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王者榮耀各段位困難度

遊戲 更新时间:2024-12-03 06:49:02

我們在王者榮耀遊戲當中,經常遇到一些說“隻會射手”、“隻會法師”的玩家,這些玩家真的是隻會法師和射手嗎?其實非也,他們不僅不會,而且意識通常很差。這類玩家所說的“會”,絕大多數指的是能夠上手某類英雄,而不是真正意義的“會”。

為什麼大飛這麼清楚,原因有二。第一,大飛排位次數高達萬場,見到得情況比較多;第二,大飛在S1賽季和S2賽季的時候,也經常這麼說,是個過來人。

王者榮耀各段位困難度(别管你的段位多高)1

王者榮耀這款遊戲,其實是比較簡單的。隻要注意到遊戲的核心點,即使你所使用的英雄非精通英雄,也能拿到MVP,做到高勝率上分。上圖王昭君的戰績和MVP,是不是比較不錯?其實,大飛根本就沒玩過幾場王昭君。

操作是遊戲的基礎,但是MVP和戰績,隻是一個表象的事物。很多時候看不到戰鬥的對局,我們是無法判斷MVP和戰績價值的。很多操作優秀,常拿MVP的玩家,段位和勝率不高,可能是因為他們在遊戲當中,沒有注意遊戲的核心點。

不管一個玩家的段位有多高,如果不知道下面這些點,通常來說,競技水平會稍微低一點。

兩軍對戰不隻是英雄的博弈,兵線運營才是核心

王者榮耀遊戲的核心玩法,就是推塔,推掉水晶即可獲得戰鬥的勝利。很多玩家,玩王者榮耀通常認為,這是一款英雄和英雄之間博弈的遊戲,但是玩久了王者榮耀,玩家們就會發現,這種認知是錯誤的。

王者榮耀對局中,英雄和英雄的博弈是為了運營兵線,沒有兵線通常拆塔都比較困難,更别提勝負之說。運營兵線是王者榮耀的核心玩法,英雄和英雄的博弈的目的,是為了更好的運營兵線。

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在運營兵線上,我們經常會說到“線權”這個詞,顧名思義“線權”就是清線的權利。一個英雄如果能夠拿到線權,對于團隊和個人的遊戲體驗都是有幫助的。

有“線權”的英雄清理完兵線以後,可以做很多事情,比如支援、壓塔、埋伏等等,有“線權”的英雄,不管做什麼,都有優先權,處于主動的狀态。沒有“線權”的英雄,則會非常被動,讓别人牽着鼻子走,打上單很被動總渴望有人來幫助,就是這麼一個道理。

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王者榮耀中的英雄,有的可以獨拿線權,有的則需要隊友的幫助。對于那些操作優秀的玩家來說,在競技環境不好的情況下,最好選擇的是可以獨拿線權的英雄,或者是找個能夠幫你拿線權的隊友,進行排位,這樣做能夠起到提高勝率的作用,變被動為主動。

拿線權有很多種處理方式,前期可以快速清線,如果中後期有團戰羁絆,想拿線權的話,可以選擇将兵線打至大殘,或者拿掉主力兵種,讓小兵進行博弈。

運營兵線除了拿線權以外,斷線更能體現兵線的藝術。斷線指點的是,在兵線沒有相會之前,提前終結敵方的兵線,在沒有兵線的情況下,敵方基本不敢越塔強攻,同時也不能進行推塔。強攻或者處理殘局的時候,斷線是最佳的手段。比如上圖的位置,如果條件允許的情況下,斷掉敵方兵線以後,待己方兵線入塔,即可肆無忌憚的對敵方英雄,進行攻擊。

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大飛在進行遊戲的時候,經常發現很多玩家,清完線以後喜歡發呆。這種做法是一種錯誤的做法,如果這種做法是個人養成習慣的話,那麼順風被翻盤,是很經常、很合理的事情,因為有線權你不用,無形之中給别人機會。

不要埋怨ELO,節奏才是勝利的基礎

ELO是王者榮耀的匹配機制,低端局不懂不關心這種匹配機制,高端局非常适合這種匹配機制,對于中端局玩家來說,這種匹配機制有可能是玩家的絆腳石。ELO的取值和匹配範圍的問題,影響着為數最多的中端局玩家。雖說ELO值存在一定的影響,但不是絕對的影響。

