的覺得拳皇97這些招式全是Bug,嗤之以鼻。
拳皇彩蛋:雅典娜浮空
不過相對大部分普通玩家來講不同于職業玩家,管你什麼“Bug”不“Bug”,極高的可玩性、遊戲樂趣才是王道,能打赢對手的招式就是好招。
遊戲角色屬性設定強弱區分極不平衡,強勢人物殇血能力強悍,圈粉無數。
拳皇97神樂的“一套死”極限連續技
探讨到拳皇97強勢人物這塊,就避不開其五強人物。因為拳皇97五強實在是太耀眼,強橫無比了。拳皇97五強人物幾乎都具備“一套死”的能力。就單憑這點,對極大的賺足了廣大拳皇玩家的眼球,就圈粉無數。每一個強勢人物殇血能力都極其強悍。八神的全能無缺點,神樂千鶴祝詞布陣,山崎龍二的原地無責任集氣、踢沙袋,
猴子的超必殺
猴子迅猛刁鑽觀賞性極強的狂暴進攻;大豬的牽制壓迫打法 “零點轉球”,其中的任意一個單獨拿出來都是制霸級别的存在。
拳皇97成為國内拳皇系列遊戲的人氣王看似偶然實則必然。在進入國内的時候國内的熱血格鬥遊戲就可以說沒有任何一款能和拳皇97抗衡,當時年輕人的娛樂項目相對匮乏的年代占盡了天時地利人和。
所以,拳皇97能在國内所有拳皇系列中脫穎而,成為傳奇,是偶然也是必然的。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!