1、下載軟件:RPG maker VX ace,打開搜索軟件名字,要注明漢化,并下載至電腦上解壓。
2、雙擊打開軟件,在軟件界面中找到頂部的控制欄,點擊文件,并且新建項目。
3、文件名稱是遊戲文件的名稱,遊戲标題是在遊戲中顯示的标題,創立之後點擊确定,進入遊戲編輯主畫面。
4、建立rpg遊戲第一個重要因素:地圖(場景)。界面左下角為地圖面闆,新手建議點擊右鍵,選擇讀取範例地圖,然後在界面中根據不同大小選擇相應地圖,可以節省大量地圖繪制時間。
5、讀取地圖之後,在頂部控制欄中找到“地圖”,單擊選擇到地圖編輯界面,此時即可在左側圖塊界面中選擇相應圖塊,像筆刷一樣在讀取的範例地圖上做修改,進行地圖的編輯。
6、地圖編輯完之後,頂部控制欄在地圖鍵的右側找到“時間”,并點擊切換,切換後界面全部網格化,此時可以進行事件編輯。
7、事件是什麼?簡單來說:地圖編輯讓你畫好房子外面和房子裡面,事件編輯讓你從房子外面走到房子裡面。我事先創造好小鎮地圖和屋子裡面的地圖,我想讓主人公從小鎮地圖的這個門走進去,然後轉換場景,到達小屋内的某點,該如何操作?
8、在小鎮的建築門口點擊右鍵,找到裡面的快速新建特定時間,然後選擇門扉,此時點擊選擇落點,即目的地,在彈出界面上,選擇剛才創建的民居地圖,在地圖中左鍵單擊,選擇一塊落地點。然後依次點擊确認即可。
9、此時便可在地圖中将主人公放到門口,進行遊戲測試:點擊右鍵選擇,設置初始位置,然後選擇玩家。放置好之後,在上方控制欄的最後找到運行測試,并點擊。此時你會發現玩家移動到門口時自動回傳送到房間内部,也就是你預先設定好的地方。
10、其實,快速新建特定事件,僅僅是将最常用的事件做一個快捷方式。而遊戲制作中大多數要用到的是手動新建事件。如剛才的門扉時間,可以手動操作為:右鍵點擊新建事件,彈出的頁面即為事件編寫頁面,雙擊右邊的空白欄,會彈出三頁的事件内容,我們選擇第二頁中的場所移動,然後和剛才類似的操作,選擇到小屋内的某一點。
11、上面唯一不同的是,我們還需要在事件的屬性中,将門給“展現出來”,否則在遊戲中隻能觸發傳送,并不能看到真正的門,操作如下:雙擊圖中位置,在彈出頁面中找到門的圖像進行添加。這裡對初學者有個很好的方式理解事件的操作流程,即在快速建立特點事件中,建立一個門扉的事件,然後雙擊這個門扉,此時彈出頁面中,系統已經自動編寫好了門扉的整個運行過程,你也可以雙擊這些流程并且詳細了解它是如何設置的。
12、事件可以進行更多的操作,如與人對話,場景移動,觸發戰鬥,打開寶箱等等等等,這個可以發揮自己的想象力和邏輯能力,編寫出很完美的事件。要注意的是事件自身的屬性欄,了解其觸發方式等等。
13、接下來,控制欄上方的數據控打開,裡面涉及到非常多的屬性設置,如職業,人物,物品,技能等等都可以進行編輯。這裡無法做太多展現,需要講到的是,軟件中所有的内容,将鼠标放到那裡幾秒都會彈出注釋說明,非常便于初學者了解。
14、最後一點,事件的編寫時最難得,可以說是千變萬化,此教程真的很難完全教會初學者什麼,隻能是基本的界面操作。這款軟件比較容易上手,很容易給初學者一種“我上我也行”的感覺,事實也的确這樣,它會給初學者一個鑽研空間。
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