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大飛前兩天,在帶一個朋友上分的時候,就産生一種單排被制裁的感覺,因為配合始終不到位。這種類似路人局單排的情況,應該怎樣解決呢?通過三場的配合,大飛确定了朋友的實力。随後在第四場選擇了橘右京的存在,同時忽略了朋友的存在。結果打起來非常舒服,雖然沒有太多配合,但是還是做到了帶朋友上分,同時不讓自己心态受影響。

單排的情況下,在中低端當中,對局通常是随緣的,如果想上分,應該選擇節奏型的英雄,同時單人節奏能力較強的英雄,這樣才不會被動。什麼叫做節奏?簡單來說,不呆闆即為節奏。正确的節奏,逆風的節奏猥瑣牽制,順風推進入侵,不給敵方任何機會。錯誤的節奏,順風不推進不入侵,逆風接團,一退再退,退無可退隻能失敗。

在排位的情況下,如果你感覺隊友不會配合,或者單排受到ELO制裁,即可選擇節奏型的英雄,或者能夠處理殘局的英雄,每個位置都有這種可以帶節奏或者處理殘局的英雄。

陣容不是中、野、輔、邊、射,中低分段可以無視陣容,高分段好陣容赢一半

很多玩家把陣容理解為中、野、輔、邊、射,其實這隻是分路而已,也是最基礎的模闆,這種陣容從一定意義上來說,隻适合中低端局,段位越高,這種陣容越不能當成一種陣容。

真正的陣容是前排、側翼、後排,衡量一個陣容的好壞,除了對比應對陣容以外,應該注意的是團隊在承傷保護、切後收割、消耗輸出、控制等方面的能力,一個團隊如果滿足這樣的能力,即代表合理陣容。

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段位越走高,越要注意團隊的協作、支援和配合,這樣上分才能夠非常輕松。一個好的陣容,上分非常快,但是段位低的情況下,就需要在自己的擅長英雄當中,盡量的去組成一個适配的陣容,畢竟低分段的配合優先。

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大飛,在王者低星路排當中,通過BP組成了一個不錯的陣容,右側為大飛一方,左側為敵方。大飛一方的白起、莊周、楊玉環在一部分玩家眼中,看起來很“混”,不過配上黃忠以後,效果就不一樣了。

敵方中軸可能性不大,三突進切不掉黃忠,悟空可以輕松切狄仁傑,即使切不掉也沒關系,黃忠在團戰就能赢,前中後期都能打,敵方基本沒有赢的機會。别看大飛一方的英雄上限低,英雄不吃操作,但是打起來一點不吃虧。

在玩家們注意陣容的分段,王者榮耀的魅力和遊戲體驗就能完全體驗出來。

學會盤核,事半功倍,戰績好不代表能上分

在高端局和KPL當中,不是多核陣容,就是盤核。盤核意思非常簡單,就是圍繞一個英雄,進行團戰,這個英雄可以是中路,可以是射手,也可以是打野。

曾經荼毒路人局的“養豬流”就是一種盤核,而且盤核盤的非常過度,造成經濟畸高,以緻于路人局難以制約。其實不用“養豬流”,能做到盤核,一個隊伍也能打得非常舒服。不過,雖說如此,在路人局當中,盤核的情況在中低端對局中卻實屬罕見。中低端局的玩家,想上分要做的就是盤核奉獻,或者是找個能夠奉獻的玩家多排“盤”你。

路人局碰到射手,該保護的還是要保。以打野為中心,要給打野輔助,畢竟有的打野不能開團,不給别人輔助,就摔鍋給别人對嗎?以中路為中心,不幫中路拿線權,談什麼中軸?很多玩家喜歡吐槽各個位置,卻不知道這是一個團隊協作的遊戲。

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上圖這一把王者低星局,大飛和隊友“盤”的就是非主流打野狂鐵,前期一波野區入侵,直接把對面打崩,對方毫無招架之力,嫦娥直接退出遊戲。緊接着就是無限的入侵,壓線推進,10分鐘就結束了戰鬥,沒有太多的糾纏。

王者榮耀這款遊戲,玩起來其實非常簡單,不管你操作如何,隻要掌握了上面的幾點,王者段位隻是你遊戲的初始段位。對于王者榮耀玩家來說,經濟大于操作,配合大于意識,不過四點缺一不可。

本文到此結束,謝謝大家的觀看!大家有什麼疑問,或者想知道,想爆料的,均可在文章的下方進行評論,大飛将僅自己所能幫助你。

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