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星際戰甲新手平原三傻攻略

圖文 更新时间:2024-08-26 17:26:20

原創 依南寶寶 Ordis奧迪斯

星際戰甲新手平原三傻攻略(星際戰甲官方樂子人)1

前言:

今天我們來盤一盤新版本的絕對C位——虛冥鬼影。

這甲怎麼說呢,我給他的定義是官方樂子人,之所以這麼說也是因為這些年來,DE他變了,變得高傲自大起來,新出的戰甲不再為主題服務,不再為玩家着想,還好學不學學暴雪,妄圖教玩家玩遊戲。

對于戰甲,咱們已經多久沒有那種恍然一新,如獲珍寶的感覺?從高斯始往後新出戰甲都越來越中庸,越來越拉,甭管外觀再酷炫,技能理念再逆天,這些新戰甲都是官方樂子人,自嗨甲,用起來都很酷炫,都很歡樂,但唯獨就是不好用。

DE他隻喜歡玩家們Cool,Cooler,Coolest的玩遊戲,想玩家把甲甲當使命召喚玩,然而玩家們腦中隻有挂機、挂機以及還是挂機。官方玩家意見不合很正常,但DE最初就是以玩家為核心,發展到現在也隻能說初心不在。

虛冥鬼影從設計到理念,無一不充斥着官方對于Cool的追求,無論是《亞人》中黑色幽靈與雙命設定,還是《JOJO》中替身闡述。這甲确實很Cool,但真的如坊間所說的一無是處麼?不妨在看完内容後再做評論。

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名字:虛冥鬼影

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(1)早在很久之前,DE就加入了專屬武器這一概念,隻不過之前一直大家都沒在意罷了,鬼甲用葬銘爆頭會額外增加20%傷害。

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(2)鬼甲是第46個新戰甲(除聖裝),設計理念為生與死,技能中還有拍出靈魂的設定,一般玩家稱呼他為【鬼甲】。

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(3)第7款具備獨立翻滾動畫的戰甲,輕躍于空中,旋動前行。也是少數用了人聲配音的戰甲,之前同樣的戰甲有瓦喵、黑咖喱、主教、蛆、茶妹等。

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獲取:

總圖:完成主線任務《風暴的呼喚》

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頭盔/系統/機體:海王星比鄰星域(概率9.76%),冥王星比鄰星域(概率10%)和面紗比鄰星域(概率10%)的虛空風暴任務中獲得。

PS:就是打九重天開核桃,隻要完成任務就概率給,并不需要特意上核桃。

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技能介紹

被動:

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生死永交織,鬼甲被攻擊至死亡狀态時,并不是傳統的倒地/死亡,而是和老沙一樣化身為破碎墓碑,此時玩家能操作幽影,擊殺5個敵人後方可重建墓碑複活戰甲。

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(1)操控幽影時你隻能使用2技能/左鍵,但無論你按哪一個都是強化版的亡魂吞噬,該技能可以秒殺非BOSS的任何敵人。右下角有個靈魂計數器,實時顯示你剩餘的時間與剩餘擊殺的敵人,隻要在約20秒時間内秒殺5名敵人就能複活本體戰甲。

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右下角是剩餘時間與剩餘擊殺數

(2)操縱的幽影并不是無敵,還需要你另外極化與配卡,所以你希望自己幽影牛逼,那福馬肯定是少不了的。

倘若你在操作幽影期間再次被敵人打死,或者在20秒内未能擊殺夠5名敵人,那你的戰甲會真的死掉。

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(3)如果是多人模式,隊友可以與墓碑X互動後複活你,這與平時扶倒地隊友一樣。

PS:講道理鬼甲的墓碑機制比老沙的強太多了!反正以我自己那麼多年的老沙經驗,就沒用過他的複活機制,反倒是鬼甲的複活機制是真的香,20秒秒殺5個敵人還不是輕輕松松的事情,隻能說長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上咯。

死亡之井,鬼甲右下角有個名為【死亡之井】的特殊能量槽。

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玩家需要不斷使用12技能給敵人挂上【死亡收割标記】狀态,然後每擊殺一個【死亡收割标記】狀态的敵人都會為【死亡之井】注入5%能量。

