夜潛工作室(Nightdive Studios)參與過許多老遊戲的重制與高清複刻工作,CEO Stephen Kick 在接受外媒 VGC 的采訪時,談及了公司内部對完全重制(ground-up remake)和高清化(true remaster)的定義。Stephen Kick 表示在如何描述一個再發售的老遊戲确實上存在很多問題,不過基于他們過去的工作,公司内部已經有了一點心得。
Stephen Kick 對高清化的看法是:基本上使用原版遊戲的素材,讓它得以在新的操作系統上運行,同時支持新設備的适配,比如寬屏。他們也常常把這類遊戲叫做“增強版”,《夜影俠》就屬于這一類。當玩家們在遊玩這些遊戲時,其實玩的是曾經那款老遊戲,隻不過現在遊戲運行在 4K/60 FPS,并且修複了所有 bug ,保證玩家們能夠重現印象中的遊戲體驗。
如果在此基礎上做了藝術加工,比如有全新的紋理和建模,甚至是與原來的開發人員合作,達成一些當年無法實現的想法,就會得到像是《網絡奇兵》這樣全新的重制作品,新遊戲依然會忠于原作,并在此基礎上做到盡可能的真實。《網絡奇兵》此前在科隆遊戲展上提供了試玩,據 Kick 所說,遊戲原作者 Warren Spector 和 Paul Neurath 會定期提供有關重制版的反饋,保證遊戲最終能夠呈現得恰到好處。
在采訪中 Kick 自己也曾口誤把“高清化”說成“重制”,不過他相信玩家們已經能越來越清晰地認識到工作室對二者投入工作量的不同了。
來源:VGC
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