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武極也就是男散打,我個人覺得是變身系職業中最帥氣的職業,腳踏烈火,以腿為主要攻擊招式,招式精簡而又不乏酷炫,所以很多玩家因為這一些特性選擇入門這一個職業,看起來這一個職業非常的簡單粗暴,但是真正入門之後會發現自己對這一個職業永遠處于捉摸不透的狀态,特别是男散打的核心技能【柔化肌肉】,讓很多新接觸這個職業的玩家感覺輸出非常的乏力,同樣的裝備打造,同樣的技能順序,但是别人打出來的或許是9個9點傷害,自己打出來的隻是6個6,出現這一個問題的主要原因就是武極的核心玩法"柔化"輸出。
柔化是什麼?武極應該如何柔化?
技能柔化在DNF中是一個非常常見的詞語,柔化的實際作用是"技能強制中斷銜接",這個是什麼意思呢?
舉個例子
鬼泣在施放冰陣的時候會有一個施放動作,雖然施放動作時間非常短,但如果在15秒輸出中施放4個陣都有動作就會浪費非常多的時間,這個時候我們就需要對陣進行柔化,鬼泣可以利用自己本身的一些技能對陣進行柔化輸出,減少前搖動作,比如我使用鬼影鞭一次性柔化4個陣,這樣可以做到秒放,減少陣的前搖時間,保證在同個時間段内壓縮出更多的輸出時間,讓傷害達到最大化。
但武極的柔化不隻是減少技能的前後搖,被動【柔化肌肉】可以在強制中斷一個技能後在施放下一個技能時增加額外的攻擊力加成,這也就是為什麼柔化會成為武極的核心玩法,缺少柔化技能傷害會減少多少呢?
【柔化肌肉】5級精通可以增加20%的下一段技能攻擊力加成,每增加一級提升1.5%的攻擊力,15級上限可以增加35%的攻擊力加成,這樣可以看出來柔化對武極的重要性了吧?
如何分辨自己有沒有柔化技能?武極可以強制中斷的技能有哪些?
當前版本,武極可以強制中斷的技能有[後踢]、[前踢]、[下段踢]、[鷹踏]、[強襲重擊]、[疾風連擊]、[旋風腿]、[肘擊]、[鐵山靠]、[碎骨]、[熾焰旋風腿]、[沖膝]、[閃電之舞]、[瞬影連環踢]、[旋風碎心踢]、[霹靂三重踢]、[烈火強踢]、[烈火強拳、][極武霸王踢]。
不過需要注意的是,強制中斷普通攻擊無效。
了解了技能柔化的基礎,那麼我們就需要知道自己在實戰中有沒有柔化技能。這是非常重要的,因為你感覺自己柔化了技能的時候,有可能并沒有成功的柔化出來,在進入作戰副本的時候,我們可以在BUFF狀态欄的上面看到【柔化肌肉】的圖标。
肌肉柔化圖标右邊有數字,這個數字代表着當前可以中斷的技能數量,并且這個數量會在0.8秒的時間内增加,所以完全不用擔心可以中斷的數量不夠問題,這個時間并不是說需要在0.8秒内柔化下一個技能,柔化技能是看當前技能的施放持續時間,在持續時間内按下下一個技能就能達到柔化效果。此外我們還能看到柔化下一個技能的時候,上一個技能會有虛影的出現。
簡單的說:分辨有沒有成功柔化技能,隻需要看柔化肌肉圖标有沒有減少數值,有沒有白色虛影的出現。如果出現了就意味着成功柔化。
舉個例子
烏雞使用熾焰旋風腿進行柔化的時候,在熾焰旋風腿持續的時間段内施放鐵山靠,那麼就可以對鐵山靠這個技能進行柔化,柔化成功可以看到會有上一個熾焰旋風腿的虛影。也就是說這一個操作實際上是達成了柔化的效果。
柔化初級階段-雙技能相互柔化
對于新入門武極這一個職業的玩家,建議大家從最初級的柔化開始練習,也就是2個技能相互柔化,可以選擇無色技能柔化或者小技能柔化銜接。
但是在柔化技能的時候,需要考慮一個問題:當前技能應該在什麼時候柔化造成最大的傷害?