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擊殺15個敵人就能滿上75%

一旦注入夠75% 就能開啟4技能化身成為顯赫幽影大殺特殺。

PS:每個敵人隻能吃到1次【死亡收割标記】,所以給同一批次的敵人同時用12技能然後擊殺,所獲得的能量還是每隻5%,并不會疊加成為每隻10%。

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1技能:收割

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對着準心方向分離出無敵的幽影,在飛行的過程中,會對周圍8 米内的敵人,造250輻射傷害并挂上【死亡收割标記】,被标記的敵人身上會有觸手狀的能量流環繞,并會受到額外50%傷害,持續10 秒。

PS:每個敵人隻能吃到1次【死亡收割标記】的效果,重複用幽影蹭不會翻倍效果。

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能量消耗受效率影響。

技能傷害與傷害倍率均受強度影響。

分身持續時間與減益持續時間均受持續時間影響。

分身範圍受範圍影響。

短按1技能幽影飛行速度為10米/秒,長按1技能則飛行速度能翻倍至20米/秒。

幽影在飛行時按右鍵(瞄準)能自由操控幽影的飛行軌迹并沖刺,真正的指哪打哪。

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技能協同:

1技能VS2技能,如果敵人已經吃到2技能播種的效果,那麼1技能可以造成兩次輻射傷害,并對半徑4m的敵人造成目标當前生命值25%的輻射傷害。

如果能成功用1技能擊殺中了2技能效果的敵人,看清楚是1技能擊殺,那麼每個被1技能擊殺的敵人會填充10%的死亡之井。

1技能VS4技能,殺死被【死亡收割标記】過的敵人後,每個敵人會填充5%的死亡之井。

PS:每名敵人隻能吃一次【死亡收割标記】效果,如果敵人同時中了1 2技能效果,後續擊殺也隻會每個敵人會填充5%的死亡之井。

點評:

大家就别指望這直線1技能殺怪了,無論是傷害或是範圍都不及格。

1技能的主要是和2技能搭配,給批量敵人挂上【死亡收割标記】後擊殺,這樣才能最大效率充滿死亡之井能量。

雖然能右鍵瞄準操作,但一般玩家并不會手動操作,而是短按1技能直線丢出去就不管了。之所以如此也是因為幽影攻擊範圍賊大,就以文中配卡為例,丢出去的幽影半徑15米都是攻擊範圍,如此大得範圍,自然不無需手動操作,丢出去讓他自己飛即可。

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2技能:播種

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對半徑16米範圍内的所有敵人植入死亡之種,造成每秒250 真實傷害,持續10秒,并同步挂上【死亡收割标記】。

挂上狀态後敵人身上會出現黑色煙圈,看清楚了,1技能的是觸手狀,2技能是煙圈狀,兩個技能雖然都是【死亡收割标記】,但特效有所不同。

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技能生效時無法重複使用,必須等挂狀态的敵人全部消滅後,才能重複使用。這點和蛆甲的2技能非常相識。

能量消耗受效率影響。

技能傷害受強度影響。

持續時間受持續時間影響。

範圍受範圍影響。

技能聯動:

1技能VS2技能,如果敵人已經吃到2技能播種的效果,那麼1技能可以造成兩次輻射傷害,并對半徑4m的敵人造成目标當前生命值25%的輻射傷害。

如果能成功用1技能擊殺中了2技能效果的敵人,看清楚是1技能擊殺,那麼每個被1技能擊殺的敵人會填充10%的死亡之井。

2技能VS3技能,2技能能對敵人造成無視等級護甲的真實傷害,3技能能根據敵人的傷害百分比回血,23技能聯動約等于超級回血,搭配上鐵甲狐狸,護盾保護,其實你的鬼甲坦度并不低。

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23聯動後就算面對180級白富美也不慌

2技能VS4技能,殺死被【死亡收割标記】過的敵人後,每個敵人會填充5%的死亡之井。

PS:每名敵人隻能吃一次【死亡收割标記】效果,如果敵人同時中了1 2技能效果,後續擊殺也隻會每個敵人會填充5%的死亡之井。

點評:

2技能的亮點在于他打出的傷害是無視敵人護甲等級的真實傷害,你說隻有250有啥用?格局小了,鬼甲3技能效果是什麼?是根據傷害的百分比吸血。

擁有無視敵人等級護甲的2技能搭配大範圍吸血的3技能,隻要場上敵人多,23聯動後血量唰唰往上漲,都不帶掉的,所以即使鬼甲本體護甲不高,但實際坦度卻高得離譜。

2技能的另外一個主要作用則是12聯動,12聯動能給大批量敵人挂上【死亡收割标記】狀态,随後擊殺能給死亡之井注入能量,一旦能量達到75%,就能開4操作顯赫幽影大殺特殺。

