《魔獸世界》國服停服了,而部分魔獸的老玩家甯可去外服遊玩也不想玩國内的其它競品遊戲,原因很簡單,魔獸本身的質量與細節遠不是大部分競品遊戲所能達到的。
很多沒有玩過WOW的朋友會覺得WOW的畫風過于古早、畫面質量不高,這也算是讓魔獸老玩家最為無語的一類誤會了。當然,魔獸世界作為一款20年曆史的遊戲,畫面上比不過後面的遊戲是正常的,但是在很多難以注意到的細節方面魔獸卻能一直遙遙領先。
在百度貼吧“網絡遊戲吧”,我曾經見過一位MMO老玩家一語點出接受不了很多其它MMO的理由“看着畫面是不錯,然而進去跑跑跳跳,跟魔獸的差距一下子就出來了,魔獸的每個動作都做得非常自然,這些遊戲則很僵硬。”
類似的問題我想不少單機玩家也見到過,對于我們來說,遊戲裡操作的手感的重要性要遠大于畫面,而魔獸世界的動作模組才是很多老玩家喜歡的原因,但這看視頻說實話又比較難看出來,得自己上手玩了才知道。
嘗試過市面上主流的MMO後,其實同樣優秀的作品還是存在的,隻不過你沒有多方嘗試,比如說很多人推薦《上古卷軸OL》,推薦理由是認為它是一款特質非常與衆不同的遊戲。《上古卷軸》的IP是由貝塞斯達出品,而上古卷軸OL的整體遊玩體驗在很多地方很像單機遊戲,其中就包括人物的動作方面。
别的很多MMO玩起來,人物在移動時,我們會感到明顯的“滑行”感,人物轉向、行走順滑,看起來像是人物腳上裝了萬向輪,有些遊戲甚至不能完全由鼠标來控制人物行走的方向和視角。但是《上古卷軸OL》玩起來就是動作遊戲的感覺,這點隻要是上手就能體驗到區别。
這是因為《上古卷軸OL》在人物的動作上做了很多不同情況下的的适配,舉例來說,人物從高處跳到下面的斜坡上這個動作,在我玩過的一些MMO裡,是直接從高處自由落體,然後落地人穩穩站住,屏幕閃一下紅、掉血。在《上古卷軸OL》中,人物落地就有一套非常連貫的翻滾卸力動作模組,并且這個動作還有高度限制作為觸發條件,從這一個細節就能看出這款遊戲細節的可怕。
作為一款有30年曆史的老IP的系列作品,《上古卷軸OL》對我來說絕對是不可多得MMORPG,如果你也想在國服魔獸停服後找到一款遊戲重新開始,那就去steam平台下載這款遊戲吧!
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