在這裡,獵人和獵物之間的遊戲,将永遠進行下去
——引子
前言在常人的印象裡,競技類遊戲首先倡導的就是公平,這不僅僅體現在雙方的實力上,更是建立在人數均衡的基礎上。一旦雙方人數不均衡,便很難有競技性這一說。然而,事實真的是這樣嗎?
以非對稱競技為主的手遊《第五人格》就站了出來,用以1V4為主的遊戲模式,給廣大玩家上了一課。
如今,《第五人格》已經走過了整整兩年之久。這兩年來,《第五人格》不僅在非對稱競技領域打出了一片天地,還成功舉辦了一系列大型賽事,并有了屬于自己的遊戲群體。之所以能有今天的成功,和遊戲自身較高的操作性和競技性不無關系。但也正因如此,許多玩家都沒能掌握遊戲要領,一直處于瓶頸狀态。本篇文章,企鵝就從求生者的基礎出發,用淺顯易懂的方式帶領大家輕松上手,真正領略這款遊戲的獨特魅力。
本篇攻略将以下圖形式分段撰寫,如有需要請按需查看:
初入莊園
作為一款以1V4為主的非對稱競技遊戲,《第五人格》的遊戲模式從一開始便打破常規,沒有選擇讓玩家之間正面對抗。相反,他們選擇利用一個媒介——密碼機來作為遊戲中心,讓玩家以此來展開博弈。圍繞密碼機,雙方的遊戲規則便簡單不少:以單打獨鬥為主的監管者自身不可擊敗,用追擊的方式将求生者抓住,并将他們在一段時間過後放逐。而以團隊協作為主的求生者就需要有一定分工,多數求生者負責破譯總共五台密碼機,留出一人拖延監管者争取時間,并在之後打開位于地圖兩個位置的大門逃生,逃出半數以上即算勝利。
當然,單純的追逐肯定會顯得簡單乏味。為了提升遊戲的趣味性,也為了保持雙方的平衡,《第五人格》在整張地圖上規律地設置了不少木闆和窗洞等障礙物,為整個追擊過程提供了足夠的策略性。木闆隻能被求生者手動放下,并砸暈範圍内的監管者。放下後求生者可以翻越,監管者隻能将其破壞才能通過。窗洞可以被求生者和監管者同時翻越,監管者相對來說要慢一些,但可以利用技能封住。所以,在初入莊園之時,如何快速記住地圖并善用這些障礙,才能為之後的細節打好基礎。
首先,《第五人格》的每一張地圖,都有屬于自己的标志性建築物——一個主樓和一個小屋。小屋空間狹小但五髒俱全,不僅穩定會有兩個入口和一個窗洞,且必有一台密碼機在屋内或附近。小屋是求生者用來過渡的最佳位置,但也因為障礙物過少,并不适合在此多加逗留。主樓則是代表這個地圖的主題所在,空間相對來說會大上不少,障礙物自然多上一些,相對來說更容易拖延監管者。而且,這兩個建築物一般都會分布在地圖的對角線或者附近,是求生者在地圖上辨别方位的關鍵,其實用性不言而喻。
其次,每一張地圖都有有利于求生者或者監管者的優勢區域,其判斷依據就是此處是否有較多可以利用的障礙物。以經典地圖“軍工廠”為例,軍工廠是《第五人格》中區域劃分最明朗的地圖之一,地圖的四角由一座工廠、一個小屋和兩個窗闆混合區組成。工廠自帶三個窗洞和三個轉移點,可以弱化大多數監管者的追擊,是求生者最容易拖延時間的地方。因此,這種地方又被玩家稱為“無敵點”;窗闆混合區相較無敵點稍微差一些,因為窗闆都會以固定位置分布,一旦遇到針對性技能的監管者便難以脫身。至于小屋和其餘的空曠地帶都屬于有利于監管者的區域,求生者一旦誤入,便很容易被監管者捕獲。
軍工廠無敵點
