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最終幻想15首發直播實錄

圖文 更新时间:2024-06-29 20:42:06

文/遊戲陀螺 月夜貓

今年國際性的大作發售,又被業界津津樂道的遊戲有哪些?可能有人會說出一串名字,但是今天要說的是傾盡史克威爾艾尼克斯之力的國際大作《最終幻想15》。《最終幻想》系列無疑是日系RPG的經典代表,其1億套以上的正版銷量足以證明其受歡迎的程度,但是由于新作的頻繁跳票與8分的媒體評價,并且伴随着用戶的口味轉變,新作能否讓玩家适應?

最終幻想15首發直播實錄(如何看待最終幻想15創下史上最低的8分評價)1

嚴格來說《最終幻想15》從2006年就開始研發,雖然中間換了次名字,一直到今年的11月29日正式全球發售,整整用了10年的時間來制作(中間出了幾次Demo),相信在宣布發售的那一刻,研發人員與粉絲們都松了一口氣。

史克威爾更是在這些年在全球性質做了有史以來最大的遊戲營銷,無論是動畫、電影,還是各種展會,主打“情懷”與“革新”的宣傳口号早已讓無數玩家期待。

最終幻想15首發直播實錄(如何看待最終幻想15創下史上最低的8分評價)2

動畫、電影一個都不能少

今年4月,史克威爾發布了動畫《最終幻想15:兄弟情》,畫面表現力與劇情在這部動畫裡做到近乎極緻,而4位遊戲中的男主角更是在動畫中均有詳細介紹。而7月,《最終幻想15:王者之劍》CG電影上線,作為一部幾十家CG工作室花了一年時間制作出來的電影來看,這部電影基本上可以理解為一部長達兩小時的遊戲預告CG,或者可以理解為遊戲的前傳,除了結尾部分出現了遊戲男主,全篇都是引子,而遊戲則正好通過引子開啟了“王子複仇記”的故事。

最終幻想15首發直播實錄(如何看待最終幻想15創下史上最低的8分評價)3

而此前,最終幻想系列同樣出過兩部電影,一部是出了名的爛片《最終幻想:靈魂深處》,史克威爾差點因為這個片子而破産,幸虧索尼及時注資才救活了這家公司,而另一部則是讓大量中國、乃至全世界都認識史克威爾的《最終幻想7:聖童降臨》(降臨之子)。

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另外動畫片方面,之前隻有四部,分别是《最終幻想:水晶傳說》、《最終幻想:無限》、《最終幻想:最終密令》以及《通向微笑之路》。

除去動畫與電影方面,線下的發布會、無數預告片、3個遊戲Demo也讓無數路人轉粉,而制作組更是在全球多國家參加遊戲展,遊戲發售日之前制作人田畑端輾轉多國參加發售宣傳,以及下了血本的鋪設了大量的線上線下活動,這一切都顯示出《最終幻想15》對史克威爾的重要意義。

國行第一次3A首發

作為業界公認的巨頭廠,在全球同步上市,成為首款實現全球同步發售的3A級PS4簡體中文版大作,重點是中國也參與了全球首發。

首發基本得益于今年年初,上海東方明珠新媒體公司在洛杉矶簽署的《最終幻想15》合作協議,協議内容不僅包括《最終幻想15》簡體中文版PS4與Xbox One版的内容,還包括了電影、動畫片等系列産品。

作為首款國行發售的3A大作,史克威爾、索尼、微軟、東方明珠等公司為了推廣中國市場,都不遺餘力。

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東方明珠今年8月在B站上傳的《最終幻想15:兄弟情》,而後東方明珠高管曾在《最終幻想15》的發布會上提出将引進《最終幻想15:王者之劍》的CG電影。最牛的是,上周北京衛視晚上8點的新聞中,出現了采訪田畑端和《最終幻想15》的遊戲畫面,可能這在國内的電視新聞裡宣傳發售的遊戲,尚屬首例。

同時,幾天前的上海東方明珠電視塔《最終幻想15》盛典上,索尼、微軟等各方高管齊聚一堂為《最終幻想15》站台。

8分的大作的未來?

