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ps劇情最好的遊戲

遊戲 更新时间:2024-12-04 22:41:56

ps劇情最好的遊戲(宛如夢境的感動)1

大家好,我是GMAER阿方,又和大家見面了!

之前介紹了不少的PS平台遊戲,而在這其中,有一個怎麼也無法繞開的著名系列!

那就是NAMCO的《傳說系列》。

之前也說過,PS帝國的桃園三結義裡,NAMCO就是其中一個兄弟。(詳情可以看前面幾期)作為元老之一,該公司的遊戲自然在PS平台上面也是神作輩出。

今天我們話不多說,趕緊進入正題,來走進傳說開始的地方吧!

01幻想傳說

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《幻想傳說》,曾經在SFC的那期提到過,本作在PS上面推出過移植版。

1995年最初版在SFC上面登場,而三年之後的1998年,該作在PS平台推出了重制版。沒錯,比起簡單的移植,《幻想傳說》PS版幾乎是一個重制遊戲。畫家藤島康介也再次操刀,從美術到人設,再到很多細節和語音。整個遊戲變化頗大,給玩家的沖擊仿佛當年的FF7到現在的FF7re。

尤其是傳說系列的傳統藝能——精美的OP,在一年前的《宿命傳說》開創以來,被這個初代重制版發揚光大了。

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其中不少的世界觀,被分散沿用到後面許多的該系列作品當中。例如世界樹尤克多拉修(世界樹ユグドラシル)等等。NGC和PS2上面的《仙樂傳說》,在世界觀上和《幻想傳說》也是藕斷絲連的關系。

本作在經曆了傳說系列第二作《宿命傳說》不溫不火之後,對遊戲操作和系統進行了大量的優化,徹底擺脫了SFC系統的不人性化,變成了一個徹底配得上PS的RPG遊戲。

格鬥遊戲一樣的操作手感,可以操作不同的隊員進行手動戰鬥、也可以讓電腦自動戰鬥等等要素,讓高手玩家能夠秀操作,讓劇情玩家能夠無腦看劇情。也變成了傳說系列的優秀傳統保留至今。

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其中隐藏要素也是相當的豐富。隐藏要素中不少是NAMCO自家其他遊戲的彩蛋等等,無形中也給其他遊戲做了宣傳。這個要素也在往後的系列被保留,變成了傳統藝能。在《永恒傳說》中被發揚光大。

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VS《宿命傳說》主角的妹妹莉莉絲

而作為系列的開山鼻祖,本系列以PS版為基準,移植了多次。

2003年,移植GBA平台

2006年,移植PSP平台,并加入了全語音。

2010年,PSP遊戲《幻想傳說 換裝迷宮X》的收錄版中進一步強化。

遊戲制作者為PlayStation版遊戲起了特有種類名稱“傳說的RPG”(伝說のRPG),而《全語音版》則被宣傳為“添上聲音、傳說的RPG”(聲が彩る、伝說のRPG)。

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可以說,《幻想傳說》既是傳說系列的一員,它自己也是一個獨立的系列。

甚至有這樣的預感,在PS5即将到來的下一個世代,NAMCO還會用《幻想傳說》來整活。到時候要是預言成功,大家幫我頂起來哦!

02《宿命傳說》

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1997年12月23日,傳說系列的第二作,正式推出在PS平台上。

玩家們滿心期待,尤其是披露了那精美的OP動畫之後。

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新加入團隊的女性畫師豬股睦美,讓傳說系列的角色有了有别于藤島康介的别樣味道。如果說當時同時也負責櫻花大戰系列的藤島康介走的時吸引男性玩家的路線,那麼豬股睦美則是吸引了不少女性玩家。而此後,二位畫師也長期負責傳說系列的人設。

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在此後的《無限傳說》裡面,二位的角色終于達成了夢幻共演。

《宿命傳說》外表非常好看,玩家們非常期待。

然後興沖沖拿到遊戲的玩家,卻傻眼了!

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樸素的場景,昏暗的顔色,角色隻能走十字路線,連斜着走都不行。還有那和SFC版差不多的視聽感受和戰鬥手感。和一年後重制的《幻想傳說》完全是兩個世代的遊戲。

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看看這素材質量,敢說是PS遊戲?

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這簡陋的戰鬥UI,我滴媽

玩家:你莫不是在逗我!?這怕是個SFC遊戲哦!

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拙劣的2D馬賽克素材和浪費編曲的電子音效,讓玩家們哭笑不得。雖然請了大牌聲優來配音,但是語音卻少的可憐。

所以順理成章的,《宿命傳說》遭遇了滑鐵盧。

不過也多虧了本作人設出彩,劇情出彩,誕生了傳說系列史上人氣最高的角色——裡昂.馬克納斯

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強大的實力、悲情的劇情、帥氣的小鮮肉外表讓饞他身子的女性玩家不在少數hh

本作在2006年11月30日推出了PS2重制版,也算是對本作一個好的交代了,以後我們會再提到。

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03《永恒傳說》

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2000年11月30日,PS的末期,傳說系列新作《永恒傳說》重磅來襲!

3張碟片的容量,昭示着玩家們可以享受一場視聽盛宴!

這也是NAMCO在PS末期最強RPG神作,甚至算得上是整個系列的一個巅峰。

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阿方自己的入坑之作,就是本作。

有了重制《幻想傳說》的經驗,NAMCO趁熱打鐵,打算在PS2出來之前,給本系列來一個質的飛躍,好在下一個世代搶占高地。《永恒傳說》可謂是牟足了勁做出來的作品,自然是無愧神作之名。

史無前例的3張碟片帶來的是不輸于PS2後續作品的豐富劇情和遊戲内容。而且在動畫上面也下了血本,過場動畫不要錢似的穿插在各種重要劇情之中。

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而遊戲畫面表現也采用了全新的視角,不再是古老RPG的那種俯視角度,而是根據不同場景采用了不同鏡頭。就好像《生化危機》那種。讓玩家的代入感得到了飛升,對得起PS末期遊戲的水平。而且這種視角一直被沿用到PS2時代的作品中。

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其演出效果甚至不輸給PS2時代的後續作品。甚至《幻想傳說》的2D後續衍生作品,也是按照本作為标準制作的。

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PSP《幻想傳說換裝迷宮X》

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PS2末期的《重生傳說》

是不是很厲害?

本作的遊戲操作上面也是非常下功夫,有了手柄擴展插口,你甚至可以四人一起玩。

多人戰鬥也是當時的一個創舉!當初阿方就是和朋友一起雙打的,又不少合體攻擊多人遊玩很容易用出來。

在遊戲的隐藏要素方面,可謂是PS最後的嘉年華。也為此後的作品隐藏迷宮制作提供了模闆和标準。

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鬥技場VS《幻想傳說》主角克雷斯,和前作主角交手令人興奮

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單挑瓦爾基裡

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NAMCO其他遊戲系列的女武神客串本作

可以這麼說,《永恒傳說》之于傳說系列,就好像《月下夜想曲》之于惡魔城系列。

傳說系列,正式在RPG曆史上站穩了腳跟。


這裡是GAMER阿方,和你分享電子遊戲的快樂與回憶。

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