最後,每張地圖上還有一些要點需要注意:地圖中的各個大型區域之間都會有較長的過渡距離,期間會有多個可供求生者轉移的小型點位,這些點位以木闆為主,放下即可拖延監管者。但木闆可以被監管者破壞,并不能長時間拿來轉移;主樓和小屋也會在開局穩定從其中之一刷新一個“地下室”,地下室具有四個不可被拆卸的狂歡之椅,用來放逐求生者,且隻有一個通道可以逃出,可以理解為監管者的絕對領域。最後還有修好兩台密碼機就會出現的地窖,地窖會刷新在地圖中多個刷新點之一,當場上僅剩一名求生者時可直接利用地窖逃生。這些要點在未來是掌握全局輸赢的關鍵,需要玩家在遊戲中多加留意才能逐漸掌握。
洞察對局
一場《第五人格》的對局,在什麼地圖中開始隻是一個基礎。這款遊戲真正的難點在于求生者和監管者之間戰術和心理的博弈。求生者需要有一定分工才能取得勝利,根據角色的多樣性,來随着場上的局勢擔任不同的職責。監管者更是要了解自身角色能力并有足夠的大局觀,提前判斷求生者的動作來做出選擇。所以在整局遊戲中,每一名玩家需要做的事情都非常多,玩家必須需要了解手中的角色在遊戲中的具體定位,才能在這種瞬息萬變的對局中取得優勢。
首先,我們需要了解一下求生者的基本分工
目前求生者根據自己的能力可以大緻歸類于三種:一種為修機位,這類求生者在破譯密碼機上有獨特加成,可以幫助團隊加速破譯進度,但自保能力較差,很容易被監管者抓住,如盲女、機械師和冒險家;一種為救人位,救人位自身對于監管者有較高的抵抗能力,是監管者最不願意看見的對象。在隊友被監管者抓住的時候,他們必定是救人首選,但修機速度相比一般求生者也會更慢,比如前鋒、空軍和傭兵;最後一種是綜合位,這類求生者的各項能力都比較平衡,自身可以利用道具拖延監管者,修機速度也處于正常狀态,在一定情況下也可以扛起救人的重擔。這類求生者就比較多了,目前熱門的為調酒師、調香師和郵差等等。
一個标準的求生者陣容,理論上應為一個修機位、一個救人位和兩個綜合位。不同分工的求生者在開局就應該根據自身所處的位置和定位來做該做的事情。比如《第五人格》在人物和密碼機方面有着屬于自己的刷新規律,求生者必定有1-2名刷新在小屋附近,掌握規律的監管者開局必定會先到小屋附近尋找求生者蹤迹。如果你的角色定位是修機位和綜合位,此時就該根據地圖迅速理清修機的思路,快速尋找符合自身定位的安全位置修機。
開局即可發現小屋附近的求生者
那麼地圖上的安全位置多了,究竟什麼位置才是最适合自己的呢?以經典地圖“聖心醫院”舉例,聖心醫院全圖最安全的修機位置莫過于醫院内部。無論是刷新在醫院樓上還是樓下,求生者都有着提前逃走的先手權,是可以多次利用的無敵點,最适合修機位率先修機。小屋附近的廢墟雖說也容易被監管者察覺,但這裡起碼有三個木闆。兩個窗洞和最少一台密碼機,更适合綜合位修機和拖延時間。至于最危險的地方可以交給救人位,即便監管者率先追擊救人位,他們也可以交出技能快速轉點。
在穩定開局之餘,這幾種對局中的高發情況是求生者必須應對的
