前言
《奧日與黑暗森林》是一款由Moon Studios Gmb開發,Xobx Game Studios發行的一款橫版動作冒險遊戲,于2015年3月11日,遊戲登陸windowsPC平台(steam商店)以及主體平台Xbox 360和Xbox One。在玩法上這一款遊戲更偏向于解謎與探索,戰鬥機制其實在遊戲中所占的比重不大。
劇情《奧日與黑暗森林》講述了一個童話般唯美而悲傷的故事。
世界樹守護着黑暗森林,世界樹有許多孩子,它們是光之精靈。在一場風暴中,世界樹剛剛誕生的孩子奧日(ORI)被大風吹走了,吹到森林外圍,被一隻充滿母性的黑色生物撿到。失去孩子的世界樹非常悲傷,于是發動樹之心的力量釋放出召喚奧日的光芒。世界樹的光芒照亮了整片森林和附近的山峰,引起了禍端。世界樹的光芒害死了老鷹黑子的孩子們,憤怒的黑子前來奪走了樹之心,導緻世界樹枯敗,黑暗森林的生機逐漸枯敗。
黑暗森林的枯敗,導緻黑色母性生物的死亡(沉睡?),失去母親的奧日非常傷心,它聽到了世界樹最後的呼喚,踏上了拯救黑暗森林的冒險之旅。
藝術品級的視覺盛宴《奧日與黑暗森林》這款遊戲常常被人稱作“藝術品”,盡管是2D遊戲,精美的場景卻驚豔到了很多玩家2015年,《奧日與黑暗森林》榮獲了TGA年度最佳美術設計遊戲。
當然遊戲無論是唯美悲傷的童話故事還是出色的音樂配置,都讓這部遊戲成為當之無愧的“藝術品”。
美術團隊對于故事情節的打磨其實進行了相當長的一段時間,幾乎每個細節都進行了反複的叠代和完善。
當然對于遊戲中的藝術呈現也是一樣,對于這個小小的團隊來說,每一個人都野心勃勃,所有細節都力求完美,遊戲制作過程中産生了7000多張手繪圖紙。
《奧日》的美術風格色彩豐富、并且看上去充滿活力,這其中最大的靈感來自宮崎駿和像《小鹿斑比》、《獅子王》這類的迪士尼電影。
《奧日》的世界龐大且令人生畏,但是創造這樣的世界絕非易事,團隊創建了90多種獨特的樹木的圖形,以及相當多的葉子、樹枝形狀。
将這些結合在一起并賦予不同的照明、色彩和運動設計,所形成的可能性是無限的,僅僅是樹木的整體風格,就更改了很多次。
《奧日與精靈意志》作為第二部續作,依然是一部非常優秀的遊戲。
對于這部續作,制作人 Thomas Mahler 說:“我們不想做賺錢的續集,也不想做無聊的續集,我們不是那樣的工作室。”
Moon Studios 一直采用精品化的方式制作遊戲,相信他們在未來也能夠一直不斷地突破自我,做出優質的作品。
《奧日》無論是從美術設計還是故事設計都是一款不可多得的遊戲“藝術品”,而其中最為出名的還是遊戲的音樂,對《奧日》感興趣的朋友們可以去試一試,即使不喜歡玩遊戲,但其中的音樂也是非常出色的。
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