最近幾年,關于遊戲關服的例子數不勝數,有的是因為代理商的問題,有的是因為運營的問題,也有的是因為成本的問題,因此,“網遊壽命”就成為了一個玩家之間互相調侃的點。但要說起遊戲關服和壽命,那有2個案例是不得不提的。
熱血江湖是國内知名的武俠遊戲IP,最早可以追溯到16年前,多年累積下來,也算是擁有了不少的“忠實玩家”。于是他們有了推出熱血江湖2的想法,該遊戲最早在2009年曝光出消息,結果在2015年才正式推出上線,最尴尬的是,熱血江湖2推出後不久,遊戲就在2016年宣布關服。
當時關于熱血江湖2關服的說法衆說紛纭,但這個“預熱6年開服1年就關服”的梗着實成為了網遊史上的一段傳奇故事。
當然了,國産遊戲史上也不全是像熱血江湖2這樣的負面案例,也有表現不賴的正面例子。比如“曆史更為悠久”的劍俠情緣IP。
劍俠情緣IP說起來可是大有來頭,其制作公司西山居是國内最早的遊戲公司,成立時間可以追溯到1995年,而劍俠情緣這個IP第一次出現則是在1997年,距今已經有25年的曆史。最重要的是,劍俠情緣IP收款作品《劍俠情緣》單機首秀即成功,在1997年就取得了銷售45萬套的成績。
在這25年中,劍俠情緣IP旗下的知名産品簡直不要太多,像玩家所熟知的《劍俠世界》《劍網三》《劍網3:指尖江湖》等,至今仍然是國産遊戲中的翹楚。他們的作品甚至已經走出國門,如《劍網1:歸來》等,就有過在其他地區登頂的成績。
劍俠情緣生命力如此旺盛,這背後的秘密其實并不複雜,通過他們的遊戲就可以略知一二。
以将于12月不删檔上線的《劍俠世界3》手遊為例,在之前的測試中,不少玩家都對其中的“家族拍賣”系統感興趣。這個系統其實并不複雜,整體思路和當年經典武俠遊戲幫會家族自發組織的那一套“參與幫會活動獲得積分,拿積分在幫主那換裝備”的概念差不多,隻不過《劍俠世界3》手遊這裡做成了遊戲機制而已。
這個機制的好處不言而喻,第一個是增加家族成員的互動性,畢竟武俠江湖本來就是由人組成的。第二個就很有趣了,正如這位玩家所言,“家族拍賣”本質上是為平民玩家提供了福利,這也從側面證實了,《劍俠世界3》手遊是計劃長線運營的。
江湖味,為平民玩家提供便利,這些都是經典武俠遊戲的必備元素,如果再加上野外BOSS,PK等元素的話,那就是經典武俠遊戲心目中的佳作了。而這些,在《劍俠世界3》手遊中,則是以繼承劍俠世界經典玩法“宋金戰場”等去實現的。
綜合來看,同樣是經典IP,《劍俠世界3》手遊一開始的目标就是長線運營,遊戲不僅還原了經典武俠世界,更是為普通玩家考慮甚多,這樣的經典武俠遊戲,擁有長達25年的IP壽命,堪稱是遊戲界的常青樹了。
各位小夥伴還知道哪些關于遊戲壽命的故事呢?
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