1.監管者的追擊。被監管者追擊是每一名求生者都有可能遇見的事情,開局的合理位置隻是會讓自己減少被監管者立刻發現的概率。無論誰被監管者追擊,盡可能少地打擾隊友才會使拖延效率最大化。但實際上,求生者之間很難知道對方的準确位置,手裡唯一獲取信息的手段就是位于左上角的雷達。《第五人格》中的雷達相對其他遊戲而言在功能性要突出一些,雷達按正常地圖方位進行分布,即正上方為正北朝向,求生者和監管者都可以通過雷達得知自己的朝向以及對手在附近時的模糊位置。此外,求生者隊友也可以通過發出在遊戲開始前預設好的交流信号來進行溝通。信号存在期間,該求生者的大緻方位會顯示在雷達上,被追擊的求生者避免向該方位移動,利用過渡點位快速轉移到附近的有利區域,就能很好地保護隊友。
這裡提到的交流信号需要求生者格外用心。《第五人格》的遊戲節奏較為緊湊,無論是求生者還是監管者,都沒有閑暇時間放下手上的任務來打字交流,為此,官方預設好的交流信号就成為了求生者之間報點的關鍵。交流信号在曆經整整兩年的豐富後,現在已經可以滿足每一個位置在不同情況下的需求。以需要随時承擔多個任務的綜合位舉例:綜合位在修機過程中被監管者發現,就可以發出“來補密碼機”的信号通知隊友幫忙修機;在被監管者追擊期間也可以打出“監管者正在附近”的信号來告訴隊友遠離自己等等。善用交流信号,在路人單排局中有決定性幫助。
2.注意隊友狀态。在整局比賽中,監管者一個求生者都沒有抓住的情況很難發生,畢竟求生者可以利用的資源還是有限的,在監管者不斷的攻勢下很容易耗盡。救人位和綜合位就要發揮自己的職責随時待命。在《第五人格》中,求生者被監管者綁在狂歡之椅後便開始計時,右上角會有一個進度條表示剩下的放飛時間。進度條中間有一條紅線,一旦進度越過這個紅線,就代表着求生者少了一次逃跑機會,再次被綁在椅子上就會立刻放飛。所以,前來救人的求生者在救人時機上一定要把握好,具體的救人步驟,企鵝在下文會詳細介紹。
3.壓機。在救人和拖延監管者期間,其餘的求生者不會再被監管者騷擾,隻需要安心埋頭修機即可。在正常節奏下,求生者如果想獲勝,就必須照顧到被監管者追擊的隊友。此時,“壓機”這一概念便應運而生。壓機是每一名求生者必須了解的基本操作,在最後一台密碼機即将修完的時候,留出一點點進度給予隊友緩沖時間。這個緩沖分為兩種情況,一種來源于求生者天賦“回光返照”,求生者在被擊倒時破譯完全部密碼機,會立刻恢複半管血量并獲得爆發性移速加成。如果求生者在剛被救下的時候處于壓機狀态,可以故意被監管者擊倒以觸發效果。另一種來源于處于正常狀态下的隊友,隊友可以通過信号得知壓機并提前到達大門,待密碼機開啟後可以立刻讀條,減少跑路時間。
值得注意的是,壓機的求生者手裡掌握的可是轉階段的鑰匙,在上述兩種情況中一樣決定全局的走向。因為在密碼機全部開啟後,多數監管者也會因為天賦獲得一刀必殺的效果,且大門位置是固定的,即便剩下三人存活也很容易平局。學會熟練掌握壓機時機和技巧,是求生者從新手過渡的标志,需要玩家多加使用綜合位的求生者提升熟練度。
深入細節修機、救人、逃出大門,這三點就是求生者在每一局中需要做的全部工作。然而,《第五人格》是一款操作性要求較高的遊戲,單單就這三點仍然有許多細節需要處理。這些細節能細化到自身的角色,開局的準備工作甚至一個微小的思路和走位上。越将細節做到至臻至善的玩家,就越能在對局中奪得更多先機。所以,企鵝最後挑出新手最難掌握的三點,幫助大家深入細節,明确自己的提升方向。
細節一:開局需要做好哪些提前工作?
