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鬥魚魚塘是做什麼的

生活 更新时间:2024-09-07 20:17:13

當遊戲直播的商業模式變得高度成熟後,精細化的運營便成為拉開差距的關鍵。鬥魚顯然也意識到了這一點,和以前更多押注大主播的戰略相比,如今鬥魚更多選擇在電競和新遊戲方面發力,通過構建一個更加多元和豐富的内容池來吸引更多用戶。

從鬥魚(NASDAQ:DOYU)最新财報數據來看,這個策略是奏效的。據11月16日鬥魚發布的第三季度财報顯示,鬥魚移動端的MAU從去年同期的5690萬進一步增長至6190萬,創下了曆史新高。對于競争日益激烈的遊戲直播行業來說,這個成績來之不易。

持續吸引用戶是鬥魚未來收入規模和利潤增長的關鍵。至少就遊戲直播平台而言,直播打賞依舊是平台收入的絕對主力。财報顯示,第三季度鬥魚總營收為 23.48 億元,其中直播收入 22.11 億元,占比超過九成。

這也意味着,從主播、電競賽事到新遊戲的精細化運營體系,将成為鬥魚未來很長一段時間内的主要戰略。

電競精細化運營,夯實基本盤

“EDG厲害!”

11月7日淩晨,2021年《英雄聯盟》世界總決賽(S11)在冰島落幕,中國戰隊EDG以3-2奪冠。這是中國LPL賽區的第三個S賽冠軍。和2018年IG 3-0奪冠的碾壓,2019年奪冠的年輕戰隊FPX相比,EDG是LPL賽區最老牌的戰隊之一,并且奪冠過程更加艱難,所以最後獲得的關注度也更高。

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英雄聯盟世界總決賽EDG奪冠現場

圍繞這場衆人關注的比賽,鬥魚做了很多精細化的運營舉措,除了全程直播賽事以外,同時還策劃了全明星主播應援、獨家定制節目《主播馬後炮》,以及各大主播專業的賽事複盤、分析和預測等内容。

一系列運營措施下,鬥魚S11期間的流量數據表現也很亮眼。據鬥魚方面披露,今年S11賽鬥魚平台直播總觀看人數突破10億,周邊節目觀看人數突破1.78億,S11社區互動人數突破1億,很多數據都打破了自身記錄。

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S11期間鬥魚平台數據

對于很多遊戲用戶來說,電子競技是永恒的愛,其中的快樂甚至超越自己打遊戲,而對于沒玩過遊戲或者沒時間玩遊戲的用戶來說,電競賽事則是他們社交參與的主要途徑。鬥魚的目标就是提供全面的電競賽事直播和衍生節目,讓不同的用戶群體都能融入整個社區。

過去的一個季度内,鬥魚在賽事方面直播了英雄聯盟職業聯賽(LPL)夏季賽、王者榮耀世界冠軍杯(KCC)、和平精英職業聯賽(PEL)S3、與穿越火線職業聯賽(CFML)夏季賽等超過60餘場官方大型賽事,而且還自制了鬥魚英雄聯盟中韓對抗賽、鬥魚和平精英黃金大獎賽等70餘場自有品牌賽事。

隻是簡單的賽事轉播并不能充分滿足用戶需求,為了進一步提升用戶黏性,增加用戶的參與感,鬥魚也在不斷豐富其賽事周邊運營。除了《主播馬後炮》這樣的賽後節目,鬥魚在賽事直播中還推出了《這場怎麼說》、《鬥魚解說台》和《複盤者聯盟》等賽事節目,以此加強用戶的互動。

當下,打遊戲、看直播已經越來越成為越來越多人的一種生活方式,電競産業可謂是尚未被充分挖掘的一座富礦。随着多個項目入選明年杭州亞運會,下一個季度乃至明年,整個電競行業還有很多等待鬥魚進一步挖掘的價值。

發力新遊戲品類,持續拉新

在熱門品類上的運營能力,往往是遊戲直播平台增長分化的開始。

當年鬥魚崛起的時候,正是憑借着《英雄聯盟》直播的火熱,遊進了遊戲直播的“上遊”。這種能力不僅體現在成熟的重度端遊,同時也體現在不斷湧現的新興手遊和休閑遊戲上。

鬥魚第三季度能夠獲得不俗的用戶增長,很大程度上便是受益于幾款新遊戲的崛起,鬥魚探索出的一套運營經驗成功獲得了市場驗證。

在剛剛過去的第三季度,整個遊戲市場依舊是火熱的,騰訊和網易先後推出的《英雄聯盟手遊》《金鏟鏟之戰》和《永劫無間》《哈利波特:魔法覺醒》都大受歡迎。

在新遊戲推出之前,鬥魚會提早布局,儲備頭部主播,策劃直播活動,借助遊戲發行的紅利期實現引流。憑借着和大股東騰訊的協同,以及與主流遊戲廠商的良好合作,鬥魚在今年的幾款新遊戲上都取得了不俗的成績。

