綜合複雜性和追蹤複雜性通常都是不好的。它們會給玩家創造出消極體驗,從而将他們阻隔在遊戲的樂趣之外,不幸的是我們并不能完全擺脫它們,就像象棋需要規則,而棋子則需要在棋盤上對其它領域造成威脅,所以我們必須在遊戲中包含所有的這些消極元素,複雜性就像遊戲設計預算一樣,你總是想要削減不必要的成本并尋找方法讓自己能夠更有效地得到相同結果,一款理想的遊戲總是能夠既滿足設計目标同時也具備适當的綜合複雜性和追蹤複雜性。
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