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dnf驅魔加點最新

生活 更新时间:2024-10-01 16:29:55

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這是成型的裝備搭配。

下面是加點:

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貼完圖解釋下加點

Z的點滿與TP無争議護肩沒砍可定是要滿的。

就算這次技能改動砍了潛龍也是要點滿,在技能冷卻不能爆發的時候傷害最高的打小怪技能和補漏傷害還是 Z。

所有的技能 我都在修煉場或者,暴走安圖恩測試過(會有人說小技能傷害什麼的,其實不然老版本傷害高的技能,不墨迹的技能還是占輸出比重的大部分)

改版後由于驅魔力法結合的技能特性,其實加點把改版後的赢家技能點滿就好(改版赢家 一覺 黑鳥)

TP的取舍選擇了白虎和黑鳥與狗(點狗是為了它的速度),舍棄了無雙TP 完全是因為續航和CD問題,就算魔戰套吃刺激藥的冷卻 無雙感覺還是不如 白虎和黑鳥更厲害些。

還一點就是改版闆甲精通都增加了釋放所以擺很多白虎出來并不墨迹,白虎算是打木樁類型怪最佳的技能 尤其驅魔還有能使怪變木樁的狗,比如現在的黑霧2圖沖完錢的吞噬魔 力驅點滿白虎 實測 因為攻擊頻率的緣故打黑霧吞噬魔占所有技能輸出最高就是白虎。

為了打團TP隻能舍棄了無雙(而且黑鳥 一覺 二覺 完全傷害輸出都蓋過了無雙的鋒芒)完全是因為力驅用白虎實測傷害都非常的高(測試傷害圖就不貼了)

TP選黑鳥 白虎雖然稍微有點墨迹,但是傷害不俗于一覺 二覺,技能改版後很多人一定會問 力驅星落打 狂亂 落雷 都不點麼。

打團N久實測靠星落配合狗還行輸出的話還是十分牽強了點,有朋友強烈推薦我把落雷點滿 這個一開始我的确是滿的。

但是玩了一段時間發現,力驅需要的還是爆發,持續又不如白虎 最後還是舍棄了。

小闆斧狂亂也被我舍棄還是因為百分比的不足在爆發上沒有狂暴的最後一下傷害高就棄了。

壓制符滿純個人喜愛,喜歡看着怪變成減速傻子 艦炮啊啥的,而且打火山時壓制符打土字的那個探測眼和第二孵化場土出bug後,有時出的探測眼壓制符有妙用,極大的妙用。

魔戰套的确冷卻快,但是我個人冷卻快的理解就是在最短時間把最高的爆發技能都扔出來不然浪費了減CD的用途沒有高昂的百分比是吃虧的。

升天朱雀,切割,疾風打啊,這些技能個人覺得還是PK用途大于實際刷圖(傷害都是實測過的,比較一般,配合技能起手收手都很一般)

還有人可能會有人問,巨旋風TP問, 因為我經常會用這個技能起手,所以點滿了連擊粘怪,聚怪,蓄氣,擎天運僵屍,妙用很多。

但是我并木有點那個TP1,感覺擎天失誤不太多不會用它那個Y軸方向TP功能去彌補, 僵屍沒進圈的問題。

最後說下不屈意志滿了的原因,就是感覺就算操作已經很嚴謹了,但是改版後的5被擊就破的霸體藥劑。

二階段的小怪無視霸體,破霸體和施法法驅技能時白虎、黑鳥極容易被斷。

還有 一階段擎天時,艦炮狂暴出的隕石砸人,極容易造成驅魔師的失誤或者被擊飛的問題 種種原因。

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