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原來我才是真正的俠客

生活 更新时间:2024-09-15 09:04:28

在那個端遊剛剛起步的年代,我們提到萌萌的網遊,應該會想到夢幻西遊。提到武俠網遊,應該會想到刀劍OL,如果把兩者結合起來大家一定會想到沒錯, 那就是熱血江湖了。熱血江湖2005年正式發行 是當時少見的3D引擎網遊 并且優化效果良好不少當時的低端配置主機也能夠運行流暢。

原來我才是真正的俠客(那些年我們一起闖蕩過的熱血江湖)1

主要是還采用了當時為數不多的幾款免費制網遊,那時候的免費是真正接近免費的含義。熱血江湖的運營方式非常良心道具商城隻售,土靈披風等消耗型外觀道具。所有裝備石頭全靠玩家自己刷怪獲得 ,最值錢的不是商城道具而是玩家自己打造的裝備,隻要你夠肝,運氣夠好, 平民也能夠幹倒土豪,對玩家實現了免費的承諾。熱血江湖不管是3D技術還是運營模式都站在了前沿,一款高端大氣上檔次,還能夠如此良心的網遊 讓玩家頓時有眼前一亮的感覺。

原來我才是真正的俠客(那些年我們一起闖蕩過的熱血江湖)2

當時身邊的朋友是玩别的網遊棄坑不玩網遊,還是沒玩過網遊都在玩熱血江湖,上線一年便突破2000萬注冊用戶。人氣火爆已經不足以形容服務器爆滿新服開服的速度無法滿足玩家的需求由于人氣火爆 現在看來比較單調的網遊那時玩得卻不亦樂乎,手動打怪聊天邊聊天邊刷怪。經常為自己一套理想的裝備奮戰幾天不下線,有時候人比怪多就要搶怪你不搶别人,别人搶你。遊戲裡又分正派和邪派兩大勢力經常發生矛盾争鬥不斷矛盾越大,演變為領域戰門派戰攻城戰甚至爆發勢力戰,讓玩家也能夠真正感受到這歡快的江湖帶來的刺激感。

原來我才是真正的俠客(那些年我們一起闖蕩過的熱血江湖)3

2006年,熱血江湖是值得紀念的一年 所謂成也06年敗也06年。熱血江湖在線人數飙到了30萬創下新高 ,不過也正是這一年,中華網連續兩次向17game注資,将17game所有股權收購 。而17game也就順理成章了成了旗下子公司 ,熱血江湖項目小組人事迎來了重大調整,17game創始人趙曉明無奈選擇退出。之後熱血江湖迎來了低谷向下的轉折點 ,首先是堅固的防外挂管理城牆被攻破外挂如洪水猛獸般開始肆虐,全服打怪變成了一個一個被代碼編寫好的機器人。最不能忍受的是bug 經常出現,盜号極為嚴重,而官方隻是不斷地開啟新區,增加氪金道具。随着玩家最後的激情被撲滅,曾經的江湖也就不複存在了。

原來我才是真正的俠客(那些年我們一起闖蕩過的熱血江湖)4

原來我才是真正的俠客(那些年我們一起闖蕩過的熱血江湖)5

十幾年過去了 有一次偶爾看到頁遊打 着, 熱血江湖CG賣情懷。便想起了青春時去過的江湖,百度一搜本以為停服,沒想到還在運營還是17game代理運營。打開客戶端還是這歡快的音樂,熟悉的登錄界面。服務器少了許多,不過每個服務器居然都是爆滿,發現啊有個vip線是專門為充錢玩家開放的打開就能夠登上遊戲,之後發現也都是挂機的,pk也沒當年腎上腺素飙升的感覺了。開始還想不明白老玩家為什麼這麼固執地堅守着那個很多朋友都離開了江湖,思量了許久我想隻有情懷是他們唯一繼續的答案。

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