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宏碁創新方案

生活 更新时间:2024-08-18 02:09:11

使人與電腦中間沒有科技限制的自由工作,希望所有的技術都可以為人們所用。

這是宏碁全球總部共同營運長高樹國在記者專訪會上講的第一句話。2022年5月18日的“因你而生 未你而來”春季全球新品發布會上,宏碁帶來了包括環保材質的Vero和裸眼3D筆記本在内的諸多新品,而這些新品全都是通過技術突破,實現人機交互的最佳體驗,也就是為何高樹國在記者會上以打破人與設備之間的藩籬作為開場白。

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宏碁全球總部共同營運長高樹國

的确如此,依托于四十餘年的技術積累,宏碁為用戶帶來了最先進的科技産品,除擴大環保系列産品線,在原有宏碁蜂鳥 · 未來環保筆記本的基礎上,推出Vero一體電腦、顯示器、鍵鼠和背包等系列産品外,擁有裸眼3D技術和應用的ConceptD、最新亮相的掠奪者戰斧300超感空間裸眼3D版和SpatiaLabs View超感空間裸眼3D版顯示器系列也同樣非常吸睛。

可以說,宏碁SpatiaLabs裸眼3D技術想要突破的難點有很多,但最重要的還是技術創新和應用體驗。

在技術創新層面,從硬件角度來看,裸眼3D筆記本想要實現裸眼3D的效果,需要非常強大的運算能力,也就是說,主機的配置一定要高,如今搭載第十二代英特爾酷睿處理器和英偉達RTX 30系列顯卡就是一個不錯的選擇。當然,另一方面,顯示屏同樣關鍵,屏幕的使用是筆記本當中最昂貴的配件,如何選擇也是十分講究的,戰斧300超感空間裸眼3D版采用的是左右眼均為2K的分辨率,也就是4K分辨率的設計,畫質清晰的同時,還能達到最好的3D視覺體驗。

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不僅如此,從軟件角度來講,宏碁的裸眼3D技術也是相對革新的,尤其是AI運算層面,比如,如何讓用戶自己拍的照片、影片,能夠在屏幕上顯示出3D立體效果。再比如,現在的遊戲設計師,很多都已經通過3D運算去創作遊戲場景,如何讓他們在創作遊戲時,就能夠呈現出一種三維立體的效果,挖掘三維數據,并呈現3D建模。這些都需要軟件開發的技術突破,而這些宏碁都是可以做到的。

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在應用體驗層面,宏碁空間運算産品事業業務發展處長許德箴認為目前的裸眼3D可以分為兩大類:第一,協助設計師和開發者将創作體驗做到更加真實。比如,宏碁與吉利汽車的合作,将裸眼3D PC産品應用其中,用戶可以在選車的時候,通過屏幕立體化的感受汽車的機身,内飾,不再是平面的感知,且更加的直觀。此外,這種3D體驗并非隻存在于視覺感受,宏碁還做到了手勢辨認,可以做到手與屏幕的交互體驗。再比如,與台北故宮博物院合作的裸眼3D視覺呈現效果,就可以通過觸感來調整觀看藏品的各個方位,從而真實有效的感知藏品。未來,宏碁會持續不斷地在産業端尋求合作,把體驗做到更加融入且有趣。

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第二,對于遊戲創作者和玩家而言,裸眼3D更有力體驗類似于真實的遊戲場景,令用戶感覺身在其中。許德箴談到宏碁與《地平線5》遊戲的創作者和制作人合作的狀況,表示都很開心,因為創作者未來在建造的遊戲世界後,終于可以令玩家真正看到其中的立體感。因為,遊戲創作者用了非常多的精力創造出遊戲世界裡面的世界觀,每個物件,每個人物都是精心采用3D建模創造的,隻是當玩家玩的時候根本看不到立體感,所以,當他們看到宏碁把遊戲畫面拉出屏幕時,都很開心,與此同時,他們還希望能夠把景做得再深一點,效果更好。當然,對于宏碁而言,這隻是第一步,未來宏碁會在裸眼3D的體驗感知上,加快推進的步伐。

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其實裸眼3D的PC産品若想普及難度還是相當大的,因為就目前來看應用領域相對較窄,但是,高樹國并不這麼認為,他認為對于現實世界來講,3D效果并不特别,2D才是類似于“反需求”的設計。為什麼呢?因為人們現實中看到的所有東西都是3D的,但隻有在屏幕上是2D的,看似不那麼真實,所以,宏碁現在做的事情是一個并不那麼特别的事情,如果要做不特别的事情,就要做好多特别的事情。的确,這個邏輯看似很繞,确實對事實的探索。

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無所如何,突破技術的瓶頸唯一的目的是達到最佳的用戶體驗,正如高樹國開篇所說,打破人與科技間藩籬,是宏碁持續努力在做的事情,而當一步一步的做到時,宏碁的未來就在眼前。

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