一名求生者的價值和定位,主要來源于自身攜帶的技能。《第五人格》開局會給予四名求生者,以最為言簡意赅的描述來幫助新手掌握角色。拿其中的醫生來舉例,醫生可以開局攜帶一支可以無限自我治療的針筒,且無論治療他人還是自身都有高額的速度加成。這就導緻醫生可以在多種情況下發揮作用:比如隊友處于受傷狀态時,醫生可以無視大多數來自監管者的治療負面效果來實現快速治療,幫助救人位或者其他隊友有更多機會拖延時間。不過上等人和莊園老友兩個效果也決定了醫生并不适合多次翻窗翻闆,如果監管者手裡有位移技能或者距離很近,醫生很容易被恐懼震懾一刀倒地。相反,在平地上被擊中一下借助移速加成快速拉開距離才是上策。
除了技能之外,我們還需要另一不可或缺的功能——天賦的幫助來增強求生者的特性。天賦是《第五人格》中一種僞等級系統,玩家通過每一局的四維得分來獲得天賦點數,每五點即可點亮一格天賦,最多可以點亮24格(120點)。求生者和監管者的天賦樹分布大同小異,一般都是四個主分支和四個小分支。當玩家滿級之後,獲得的點數可以正好點滿兩個大分支和一個小分支。具體究竟需要什麼,則根據求生者的分工不同而異。
言歸正傳,天賦樹有兩個較為大衆的加點方式。一種是以較為大衆化的标準選擇,即障礙加速(最左側)和回光返照(最右側)兩條路線。這兩條是所有綜合位和修機位都比較适合的路線,大多數求生者都可以使用。主要原因在于障礙加速可以幫助求生者加大利用窗洞和木闆的時候的優勢,在拖延監管者方面更有幫助。回光返照自不必多說,是壓機轉階段的關鍵一環。小分支企鵝建議新手玩家可以點滿左上的雲中漫步或右上的假寐天賦,一者可以幫助求生者在受擊後使監管者丢失目标,另一者可以減緩放飛速度,為隊友争取營救時間。
另一種加點方式則更傾向于救人,适用于沒有救人位或決定自身為副救人位的情況,即化險為夷(最下側)和回光返照兩條路線。化險為夷是救人位的王牌天賦,攜帶天賦的求生者隻要救下隊友,就可以無條件拖延監管者20秒時間。這兩套天賦的加點路徑都大同小異,一般都先以回光返照為主,另一主路線為輔。這條路線的小分支就沒有那麼重要,可以根據角色的定位按需選擇。如醫生就可以點出避難所來增加治療速度,在自保之餘,更好地幫助隊友也一樣重要。
總體來說,天賦加點肯定離不開這個規律:回光返照對于求生者來說幾乎是必點,因為最後的壓機階段帶來的收益實在是太關鍵了,無論是移速加成還是全體起立,對于整個局勢來說都是翻天覆地的逆轉。至于另外一條主路線固定位障礙加速或化險為夷,綜合位兩種選擇都可以按需選擇,修機位和救人位分别鎖定障礙加速和化險為夷來提升自身的效率。熟悉天賦加點的過程之後,玩家未來就可以根據角色定位自由選擇合适的天賦。
細節二:求生者面對不同情況時該怎麼做?
求生者應該做到什麼,取決于求生者是對自身的能力有一個簡單的判斷。上文分析到的醫生作為綜合位,開局需要做的事情就已經明确:修機——治療——輔助救人。在沒有監管者的情況下,醫生就應該開局立刻找到合适位置的密碼機修機。按一名求生者可以開局拖延60秒時間來計算,如果三名求生者都以普通速度開局修機,那麼這60秒的争取時間可以讓求生者在監管者剛将第一個人放到椅子上時立刻破解三台密碼機。要知道,《第五人格》中求生者首要的勝利條件就是破譯五台密碼機,開局就能離勝利近了這麼多,再做一些其他不利于修機的事情自然是不明智的。
第一輪擊倒時即可破譯三台密碼機
如果你開局并沒能一帆風順地修機,而是被監管者發現了,逃跑路上的選擇也是必須要快速作出決斷的。從上文介紹的地圖分布出發,我們知道整張地圖的逃跑路線以過渡點到無敵點為最佳。但這隻是籠統的介紹,玩家在新手期特意花費精力熟悉地圖後,就可以發現不少地圖上的過渡點和無敵點并不是絕對的,這主要看這個點位障礙物和地形的分布。有些窗洞和木闆是監管者必須要處理的,如果不處理的話就需要繞一大段遠路才能到達對面,這種障礙物被稱為“死窗”或“死闆”,這種分布的障礙物可以先和監管者繞圈子,待監管者即将靠近的時候再利用障礙并快速拉開距離。經典地圖聖心醫院和軍工廠中都有這種堪稱無敵的位置,其他地圖中有類似的地形都可以額外留意一下。
與死窗和死闆相對的,就是利用了适得其反的活窗活闆。這些窗闆不但起不到拖延時間的作用,某些情況下還會自斷退路,令自己陷入險境。當然,活窗活闆的判斷相對來說要更簡單一些,如果看到窗闆附近的地形低矮或較短,除非自身有障礙加速可以拿來觸發技能,否則這些障礙物都是不能利用的。比如經典地圖聖心醫院的門口闆區等等,玩家一旦誤入這些地方,最好的方式就是平地直接跑。在監管者沒有技能的情況下,追擊一個平跑的求生者也需要一段時間,利用這段時間安全跑到自己熟悉的安全點位才是最佳選擇。
細節三:什麼才是正确的救人姿勢?
