作者:NGA-Mkguy
1.雙截龍 霓虹:本作發售在2014年, 是一款雙截龍外傳性質的作品,遊戲畫面大幅度提升 2.5D畫面,劇情任然英雄救美 ,遊戲的副标題是霓虹,主人公穿上盔甲戰鬥發生在太空。由于不再是街機平台遊戲,本作加入了一些RPG,和收集元素,技能和屬性都可以強化,在動作方面人物可以翻滾,彈反同時加入了新的戰鬥機制,雖然加入了很多新元素,但是遊戲中 3D化的人物動作略微僵硬,降低不少打鬥的快感。
2.熱血物語 地下城:本作屬于授官方授權的第三方公司作品2017年發售 遊戲保留着熱血物語 傳統藝能,開放式地圖探索,技能升級,商店購物。雖然本作任然是隻是像素遊戲,但是制作公司在細節上毫不含糊,衆多的可操作角色,每個角色有鮮明的特色 雖然隻是像素畫面,但是我們也能清晰的看出他們不同的格鬥流派,截拳道,空手道,摔跤,拳擊,卡波拉等等,以及不同的出招操作,連招,像素畫面居然還能表現出不同的格鬥技巧,制作組真的用了心。
3.熱血少女:熱血物語的衍生作品,本作的主角是為了救出被綁架的阿力和 國夫的他們的女朋友,遊戲延續了熱血物語系列的玩法,開放地圖探險, 商店購物,學習更多的招式,加入了新的同伴元素 可以召喚被你打敗的敵人作為同伴 出場援護攻擊。
雖然說本作還是沿用了像素風格但是畫風不再是原來的經典的熱血的2頭身,畫風的變化,使得這個遊戲沒有熱血内個味道了。
4.失落城堡:本作是一款由國人制作的帶有ROUGUELIKE 元素的橫版遊戲。,本作不注重人物招式但是在加入了 海量的武器,道具和裝備,雖然人物動作極為僵硬,但是有着這些大量的随機元素讓你每次遊玩都能體會到完全不同的遊戲樂趣。
5.怒之鐵拳4:橫版清關流行于街機,但是怒之鐵拳系列缺誕生于世嘉在MD上,初代于1991年發售這正是清版動作遊戲在街機廳如日中天的年代.時隔20年,新作怒之鐵拳4代 誕生了 新作放棄了原本的像素風格,采用了手繪畫風。同時為了迎合系列老玩家加入了像素風格的前幾代的主角。 在這個系列中配合方向和必殺技鍵能使出多種必殺技,傳統的街機遊戲角色可能隻有1種必殺,同樣的使用必殺會扣血的。。怒之鐵拳4加入了使用必殺技之後攻擊敵人可以回血的機制,隻要不被敵人擊中,角色進攻就能把必殺扣除的血回上來,這樣就鼓勵玩家進攻 在網上我們能看到玩家研究出來格式華麗的連招。雖然本作并非世嘉制作發行 但是憑借着它良好的素質,以及廣大玩家熟悉又陌生的遊玩方式, 挂起了一小陣 橫版清關的懷舊風潮。
6.take over:怒之鐵拳系列的成功呢自然會誕生出很多模仿作品,本作就是其中之一,遊戲畫面采用2.5D ,人物和背景制作都是相當精良的, 沿襲怒之鐵拳的操作方式玩家很容易上手,當然它也有自己的特色,加入了槍械射擊元素,每個角色都有各自獨特的槍械。畢竟是小作坊的作品,本作的過場動畫非常粗糙,人物的戰鬥動作也非常的僵硬。
7.戰鬥狂怒:本作畫面非常複古 16像素,做出了老式的晶體管電視的效果。遊戲操作在怒之鐵拳的基礎上加以簡化, 新手也能輕易的打出精彩的連招,打擊手感非常優秀。美中不足可操作性角色非常的少。
8.龍之皇冠:由香草社制作的橫版清關作品,衆所周知香草社的作品都有着精美的手繪畫面,每一幀都是壁紙級别的,龍之皇冠自然也保值了香草社的傳統,最令人深刻印象 血脈噴張的女性人設。遊戲把刷刷刷和街機橫版元素完美融合,遊戲有多個的特性鮮明的職業角色可以遊玩,同時呢他們豐富技能升級系統,還有大菠蘿式的裝備系統,這些元素的加入完美的規避了橫版清關遊戲流程果斷的通病,個人感覺龍之皇冠無論是畫面,手感,可玩度等方面, 可以說是近10年内發售的橫版清關遊戲的的NO1。 可惜遊戲是索尼獨占 我們隻能在PSV PS3 PS4上玩到它。
由于90年代遊戲機能的限制,打鬥場景 用橫版表現是最佳的選擇,但是如今技術的成熟,在戰鬥帶入感上的有更好的表現方式。有第一視角 ,有跨肩視角。 所以大廠為了彰顯他們的技術實力不會再用這種陳舊的橫版2D風格。當然橫版清關也并沒有完全消失,任然有小廠和獨立團隊在制作他們的遊戲,但是這些制作公司的作品 多數以懷舊為主,,鮮有創新,在我玩怒之鐵拳4的時候已經深深的體會到回不去了,人物招式無法升級,連招玩來玩去就那麼幾個,沒有RPG元素 關卡除了場景稍不同之外基本沒啥區别,就是單調,玩了幾關就感倦怠。
或許此類作品在遊戲如此豐富的今天還要繼續被玩家認可,不能光靠複古和情懷來割韭菜 更需要的是創新和與時俱進。
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