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魔獸世界9.0dk升級天賦選擇

圖文 更新时间:2024-09-09 23:21:28

作者:NAG-qqe3344520

魔獸世界9.0dk升級天賦選擇(分享個未滿級DK的手法和天賦)1

在軍團之前的版本叮了太多的角色,後因學習工作原因一直AFK兩個版本。因為疫情原因決定重新拿起來玩,發現大部分都是描述為裝備達到一定水平或者滿級後帶盟約的輸出打法,而直接使用的結果基本是非常容易躺地闆。

經過兩個通宵的摸索調整後,大緻總結了一些小心得,希望能給和我一樣任務升級的萌新一些幫助,同時有不足的地方也請騎士大佬高擡貴手不吝指教。

首先在45級到50的階段,任務升級未滿級談不上好裝備高裝等之類的,能夠起變化的i就是輸出手法和天賦,目的為了實現在自保的前提下把任務怪打死升級。

曾經嘗試用邪升級,手法基本是起手爆發一膿瘡兩天打一到兩纏繞;怪多了就變大鬼,凋零,爆發,然後盯着其中一個怪打膿瘡天打,觸發末日爆一下傳染,怪多了穿插打一下靈打。

但實際操作中發現,如果等級壓制,沒有瞬間爆傷的技能,等前戲鋪完了怪早死了。而遇到等級壓制的怪又會因為打不快導緻自己沒有足夠符能回血而躺地闆。

後簡化手法如下:

單任務起手1膿瘡2天打1靈打,有免費纏繞就打纏繞,沒免費纏繞就繼續靈打洩能。

三目标以上起手大鬼凋零3天打1靈打,根據一層天賦大鬼随緣上膿瘡,洩能靈打,随緣纏繞,有多餘的符文就上個病,沒有不上也無所謂,任務怪如果27秒沒死基本也差不多了。

核心想法是炸膿瘡的傷害來靈打洩能自保。

可能做不到極限輸出,但是基本上能面對5個以上的怪物不會躺地闆。

天賦如下:

魔獸世界9.0dk升級天賦選擇(分享個未滿級DK的手法和天賦)2

這個天賦的輸出想法是最大化炸膿瘡傷害,攢符能靈打自保。膿瘡2符文換20符能,天打1符文換13符能,在急速不夠的前提下,挂上膿瘡多打天打換符能打靈打是這個輸出思路的核心。

另外,由于升級過程中走位較多,輸出時間通常較短,中長CD的天賦盡量不用,減少操作。

第一層萬物臣服經過嘗試,感覺聊勝于無。暗爪倒是可以遠程拉怪,降低挨打的幾率。但DK嚴格來說是個近戰,回符文技能靠的是符文腐蝕。

魔獸世界9.0dk升級天賦選擇(分享個未滿級DK的手法和天賦)3

而洩能手段一個是靈打,另一個是纏繞,而免費纏繞。

魔獸世界9.0dk升級天賦選擇(分享個未滿級DK的手法和天賦)4

又需要自動攻擊觸發,所以在實際應用中意義不大。而感染之爪的意義在于變大鬼後爪擊變掃擊,從單體上膿瘡變成AOE上膿瘡,配合凋零天打可以提高打膿瘡的效率。

第二層爆裂之殇沒啥說的,最大化炸膿瘡的傷害。

第三層随意,因為出噬淵進格裡恩第二個主線的場景,打被轉化的裁定者站位比較惡心,相互離得都比較近,基本都是3-5紮堆,打不好就被圍上來了,所以不太願意放凋零,而窒息45秒的CD嚴格來說應用的場景并不多,而死亡延伸可以抓殘血小怪避免拉怪群這一點稍微有點意義。

第四層還是考慮省操作收割不選,而我出于自保考慮洩能主要用靈打,這樣末日使者觸發反而會額外占用一個GCD,所以選膿瘡傳染。

第五層随便選擇。

第六層刨除凋零相關天賦以外唯一一個被動加力量的。

第七層是唯一一個被動的,雖然我做任務基本也用不到第七層的技能。

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