大家好我是航仔。無論是Mr.Box的何老闆還是台灣自媒體桌遊菜鳥,都給了《
呼嘯山脈(Whistle Mountain)》很高的評價。
它的其設計師正是大名鼎鼎的在2017年設計出 《Whistle Stop》的 Scott Caputo,出版社也是曾出版過《一夜狼人》的Bézier Games。作為一個沒有玩過前作《Whistle Stop》的普通輕策玩家,當我得知原石桌遊要出它的中文版并拿到了英文樣品時,我的内心更多的是好奇: 為什麼這款翻了翻說明書覺得平平無奇的德式桌遊,他們兩位會給予如此高的評價?
我迫不及待地打開了盒子。
《 呼嘯山脈》有着标準的大盒桌遊的尺寸,打開之後滿滿當當的配件讓作為輕策玩家的我有點緊張,擔心無法快速上手,在這裡就來介紹一下它的背景:就是說你在它的前作《Whistle Stop》裡已經獲得了巨額利潤用于投資科技,于是你把目光轉向洛基山脈深處,那裡有豐富的水源、煤礦、鐵礦、金塊……還有哨子。你要和其他玩家一起,在哨子山積極培訓工人開采資源,從而獲得盡可能多的勝利分。
是不是感覺這個背景講了跟沒講一樣?我一開始也有這種感覺,不過德式桌遊還要啥背景,恰恰是我這樣的想法,卻讓《 呼嘯山脈》給了我一個驚喜。
《 呼嘯山脈》幾乎沒有文字量,說明書寫的很友好圖文結合,10頁就能讀完核心,剩下的頁數就是介紹茫茫多的圖案效果,這也是這款桌遊的特點之一,豐富的圖案為遊戲帶來了各種各樣的效果,有的能夠直接獲取資源,有的則是讓你行動升級等等。
遊戲配件繁多,流程卻出奇簡單,每位玩家有3艘飛船(分為大中小),簡單來說輪到你行動時就是二選一:
1、采集:派出你的其中1艘飛船,放在主圖闆中央的空格或1片機器闆塊上,獲得與飛船相鄰棚架的資源,及執行所放置闆塊上的效果。也可以将飛船停靠在圖闆周圍的碼頭,支付一些資源獲得一些闆塊。
2、鍛造:将派出的飛船全部收回,然後按照任意順序執行最多四個工作。三個工作可以是建造(腳手架、機器)。另一個可以是一次移動(将米寶橫移到工人塔中,表示他們已經完成任務)或者一次營救(把水裡的米寶撈起來)。
基本的遊戲流程就講完了,随着玩家的建築越造越高,冰雪開始逐漸融化,山谷深處的水平面也會越漲越高。最後水淹沒完了就開始計分,誰的分數高誰赢。這也是它不同于傳統德式桌遊的特點之一,一般的桌遊都是固定回合數完結,而 《呼嘯山脈》則是通過這種設計把結束權交給玩家,十分巧妙。
千萬别被《 呼嘯山脈》這看似平平無奇的規則給騙了,這樣你真的會失去一次獨特的遊戲體驗,那麼《 呼嘯山脈》究竟是哪些亮點吸引我呢?
1、這個遊戲的版圖是會變化的,玩家們會一起在主圖闆上各種裝腳手架以及在腳手架上裝機器,玩家們所建造的東西,自己和對手都可以使用,互動相當高。随着遊戲進行,版圖會因所拼放闆塊上的功能效果而不斷變化,戰術每回合都要變,給了我很大的新鮮感。
2、行動相當簡潔,但是一定很耐玩。得出這個結論不是因為我玩得多,而是首先版圖就是随着遊戲進行逐漸開拓的,然後遊戲給出了茫茫多的(可以說是無限多)的采集地點,還設計了10幾個不同的起始能力及升級闆塊可以體驗不同路線,如此多的路線造就了它的耐玩性。
到了後期你會發現自己真的在組裝一個大系統,有點引擎構築内味兒,但是這種構築是玩家們互相影響下完成的,一點都不自閉。
3、遊戲表面上遊戲提供了很多工人,看似《 呼嘯山脈》需要用它們來做工人放置,實則不然,工人在遊戲裡成為了一種得分的體現以及限制玩家的一種方式, 因為你的工人們早早地被淹在水裡,你不救會遊戲結束會扣分,救了還得花錢,然後讓他們去工人塔也要花錢,但又偏偏獎勵有限,因此每一次行動都要衡量損益,但實際上他們又不太能給你帶來傳統工人放置的體驗,這種感覺很新鮮。
最逗的是,一開始不是有幾個工人在水裡麼,遊戲中随着融雪時水位上升會有越來越多的工人掉水裡,完全的反傳統,光給你添亂了!但是如果機器運用得當,還是能比較有效率地救他們的。
因為這個設計太過有趣,我還要再多說一句,在遊戲後期,玩家們是沒有時間去援救工人的,所以遊戲的整體節奏非常重要,隻要玩的好,微操真是一頓爽。
當然,它本質上還是工人放置桌遊,但是放置的則是飛艇,飛艇不同的大小在遊戲中會給玩家帶來不同的采集點選擇,直接語言描述比較蒼白,實操起來會發現飛艇的大小是很大程度決定你的落腳點和接下來的行動的。
最後,桌遊菜鳥評價它為是一款娛樂和戰術性策略質感兼具的有趣遊戲,我是很認同的,但我更認同的是它的反傳統讓我更願意多次嘗試,現在每年的遊戲出的那麼多,能夠有一款讓我願意不斷探索的遊戲可不多,雖然遊戲時它會存在設置時間久,雖然沒文字量但是圖案需要時常翻說明書查看解釋的不足,但我仍然推薦你來嘗試一下《 呼嘯山脈》:)
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