這裡我們同樣是用熾焰旋風腿進行柔化,我們分别測試柔化和不柔化,以及不同時間點柔化,分析這三個不同情況下的傷害。
在沒有使用熾焰旋風踢柔化鐵山靠的時候,打出來的傷害僅為5200萬;而柔化的鐵山靠技能傷害為6300萬和6500萬,柔化造成的傷害波動并不是因為上一個技能的長短問題,因為【柔化肌肉】帶來的攻擊力提升為24.5%,所以這個傷害誤差是正常的。不過可以發現同樣是柔化,熾焰旋風踢的傷害不同,短時間内柔化導緻熾焰旋風踢的傷害沒有完全打出,而長時間柔化是在旋風踢持續時間結束的瞬間後柔化的,這樣可以讓鐵山靠吃到柔化的攻擊力提升,也能不損失前一個技能的傷害。
柔化建議:
盡量避免前一個技能施放的瞬間進行柔化,盡量讓前一個技能的傷害打出來後再柔化,可以避免損失過量的輸出。
當前版本的主流加點中,我們如何選擇适合的技能柔化去練習呢?
我們将技能進行劃分:
建議大家在練習的時候,盡量用一階段的技能去柔化二階段的技能,而二階段的技能則是相互進行柔化,這樣是因為方便我們在之後的進階練習中更熟練。
進階柔化技巧-讓操作秀起來初級階段的柔化是新手玩家必須練習的,掌握了初級柔化技巧,讓技能之間的相互柔化更協調流暢,就需要進行進階柔化練習,這也是烏雞當前版本最核心的玩法。
烏雞的核心爆發技能是烈火強拳和瞬影連環踢以及二覺極武霸皇踢,在掌握初級柔化技巧後,我們在第三階段新增這三個技能的柔化銜接。
注意事項
大腳無法掃地,怪物浮空容易踢空,所以在柔化大腳的時候,一定要主要前一個技能對怪物造成的是擊倒還是浮空,盡量避免選擇這一類技能銜接大腳。
如果怪物不斷的位移,那麼在連招之前可以利用武極的控制技能膝擊,或者是偷學來的技能折頸造成控制後再輸出,不過在高級副本并不是非常有效。在使用一階段技能起手後,二階段的技能我們剛開始練習的時候可以隻柔化一個,然後接三階段的核心爆發技能柔化。當熟練了三個階段的技能柔化,那麼可以在柔化三階段技能前,對二階段的技能選擇多個柔化。
但是在多個技能柔化後,會面臨一個問題,比如我們用強拳打出傷害後,角色的臉是反向怪物的,這時候我們再繼續輸出,那麼導緻的是各種空技能。這時候玩家需要掌握烏雞的核心玩法技巧【瞬步】-【閃步】。
瞬步-閃步,讓武極操作更流暢
瞬步是一個主動位移技能,閃步是瞬步的被動技能,閃步也被玩家成為【後撤步】
瞬步在使用【柔化肌肉】的情況下是沒有CD的,并且使用柔化肌肉後按下反方向鍵和瞬步,可以讓角色保持臉的朝向向後位移。這樣可以讓武極在連招時強制位移到怪物身邊進行連段攻擊。
後撤步是當前版本武極比較重要的手法,而韓服最新改動新增了一個30級的主動技能,這一個技能可以在施放時按左右方向鍵強制改變角色的朝向,讓玩家在使用瞬影連環踢後柔化轉向到怪物身邊輸出,所以玩不了瞬步的玩家也不用過于擔心。
武極看起來是簡單粗暴,但是想要把烏雞作為主号,需要對手法進行練習,手法是關鍵,其次武極在95版本的防具應該如何選擇,我們也進行了一個分析測試。
泰波爾斯防具哪一套最适合武極?五套泰波爾斯史詩防具,每一套都有自己的特色,不同職業選擇也是不一樣的,對于武極這一個職業來說,如果是增加技能等級,那麼增加覺醒帶來的提升率是最大的。
我們對五套防具進行傷害模拟,以超界防具和黑洞首飾搭配萬物的生滅套裝,通過傷害數據分析,最終得到是這樣的:
從折線圖中我們進行分析:
我們對比當前的裝備搭配,建議武極選擇裝備的順序是:輕甲>闆甲>布甲>皮甲>重甲。
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