口袋妖怪作為一個老牌的RPG回合對戰遊戲,屬性在對戰中起着至關重要的作用,然而,隻論單一屬性,還是存在着一些尴尬的情況。
曾經“最弱”的草系
草系單一屬性很尴尬,被4種克制,GEN4為止都沒出現過特别好的打擊技能,輔助方面比較強力,但是草系真正翻身,是遇到了鋼系這個親兒子屬性,結合之後,草 鋼體現出了優秀的抗性,加上後來免疫各種粉(主要是100%催眠的孢子),雖然四倍弱火,但是依然屬于非常抗打的屬性,再加上撒種子的消耗,草 鋼的屬性在聯防上成為了優異的盾牌。而草系物理和特殊方面都獲得了高威力的技能,可以說是一個真正翻身的屬性。不過單一草系,還是比較弱的。是一個需要抱其他屬性大腿的屬性。
打擊缺乏命中的石系
石系偏向防守反擊,打擊雖然有火力,但幾乎沒有100%命中的高威力打擊技能,附帶優秀效果的岩崩也沒有100%命中,并且需要高速的支持,但石系本身沒有特别多高速PM,主要以化石翼龍等為主,石系的主要作用還是扛完傷害反擊,一些高火力慢速的怪空間隊用,也有沙暴隊的,但現在撒棱都會由鋼系來負責,石系扮演的角色的确比較尴尬。
缺乏耐性的冰系
冰系打擊方面優秀,有着高威力高命中的冷凍光線,高命中的冷凍拳,并且可以克制草、飛、龍、地四個屬性,并且新加的幹冰技能可以克制水,可以說克制面非常廣泛,而且龍系種族高,性能好,熱門出現,大都帶有4倍弱冰的屬性,先制還有冰飛,冰系技能也非常受歡迎。但是冰系在防守面就比較弱,弱石弱火弱鋼弱格,弱點非常多,需要通過複合屬性彌補。
曾經輝煌的超能力系
初代中,超能力系天敵少,能力強,可以說是一個強力的屬性,在二代中加入了惡系克制超能力,可以看成是對超能力的削弱的作為。超能力系擔負着輔助方面,輔助主要有經典的冥想的強化型,輸出打擊面一般,有盲點,克制面不多,需要強攻肯定要抱其他屬性大腿,比如海星。而盾牌方面,美夢神是超能力系防禦的代表,不過去掉美夢神,你還怕什麼特别強的超盾嗎?
給人“孱弱”感覺的蟲系
蟲系在初代中,給人一種孱弱的感覺,主要是大都最終進化種族偏低,也沒有強力的攻勢,蟲系在打擊方面,對6種屬性效果不好,壓倒性的打擊面不夠好,妖精的出現讓它在打擊面上徹底的崩盤,包括很多曾經沒有妖精屬性,在6代中重新被賦予妖精屬性的妖怪,讓蟲系原來打得動的怪都變得打不動,所以,沒有和親兒子合體的蟲 鋼,感覺非常費力。,
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