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夢幻西遊挖寶圖各種圖的積分

生活 更新时间:2024-12-05 03:52:33

經常打寶圖或者挖寶圖的小夥伴都應該體會到了,寶圖任務的出圖率并不是固定的,每次打寶圖都有浮動,今天你出了150張寶圖,可能明天就僅出了130張。但不知道大家有沒有對比過,不同門派的打圖出圖率似乎還是存在差異的。另外,挖寶圖也是一樣的道理,有些場景永遠挖不到好東西,有的場景卻頻頻挖出獸決或者五寶,這是什麼原因呢?大家有沒有研究過這個問題?

夢幻西遊挖寶圖各種圖的積分(不同場景挖寶獎勵高低不一)1

對于打圖門派,這裡可能和大家的觀點不同。我覺得大唐門派不要打圖,因為你打圖成本是最低的,你不需要消耗寶寶的壽命忠誠狀态,不穿裝備三刀一個,隻需要吃包子和回家睡覺或者學調息。如果你修煉高,帶個武器平砍,一刀一個,傷害屬性可以的話就一個武器消耗,不磨更是零消耗。雖然你打的快,但是你的消耗太低了,系統估計不太會給你太高的出圖爆率。化生寺打圖要兩回合解決一個,想一回合結束戰鬥,那麼就必須要有一個召喚獸,所以打圖成本高了。

夢幻西遊挖寶圖各種圖的積分(不同場景挖寶獎勵高低不一)2

上個月去挖寶圖的時候,這個号第一次挖出夜光珠。角色從出生在那天到現在,前期後後挖到了幾十個其它五寶,但就是沒有夜光珠。一個猜測是系統調整了一個玩家靠自己獲得某個活動所有必須物品的概率。

有意思的是,由于我們區的一個牌子在413W左右,五寶加起來400W差不多,差價還比較可觀,所以我挖的五寶都沒賣,留着打算換牌子。但就在我挖到夜光換了牌子的第二天,我39張圖産出隻有42W左右,可以說巨虧。那麼是不是說對于達成了某些條件的囤貨,系統會不會做出一定的爆率調整來限制你的行為?

夢幻西遊挖寶圖各種圖的積分(不同場景挖寶獎勵高低不一)3

個人認為是講得通的,畢竟囤貨對流通和物價意味着風險,特别是對于高流通高需求,物價相對穩固錨定夢幻币的東西,所以在下一次收益也隻有83W的情況下,我把牌子賣了。第二天收益就又有201W了,不過不能确定,隻是猜測。所以如果你有一個囤貨的号,最好就不要來參與活動。

夢幻西遊挖寶圖各種圖的積分(不同場景挖寶獎勵高低不一)4

考慮到夢幻各項物資在不斷的産出和消耗,玩家參與各項活動也沒有完全的規律,那麼必然會有某些物資集中缺乏或者過剩的情況,那麼這個時候就需要調整爆率。

夢幻西遊挖寶圖各種圖的積分(不同場景挖寶獎勵高低不一)5

舉個例子,比如根據我這段時間的夢幻貢獻,區内的物價和爆率,我打100個強盜再挖圖假設能賺到A元夢幻币。那麼系統會根據目前的各項物資的保有量,流通量和物價給你這個A元夢幻币。如果缺60/70環,可能給你很多60/70環或者給你一個迅敏金剛石。

夢幻西遊挖寶圖各種圖的積分(不同場景挖寶獎勵高低不一)6

那麼也就是說,如果你在玩打圖挖寶這個活動的時候,打完了圖開始挖,沒兩張就挖到一個金剛石,那麼我建議你就不要再挖了,因為這個A可能就已經滿足的差不多了。去做點固定收益的夢幻活動或者跟玩家聊聊天。我幾乎可以确定,你要是跟玩家交流多,你肯定會有一個更高價值的用戶标簽,這樣你的收益可能會增大,然後再去挖或者你幹脆就把剩下的圖賣了。

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