如何救人,可謂是專屬于求生者的另一門學問。要知道,救人可是在監管者底下進行的操作,如何用正确的姿勢救人且盡可能地拖延時間,實際上是一件非常難做到的事。稍有不慎,剛救下的隊友很容易就會被監管者再次挂在椅子上,甚至還有可能在救人的一瞬間被監管者擊中,直接觸發恐懼震懾送出雙殺。所以,企鵝特意将救人流程單獨區分開來,幫大家掌握那個轉瞬即逝的最佳時機。
首先,如果你是一個準備救人的救人位,一些細節就得在隊友被挂上椅子的瞬間便有了大緻判斷。比如椅子具有透視,你可以根據椅子的位置來大緻判斷自己需要多長時間來進行準備,盡可能地不要讓自己有過多的逗留時間,尤其要注意盡可能避免在路上和巡邏的監管者迎面撞上。其次,上文說過的進度條也要額外注意一下,最好在進度距離紅線還有一點的時候上去營救,不要過早秒救或者壓紅線救人,前者會浪費放飛時間,後者更是會給熟練的監管者可乘之機。
路程和進度判斷好之後,我們就需要預判監管者的動作來減少失誤風險。有些監管者喜歡在椅子附近專心等待你的營救,此時直接上去救人很容易出現問題。正确的方法是先站在椅子右側,并來回快速左右移動來騙取監管者的動作。這是由于營救的動作是固定的,且必定會在椅子左側,這個動作可以迷惑監管者,使其誤認為你會營救而出刀,起到騙刀的效果。如果這一方式熟練之後,不需要非等到監管者出刀,也可以用這種方式虛晃一槍,在監管者沒有反應過來的時候瞬間救人。
救人站位及流程
救人之後,你的隊友會根據椅子和你所處的位置站在椅子正前方或者右側,這個站位非常容易被監管者再次擊倒。所以,你要做的事情就是替隊友抗下一刀,避免自己的援救功虧一篑。抗刀一般有以下幾種通用情況:一種是椅前刀,在救人之後快速繞外圈向右移動,大概率這一刀會打在你的身上。另一種是卡位刀,如果你攜帶了化險為夷且附近有較小的通道,你可以打信号讓隊友向此處逃跑,自己站在門口堵住監管者。隻要你不倒地,監管者是無法無視你的體積通過的。善加利用卡位刀,可以讓化險為夷的效果最大化,即便自己替代隊友上椅,這波救人拖延的時間也已經足夠了。
站在狹窄地形可實現卡位
寫在最後《第五人格》的求生者基本攻略到這裡就結束了。實際上,求生者需要做的,或者說可以做到的事情并不多,但如何利用好自己手中的角色來處理好這些事情,一直都是一門許多玩家都在鑽研的大學問。本篇攻略所講述的隻是适用于新手玩家入門和進階的基本技巧,但也權作抛磚引玉。《第五人格》的未來仍然需要新鮮血液的加入,希望看到這篇攻略的小夥伴能因此有所幫助,更加用心地玩好這款遊戲。
最後,企鵝也祝《第五人格》兩周年快樂,這篇攻略僅為兩年陪伴的一次謝禮,未來希望自己也能載着曾經的榮耀,和你們繼續前行。
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