鬥魚在《金鏟鏟之戰》上的成功便是一個很好的例子,這是一款《英雄聯盟》的延伸手遊,脫胎于英雄聯盟雲頂之弈模式。在《金鏟鏟之戰》遊戲上線前,鬥魚就已經開始培養了像“ 恰飯丶DZZ ”,“NB丶條皮兄弟”等頭部主播。

據頭榜數據顯示,2021年9月金鏟鏟之戰遊戲分區中,全網人氣TOP20主播中鬥魚占據13位。今年9月,鬥魚《金鏟鏟之戰》分區的日活人數達到28萬,遠超其他平台。

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鬥魚《金鏟鏟之戰》分區熱門直播

這種提前布局的模式下,鬥魚在運營新遊的同時,也儲備了大量頭部主播。一款新遊戲上線前,鬥魚就已經充分布局主播培養,從而在該遊戲上得以擁有大量優質的頭部主播,借此來保證自身的核心競争力。

上個月剛剛上線的《英雄聯盟手遊》中,鬥魚延續了這一成功的運營模式,并進一步拓寬了運營的思路。

《英雄聯盟手遊》國服于今年10月8日在國内開啟公測,但是鬥魚早在2020年底就開始搭建該闆塊的内容池,并且在國際服挖掘和扶持主播進行儲備,成功培養了業内高知名度的兩名頭部主播——“若風”和“靈藥”。其中靈藥在遊戲正式上線後,僅1個月就漲粉50萬。

經過鬥魚的提前布局和精細化運營,鬥魚英雄聯盟手遊分區第三季度的日活人數超過6萬,遠高于其他平台。遊戲玩家們想要獲得最新資訊、圍觀大神操作、獲得遊戲福利,首先就會想到鬥魚。

此外,鬥魚還在視頻和社區内容方面不斷豐富,為新玩家帶去更好的遊戲體驗。《英雄聯盟手遊》上線後,鬥魚對APP端頁面進行了大量優化,填充了大量圖文、視頻攻略,讓玩家們能夠更快、更準地找到自己感興趣的内容。

當然,對于新遊戲的賽事開發,鬥魚也走在了行業前沿。當新遊戲被市場認可之初,鬥魚便開始舉辦電競賽事,在提高電競賽事知名度的同時,不斷加強與用戶間的互動,為平台積累新遊戲用戶。

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鬥魚舉辦的英雄聯盟手遊大師賽

事實證明,鬥魚探索出的這一套運營策略是成熟且高效的。除了《金鏟鏟之戰》和《英雄聯盟手遊》以外,《永劫無間》和《哈利波特》等新遊戲中,鬥魚第三季度的各項數據也十分亮眼,尤其是本季度大熱的《永劫無間》,鬥魚在該遊戲分區的日均活躍觀衆數量高達41.42萬人,明顯碾壓其他平台。

對于遊戲直播平台而言,每一個新遊戲的崛起,都有可能成為新一輪用戶增長的抓手,隻有做好新遊運營,才能持續吸引那些不斷變換口味的用戶。

鬥魚靠什麼持續吸引用戶?

是否能夠更好地滿足用戶的核心需求,決定了一個平台在行業競争中的位置。

就遊戲直播行業而言,用戶的核心需求還是聚焦于賽事和主播,平台之間競争的關鍵便在于,如何構建自身獨特的内容池,形成不可取代的競争優勢。

在電競賽事方面,如果隻是簡單的直播,在各大賽事多渠道分發的背景下是難以構建壁壘的。對于用戶而言,賽事的内容其實各家平台大同小異,最終決定在哪個平台觀看的核心要素在于,誰能夠在比賽之外提供更多新鮮的、不一樣的東西。

所以鬥魚的措施便是,圍繞賽事周邊打造更多獨家内容,并通過社區互動讓用戶和主播參與進賽事。

而在主播方面,當年熊貓TV的失敗已經驗證了,單純的挖人大戰難以持續,所以除了維系大主播的優勢以外,鬥魚如今在挖掘和培養新遊戲、新主播方面也形成了一套行之有效的技巧,正在形成更加多元和完善的主播生态。

不管是電競賽事還是新遊方面的運營,鬥魚其實都在盡力滿足更多用戶的需求,以實現内容的多元化和差異化。具體而言,就是以遊戲為核心,通過“直播 視頻 社區”的産品體系,去滿足不同用戶的需求,形成獨特的競争壁壘。

多元化的布局和精細化的運營,是鬥魚持續吸引用戶的關鍵,也是吸引用戶付費的最大底氣。今年第三季度,鬥魚的付費用戶繼續保持在720萬的高位,ARPPU(每付費用戶平均收益)達307元,同比增長3.24%。單用戶平均收益的提升代表了,用戶更願意為鬥魚的内容付費。

用戶永遠是願意為好内容付費的,未來随着鬥魚内容生态的進一步完善,以及精細化運營舉措對用戶付費意願的進一步提升,鬥魚的變現效率也有望進一步提升,從而帶動公司整體的業績增長。

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