撇開黑曆史不說,東方project的win平台第一作《東方紅魔鄉》發售于2002年,那時候你也不過五六歲。将東方project早期美術風格和當前日系遊戲的美術風格相對比顯然是不公平的,要對比也是該對比《櫻花大戰》等同時期的遊戲。
而東方project的同人美術走向大衆化流行化,成為我們現在看到的樣子的轉折點,是2004年東方第一款格鬥遊戲——《東方萃夢想》的問世,及其所帶來的影響。上海愛麗絲幻樂團與黃昏邊境合作,一改往日的ZUN繪風格。
而将“黃昏繪”發揚光大的,則是08年的《東方绯想天》(同時也是東方project的黃金年代)
在“黃昏繪”中,就已經出現了降低飽和度,以使色彩搭配更加和諧的做法
如果您覺得這個配色依然有問題,不如上幾張您的大作
許多優秀的同人畫師也是采用這個思路,比如國人畫師ideolo。
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