下面要講一些不正經的。

随着遊戲的發售,伴随着的是首批媒體評分的解禁,IGN與GameSpot分别給了8.2與8分的不錯評價。但是,這款遊戲叫做《最終幻想15》,屬于幻想系列正統續作,又花了近10年的時間來開發,在這種情況下,創下了IGN評分最低的一代就略顯尴尬,引用知乎孟德爾的一段評價。

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後世的人提到遊戲史,《最終幻想15》絕對會是一個标志性的事件。如果說《最終幻想7》代表日式RPG遊戲在世界上影響力的巅峰,那《最終幻想15》就代表日本永遠失去了這種影響力。

不要說歐美媒體給8分評價已經很高了,歐美那些年貨偶爾死,甚至年年死都對大局沒有影響,因為他們隻投入有限的精力和資源。《最終幻想15》是日本最強的公司集中所有力量花費10年時間制作的大作,相當于GTA COD HALO,它的重要性是完全不同的。

不要扯什麼系統完美就行,劇情不重要,日式正統RPG玩的就是劇情。要遊戲性去玩《世界樹迷宮》和《精靈寶可夢》不就行了,占用《最終幻想》序列号是想幹嘛?上次《最終幻想12》的系統革命性遠超15,但是配上前所未有的縮水劇情引來一片罵聲,造成天才制作人松野泰己的隕落。這次的一切都是那麼熟悉,老導演野村哲也下台,小甜甜臨危受命大砍特砍,砍出一個殘廢來。

從《浪漫沙加2》開始,史克威爾就一直喜歡砍名作,SFC時代大作如雲,對局勢沒有影響,《異度裝甲》被砍掉一半靠神劇本仍然成為神作,甚至《最終幻想12》被砍都沒有緻命的影響,因為當時日本遊戲業的影響力仍在,一個3A大作的失敗影響不了大局。但是這次不同,《合金裝備5》和《生化危機6》的失敗使得所有壓力都集中在《最終幻想15》一個作品上,日本遊戲業無路可退了,可惜結果還是慘敗。

之前的《合金裝備5》也是被腰斬導緻功虧一篑,日本廠商已經沒有資金和精力在3A大作上與歐美廠商一決勝負了,今後能制作的隻有《王牌空戰》和《黑暗之魂》這樣的A級大作。FF7RE做得再好,也隻能是冷飯。《精靈寶可夢》賣得再好,始終隻是一個小型制作,連中型都算不上。《塞爾達》系列在技術層面又落後于主流,無法與3A大作同台競争。日本人已經永遠失去了與歐美正面對決的機會。

《最終幻想15》在中國可能隻是個開始

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不過,雖然《最終幻想15》的問題還是有一些,但同樣史克威爾這次押寶中國這塊待開發的主機市場,在中國也下了血本,希望中國用戶能大量的購買,更多的是史克威爾方面在中國遊戲産業的布局,雖然看似《最終幻想15》評分并沒有亮點,但是今年的主機銷量底子好啊。

文化部文化市場司副司長馬峰27日在上海表示,2016年我國家庭主機遊戲設備銷售收入将突破30億元,預計達33.7億元,同比增長56.7%,超過遊戲行業的整體增長速度。

銷售額達到33.7億元,按照每台主機2400塊人民币來計算,約為140.42萬台,這應該隻是國行的銷量,還不算港版和其他版本的。這140萬裡面,ps4至少應該占90%,126萬台以上。而某統計機構也曾爆料過,水貨裝機量是行貨的兩倍,也就是約300萬台,至于買不買,看到這個宣傳力度,估計大部分用戶還是要考慮考慮入手一份。

而且遊戲好不好玩還看玩家的反應,并不一定要單純看評分,低分高銷量的遊戲,曆史上也出現了不少,而且另一點但是今年史克威爾的财報有半數都是手遊貢獻出來的,而中國明顯已經成為全球第一的手遊大國。至于主機遊戲方面,史克威爾也可能僅僅是打入中國的一個引子呢?

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