備受玩家期待的神作《勇氣默示錄2》在上次任天堂直面會上遺憾的宣布,遊戲不能在2020年年内發售,跳票到2021年2月26日,讓大批玩家大呼失望。Fami通對遊戲的制作人高橋真志進行了采訪,其中就談到了跳票的問題。
高橋真志表示,在TGA上公布之後,制作組一直以2020年年内發售為目标進行開發,但沒想到開發周期完全撞上了新型冠狀病毒爆發,開發工作受到各種影響。
比如海外版的配音工作一直無法推進,不僅需要進行遠程的演技指導,有時候還會收錄到各種雜音。最後完成的時候比起當初的計劃晚了幾個月。另外日本本部的開發也是受到一定的影響,雖然都在在家辦公,但是創造出能在自家進行工作的環境也花了很長時間。另外在家辦公也産生了很多交流上的問題。
3月發布了先行體驗版demo下載量達到100萬次,回饋問卷也收到了超過每月22000 個,讓制作人驚訝的是,收到的反饋竟然不存地域的差别,玩家提出的需要改善的點都基本相同。關于戰鬥難度,大緻有 33% 的人認為難度并不合适,開發小組也很重視這方面的意見。
體驗版本來就設置成了難度特别高的版本,正式版會認真進行平衡性調整。屆時會提供休閑、正常和困難三種難度級别可選。除了能變更難度的功能之外,我們也對整體的難度設計重新進行了調整,調成了在遊戲初期就算是首次遊玩《勇氣》系列的玩家也能安心遊玩的程度。此外,中期之後的 Boss 戰将會更富有策略性,玩家能體驗到富有挑戰性的戰鬥。
另外他還談到了遊戲的由初代時候的3DS變成switch遇到的一些困難。雙屏畫面和橫方向單個長畫面的 UI 設計理念就完全不同。雖然兩者各有優劣,但在操作性方面,本作針對Switch平台進行了深思熟慮。在戰鬥的命令選擇畫面可以看到角色的立繪,玩家能一目了然地看到自己現在正在輸入誰的指令。另外掌機模式下看不清的部分文字的問題,他們将字體、文字顔色、背景顔色全部進行了修改。
而戰鬥方面,本來還按照《八方旅人》那樣以所有行動順序都會顯示出來的形式為基礎進行開發的,但我們後來發現這和本作的系統相性不佳,作為代替,我們加入了近似于《最終幻想》系列「Active Time Battle」系統的行動槽設定,并且對敵人增加了敵人的「警告标識」。這樣一來,玩家雖然在一定程度上能夠把握行動的順序,但同時也會受到運氣成分的影響,系統可以說更加平衡了。
另外還會其他的修改,比如迷宮中的地圖鏡頭拉得更遠了,另外商店的武器裝備可以進行性能比較。
而且高橋真志也表示,先行體驗版本來就是一個接受玩家測試并反饋的版本,雖然目前無法做出保證,但非常希望能夠推出與正式版形式相同的全新體驗版。在 2021 年 2 月 26 日本作發售之前,也會繼續放出更多新情報,各位敬請期待。
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