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3技能:慘淡

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鬼甲召喚一個2米/秒速度擴散的吸血減速光環,光環範圍從初始4米擴展至最高16米,在光環内的敵人- 35%速度,處于光環中的鬼甲與隊友則擁有将5%傷害轉變成生命值的的吸血效果。

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減速及吸血量受技能強度的影響,減速最高可以達到95%(272% 技能強度)

最大範圍受和最小範圍受到範圍影響,範圍增加速度受到持續影響。

開啟3技能消耗50藍,範圍内每名敵人将增加0.75每秒消耗能量,能耗增量最高為10個敵人,然後每秒 7.5藍,如果範圍内沒敵人将不會耗藍。

3技能也算是個開關技能,耗藍量同時受到效率與持續的共同影響,所以開啟時也和衆多開關技能一樣不吃諸如奶媽2、能量虹吸等回藍效果PS:但居然吃活力沖刺,就離譜

技能協同:

3技能VS4技能,已經開了的3技能再開4技能後并不會消失,而是和切指揮官一樣,在保持開啟3技能的狀态下操作幽影,隻可惜的是3技能的中心還是鬼甲本體,要是能跟着幽影移動那該多好呀!

在3技能範圍内,每名敵人每秒能給死亡之井充能0.1%。

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點評:

已經多少年沒有看到吸血與減速狀态,也不是說這兩個效果不好,隻是有點複古罷了!

你們自己想想,都多久沒給戰甲考慮過回過血了?甲甲不同于其他遊戲,他擊殺時間特别短,不是怪秒你就是你秒怪,超快的擊殺時間導緻了甲甲回血技能普遍都不好用,肉甲除外。玩家們更多考慮的是保命而不是回血,護盾保護、忠勇共生難道不香嘛!

然後減速也是,這版本減速有啥用?别和我說什麼移動防禦,什麼攔截,能打這些的戰甲實在太多,母牛、和尚、貓甲、減速娃太多太多,所以3技能那号稱95%更多是噱頭,實際你也用不到,用不上,膨脹的遊戲數據罷了。

就算我吐槽了那麼多,也阻止不了3技能是鬼甲最招牌,最具潛力的技能之一。

正如上文所說,鬼甲3技能耗藍并不算高,也有着如果範圍内沒敵人就不耗藍的特性,注定鬼甲3技能是個常駐效果。

大範圍的減速效果搭配上2技能真實傷害吸血,這讓鬼甲也擁有不錯的坦度,是真的很難死的那種,更别提還有護盾保護、忠勇共生、被動技能的聯動保命,一個字就是穩!穩如老狗的穩,平日任務根本死不掉就很離譜。

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4技能:

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鬼甲通過123技能影響或擊殺的敵人,榨幹敵人身上的生命精華去充能死亡之井。當充能達到75% 後即可按下4技能脫離肉身操作顯赫幽影戰鬥。

幽影有着獨立于本體的三個技能,幽影之擁、亡魂吞噬、死亡收割,同時會裝備上幽影之爪。

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使用幽影戰鬥時,每秒會-1%死亡之井能量,就算你是充滿100%死亡之井再開4技能,最多也就爽100秒而已。

在變身幽影後沒有任何手段中途補充死亡之井能量,所以這4技能真的很像和尚的顯赫拳套,都是先通過小技能先屯一波顯赫能量,然後變身大殺特殺。

開啟4技能後鬼甲本體處于無敵狀态,就算本體開着3技能也還是處于無敵狀态哦!

使用幽影會持續消耗能量,直到歸0後結束變身。或者你可以再次按下4技能來提前停止技能。掉出場景或者使用指揮官同樣會提前終止技能。

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技能聯動:

1技能VS4技能,殺死被1技能【死亡收割标記】過的敵人後,每個敵人會填充5%的死亡之井。

2技能VS4技能,殺死被2技能【死亡收割标記】過的敵人後,每個敵人會填充5%的死亡之井。

3技能VS4技能,已經開了的3技能再開4技能後并不會消失,而是和切指揮官一樣,在保持開啟3技能的狀态下操作幽影,但可惜的是3技能的中心還是鬼甲本體,要是能跟着幽影移動那該多好呀!

