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區塊鍊遊戲領域

遊戲 更新时间:2025-02-09 15:49:55

區塊鍊遊戲領域(互聯網遊戲新變革)1

下面是小編收集了大量的資料還有我自己的一些知識以及見解,各位看官請輕噴!

聊互聯網新遊戲(區塊鍊遊戲)前,有必要先了解一下電子遊戲發展史!

到上世紀 70 年代,電子遊戲逐步成為一種職業而被人們接受,并在以後成為了一個重要的經濟增長點。比如,電子遊戲的鼻祖——雅達利公司于 1972 年建立。需要留意的是,當時的電子遊戲并不是首要運行在電腦上,而是以電子技能為根底,運行在街機上的。19 世紀七八十年代,電子遊戲職業每年的産量就現已達到了 10 億美元左右

上世紀八九十年代,街機遊戲廳是每個孩子向往的聖地;小編是一個90後的農村孩子,記得當時天天撿瓶子或者放牛找家裡要幾毛錢就為了弄到一塊錢跑到鎮上的遊戲廳換遊戲币打拳皇,一個币玩一天那種,那麼網友們有沒有90後的也和我一樣的呢?咱接着講,到了21世紀初,單機遊戲成為了玩家們的新寵;比如我熬夜通宵幾天打通關的孤膽槍手,那真是童年啊有木有!

而近十年,伴跟着互聯網的發展以及硬件設施的不斷進步,端遊、網遊逐步成為了主流。從最開始的傳奇到後來的魔域-跑跑卡丁車-街頭籃球 都是我的最愛!

跟着區塊鍊技能的不斷發展和完善以及其與遊戲天然合适結合的屬性,區塊鍊遊戲好像正顯現出成為下一代遊戲形态的發展趨勢。

上世紀末開始,端遊即PC遊戲的年代來臨了。這首要應該得益于電腦的普及化、大衆化,精确地劃分的話,端遊的年代可以劃分為 1996 年到 2006 年。這一時期,全球的電子遊戲産量也突破了 100 億美元的大關。跟着頁遊的逐步平靜,得益于智能手機的興起,手遊成為了新的潮流,現在的手遊年代!

區塊鍊遊戲領域(互聯網遊戲新變革)2

2020 年的今日,是區塊鍊技術被廣泛應用的一年,同時,區塊鍊也正式被國家納入“新基建”範圍,面對下一個價值互聯網時代的降臨,很難說遊戲行業會不被影響。從最近幾年區塊鍊遊戲的開展來看,鍊遊成為遊戲開展新趨勢的苗頭越來越明顯。

之所以說鍊遊會成為遊戲開展新趨勢,是因為相比于傳統電子遊戲,區塊鍊遊戲有着得天獨厚的優勢。

其次,區塊鍊遊戲具有的更加開放的玩法是普通遊戲不可比的。因為鍊上的數據都是同向的,所以一款新的遊戲完全能夠使用到其他公司開發的遊戲數據,特别是邏輯和資産全部上鍊的遊戲,倘若不考慮版權的問題,那鍊遊新遊戲的創造性和自定義性就大大提高了。

最後是在遊戲的維護和更新方面。因為區塊鍊遊戲一切數據都在鍊上,所以玩鍊遊完全不會遇到普通遊戲那種長時間停服更新的狀況,這也就極大地提高了玩家玩遊戲整個進程的流暢度,對留存用戶有很大協助。

盡管現在的區塊鍊遊戲還有一些弊端沒有解決,可是歸納區塊鍊的特性優勢來看,鍊遊未來的發展前景仍是非常寬廣的,或許我們需要的隻是耐心,靜靜地等待鍊遊蓬勃發展的那一天。

那麼大家對于區塊鍊遊戲是怎麼看的呢?到底是互聯網遊戲新變革還是昙花一現?有沒有現在正在玩區塊鍊遊戲或者準備玩的小夥伴呢?歡迎大家一起留言探讨!

區塊鍊遊戲領域(互聯網遊戲新變革)3

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