擺攤的熱度已經輻射到了遊戲行業。
動作最快的是字節跳動:今日頭條極速版内置的小遊戲《成語大富翁》已經加入了擺攤要素,玩家每闖過幾個關卡就可以解鎖一個攤位,烤紅薯、水果湯圓、重慶小面等業态應有盡有。
某些遊戲公司也開始用擺攤的形式,彰顯自己對人才的渴求……
感慨于遊戲行業跟進熱點的速度,我發了一條半開玩笑的朋友圈:
結果朋友圈剛發一會兒,就有一位制作人告訴我,昨天他剛剛和團隊讨論要不要開一個擺攤題材經營的遊戲項目,隻是還沒想好如何尋求遊戲質量與熱點周期的平衡。
于是我開始認真思考一個問題:做一款擺攤題材的遊戲到底靠不靠譜?
作為一種婦孺皆知的商業模式,「擺攤」幾乎不存在任何認知門檻,呈現形式也足夠直觀。我猜不少人都記得《夢幻西遊》裡,主城裡遍地都是攤位招牌的場景。
圖片來自玩家「名ぁ門→玉鳳」撰寫的攻略
時至今日,仍舊有不少遊戲的核心玩法與擺攤有關。例如《旅行串串》的本質,就是一對情侶一邊環遊世界,一邊擺流動車攤——如果我是藍飛互娛的商務,我應該會找五菱談談異業合作。
《旅行串串》的流動車攤
五菱推出的「擺攤神車」
所以不負責任地分析一波,圍繞「擺攤」這個概念,我覺得遊戲行業隐藏着如下幾個機會:
第一,在現有産品中植入相關要素,或者快速研發一款超休閑遊戲,趕上這波熱點。像字節跳動那樣植入相關玩法、更換美術素材,應該不會太難。
第二,認真研發一款精品模拟經營遊戲。擺攤這個題材與模拟經營玩法高度匹配,而且有非常大的叙事潛力,可以塑造出複雜的角色和故事,博取玩家的共鳴。我很期待《中國式攤主》《擺攤模拟器》《這是我的地攤》等佳作的出現。
當年喚起無數共鳴的《北京浮生記》也有擺攤要素
第三,幹脆做一款高度模拟現實的功能遊戲,傳授經營知識,提供就業培訓。這樣每玩一次遊戲,就是經曆一次創業實踐。
當然,上面隻是一些很不成熟的想法,也歡迎廣大遊戲人在評論區提出自己的idea,相信大家一定比我更有創意,也更懂得如何用遊戲表達自我,記錄這個時代。
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