在3技能範圍内,每名敵人每秒能給死亡之井充能0.1%。

在開啟4技能幽影後,途中沒有任何辦法補充死亡之井能量,每次用光能量後必須切換回鬼甲本體,再次使用123技能填充能量。

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幽影技能:

1技能,幽影之擁

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幽影伸出利爪将前方80°範圍内20米敵人拉扯過來,被抓取的敵人将會強制浮空8秒并自動飛到你面前。

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235%範圍,47米抓取範圍

能量消耗受效率影響。

浮空時間受持續時間影響。

範圍受範圍影響。

抓取角度固定80°并不吃任何加成

可以無視地形阻攔拉扯敵人。

點評:

我看很多人一直吐槽顯赫幽影太水,說攻擊距離不如和尚的顯赫拳套,傷害不如瓦喵的顯赫爪子,殊不知幽影最大的風口技能就是看似平平無奇的1技能!

基礎20米,強制浮空8米還帶自動飛到跟前,稍加配卡後,雙範圍下的爪子範圍竟能達到47米,12秒浮空控制,耗藍還賊低。

你完全可以瘋狂用,使勁用,把目中所及,視野之外的敵人統統抓到跟前,聚怪 強控就問你爽不爽,然後再用那毀天滅地的利爪将其撕毀。

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2技能,亡魂吞噬

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向前方沖刺14 米,對觸碰到的第一個敵人造成2500輻射傷害并擊倒它,順帶撞出一個靈魂視覺特效,注意這隻是視覺特效,并無實際效果。

吸收撞擊的25%傷害來回複幽影的生命值,但會受到敵人護甲影響。

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亡魂吞噬無法對特殊單位和Boss生效。

能量消耗受效率影響。

傷害和生命吸取比例受技能強度影響。

沖刺範圍受技能範圍影響。

技能協同:

幽影2技能vs被動,當鬼甲被打成墓碑狀态時,并不會真的死去或倒地,而是會變成幽影模式。

與此同時2技能也會變成強化2技能,撞人不再是普通輻射傷害,而是秒殺模式,撞中的任意非boss單位都是秒殺,秒殺夠5個敵人即可原地複活。

Ps:不到紅血不會玩系列!

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180級白富美一撞一個秒

點評:

一開始我還以為2技能是撞一群,結果是撞一隻,也由于打出的傷害吃敵人護甲,撞高高護甲敵人也吸不了多少血,整體回血效果還不如保衛者 優雅賦能來得舒服,也就極少情況下的應急使用!

不過開啟被動模式下的強化2技能是真的爽!一下秒一個~

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3技能,死亡收割

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幽影給半徑12米内的所有敵人挂【死亡收割标記】狀态,被标記的敵人身上會有觸手狀的能量流環繞,被标記的敵人會額外受到50%傷害,持續10秒。

說白了就是鬼甲本體1技能的範圍強化版,從過去的線性攻擊變成面狀攻擊。

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能量消耗受效率影響。

持續時間受持續影響。

範圍受範圍影響。

點評:

3技能也具備給敵人挂【死亡收割标記】狀态,正常情況下殺死被【死亡收割标記】過的敵人後,每個敵人會填充5%的死亡之井。

設定上幽影狀态下是無法填充死亡之井,然後最離譜的事情發生了,明明3技能擁有填充效果卻無法正常生效,非得要你變回鬼甲本體擊殺才正常生效,而我都變回本體了為什麼不用12技能挂效果呢?

所以這3技能也就僅剩增傷這唯一效果了,還好增幅力度尚可,默認情況下就有外圍增傷50%效果,搭配上那毀天滅地的利爪,傷害妥妥的離譜。

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配卡建議:

首先是流派的選擇,目前鬼甲流派有主4的綜合厮殺流,以及主3的減速控場流兩個。

個人隻推薦用主4綜合厮殺流,不推薦主3也是因為目前減速控場能打的任務并不多,無非就是移動防禦、攔截等這類避免殺怪任務,然而能打這些任務的戰甲多到離譜,踩地牛、減速冰、控場貓、控場和尚、控場母牛、控場小明、DJ、減速娃等都能打。

隻能說鬼甲3技能控場效果比起那些變态真的小巫見大巫,另外想玩主3還得要準備一把用于猴戲的組件槍與3級飛矢賦能,有武器的約束就不開心。

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綜上所述,隻推薦大家鬼甲玩主4,畢竟這才是最能體現鬼甲價值,官方最喜聞樂見——樂子人玩法!

