1、Vulkan是一個跨平台的2D和3D繪圖應用程序接口(API),最早由科納斯組織(Khronos Group)在2015年遊戲開發者大會(GDC)上發表。
2、科納斯最先把VulkanAPI稱為“次世代OpenGL行動”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之後這些名字就沒有再使用了。就像OpenGL,Vulkan針對實時3D程序(如電子遊戲)設計,Vulkan并計劃提供高性能和低CPU管理負擔(overhead),這也是Direct3D12和AMD的Mantle的目标。Vulkan兼容Mantle的一個分支,并使用了Mantle的一些組件。
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