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記得玩過一款全是女将的三國遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-27 10:16:24

現在的遊戲畫面制作越來越精良,互動性也越來越強。無論手機、電腦還是各種移動終端,大量遊戲充斥其中,讓很多人無法自拔。地鐵上有鬥地主,就餐間隙有人消消樂,更多的年輕人則是沉迷一款“農藥”當中,以至于該遊戲不得不推出限時下線系統。

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現在的遊戲越來越吸引人

平心而論,玩遊戲能活躍思維,增強應變能力。但現在的遊戲太多的強調聲光電刺激,特别是一些三維遊戲,玩完之後不是感到活躍思維,而是讓人疲憊。這讓人不得不懷念一些過去的小遊戲。

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自制的華容道

華容道最常見的布局叫“橫刀立馬”,布局中,關羽橫在曹操面前,曹操要想逃出,需要複雜的邏輯推導。曆經中外科學家姜長英、藤村幸三郎、清水達雄、馬丁加達納等幾十年的努力,這個局的解法由六十多年前的87步減少至81步,并且确定為最簡步驟。一般人剛上手這個遊戲,很難破解。筆者到現在都記得小時候跟夥伴們一起研究破解“橫刀立馬”的場景。大家一起嘗試各種走法,為此還畫圖、查資料,這種樂趣是現在的孩子們體會不到的。

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華容道“橫刀立馬”開局81步解法

除了“橫刀立馬”之外,華容道有不同的開局,根據5個矩形塊的放法分類,有一橫式,二橫式,三橫式,四橫式,五橫式,目前已經出現了多達400多種經典開局。這其中,包括“銅牆鐵壁”、“仙人指路”、“小燕歸巢”、“峰回路轉”等等,有的需要百餘步才能破解,而且目前還沒找到最難開局。想想隻是十個滑塊,卻演繹出如此多的關卡,簡直太神奇了!

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華容道各種經典開局

玩“華容道”可以活躍思維,還可以聯系三國故事。令人驚訝的是,這樣一款融合民族文化元素的益智遊戲,竟然是英國人發明的!

一直以來,人們誤以為“華容道”是中國的傳統遊戲,但對他的起源不甚清楚。華容道的著名研究者姜長英教授,曾在他所著《科學思維鍛煉與消遣》中說,“估計它的曆史隻不過有幾十年。從前人的筆記中沒有發現有玩具華容道的記載。”姜先生自己是在1943年夏第一次看到這個玩具。目前所見到關于華容道最早的文字記載就是姜先生1949年出版的《科學消遣》。

實際上,華容道很可能是上世紀30年代,從西歐傳入國内的。19世紀,美國最早出現了滑塊遊戲“寶石迷題”,掀起了一股滑塊遊戲熱。到了1909年,英國人哈代發明了著名的“三角旗”已經有了“華容道”的影子。三角旗遊戲出現20多年後又出現了由英國人弗萊明(J. H. Fleming )于1932年取得專利的著名的紅鬃烈馬遊戲(The Red Donkey)。這款遊戲的設計、規則與“華容道”完全一緻。

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早期三角旗遊戲”

紅鬃烈馬傳入亞洲後,在各國都受到歡迎,并被添加了本國文化元素。在中國,它跟三國元素融合,成了華容道。在日本,它則跟社會風俗融合,被命名為“箱入り娘” (待嫁女人)。在日本的遊戲中,大方塊不是曹操,而是待嫁女人。五個長條則從“五虎上将”變成爸爸、媽媽、祖父、祖母、兄弟,四個小方塊則變成書法、茶道、裁縫、花道,待嫁女人需要跨過這些障礙,才能出嫁。這樣的改造,倒也有趣。

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日本華容道“箱入り娘”,曹操化身待嫁女人

【關注文史實驗室,獲取過往新認識 歡迎關注】【本文原創,謝絕轉載】

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