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本體:

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(1)鬼甲需要不斷使用12技能主要用于給敵人批量挂【死亡收割标記】狀态,然後擊殺來獲得每個敵人5%的死亡之井能量。3技能雖不是主打,但實際效果還不錯,耗藍還少,屬于開着就不關的常駐技能。

為此效率、範圍、持續都得抓,在一番綜合考慮後選了川流p 持久P 簡化 延伸 靈巧奔流 預言者的遠見。

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(2)暗影聚精會神 能增,畢竟3技能減速、吸血百分比、顯赫幽影攻擊力都與強度息息相關,強度自然不能低。

Ps:34技能都屬于開關技能,開啟前随便打個觸發就能有強度增加,所以能增非常香。

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(3)暗影生命力 适應,鬼甲在減速光環、護盾保護、忠勇共生、被動的多方加持下,已經超級耐扛超級硬,最後兩張卡則進一步提高坦度。

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幽影:

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(1)幽影的第一屬性是範圍、範圍、還是範圍。基礎20米的1技能随便配卡就有47米,超大範圍聚怪的同時還帶硬空,這多筍呀!

打從鬼甲出來就一隻有人吐槽顯赫幽影菜,說什麼距離不如顯赫拳套,傷害不如顯赫爪子,隻是他們小看了1技能罷了,大範圍的1技能用過都說好!

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(2)幽影作為主4流的輸出主體,他就是被火力集中的存在,所以坦度一定一定要高,為此暗影纖維 暗影生命力 适應不能少,就連賦能也是保衛者 優雅。

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(3)剩下的就是技能與藍的考慮,特别是【有備而來】,這卡對于幽影來說是一定一定一定要上,要不然你開4變身後是空藍就賊尴尬!

然後就是傳統的持久P 川流 簡化,補全一下各個技能的屬性。

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爪子:

目前顯赫武器的配卡都是大同小異,雙攻速 雙修,主切割的爪子搭配病毒元素。

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玩法操作:

進圖開3技能常駐範圍減速與吸血效果。

對着怪堆輪番使用12技能給敵人挂上【死亡收割标記】狀态,擊殺後用于填充死亡之井能量,在充到75% 就能開4操縱幽影厮殺了。

變身幽影後就簡單多了,哪裡怪多1哪裡,1技能範圍超遠,浮空 自動飛來,聚怪的同時還帶絕對硬控,飛到面前抓爛撕碎,無敵快樂。

就算幽影被打死也隻是變回本體,就算本體被打死也還能通過墓碑複活,另外無論幽影或本體都很硬,整體玩起來根本沒有心理負擔,大膽浪就完事,能量耗光就接着循環第一步即可。

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推薦度:★(别理解,要感受快樂)

總結:

早在深挖鬼甲前,我就帶着有色眼鏡看他,畢竟隻看技能介紹妥妥的6000經驗,與過去的衆多顯赫戰甲一樣最終淪落為萬年下水道,然而待我實際深挖并體驗過一段時間後發現,這鬼甲居然還真不錯!

低情商的說法:幹啥啥不行,永遠有比你優秀的存在。

高情商的說法:帶給你撕裂敵人的爽快感。

拿他與專門的功能甲比,那肯定是比不過的,他的定位更像是一塊為了快樂而打造的全能甲(全都不能甲),有爽快的顯赫輸出,有效果尚可的控場,有不菲的坦度,你喜歡的話他能勝任任何任務,隻不過都不是最優解罷了。

最後對于這樣一款用起來很歡樂,厮殺起來也超級暴力的戰甲,我給★★推薦,但又轉念一想,不對呀!我19多個福馬砸過去就這?就這?最後含淚給出★推薦。

萬年下水道不至于,他還是比很多顯赫甲好用的,就做不到某一方面的專精就很難受,最後也就推薦閑來無事的鹹魚挖來玩玩,新人就千萬别碰了,有這福馬多挖兩把武器不香麼。

-END-

#星際戰甲##遊戲攻略#

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