各位車長大家好!
從别洛戈爾斯克中路的車庫,到不時在車庫中客串的背景,再到去年的“卧虎藏龍”大混戰,突擊虎每次出現,都能成為話題的焦點!而就在主機端剛更新的1.14.1版本中,以突擊虎為頂級車的D系突擊炮線首次亮相,不如就借這個機會,對可能出現在遊戲中的這條科技線做一個簡單的設想!
▲别洛戈爾斯克車庫中的突擊虎
根據主機端的數據,D系突擊炮全線都是無炮塔式設計,射界窄,彈速慢,特色在于高單發傷害的大口徑噴子炮,彈藥配置也很有意思,要麼是高傷低穿的HE,要麼就是高穿低傷的HEAT。同時,它們擁有充足的血量和适中的裝甲,足以履行近距離火力支援的職責。
作為大家喜聞樂見的“超前測試服PLUS”,我們可以從主機端放出的數據推測出突擊炮線的大緻玩法。不過,主機版的地圖要更加開闊平坦,也尚未實裝HE 2.0系統,這些D系大噴子在我們的遊戲中究竟表現如何,最終還是取決于開發者的“平衡聖手”。
坦克分析
33B型突擊步兵炮(StuIG 33B)
Sturm-Infanteriegeschütz 33B
D系5級坦克殲擊車
加高加長了戰鬥室,并換裝150噴子的三突,正面防護為80mm。依目前的數據,它的頂級主炮裝填11s,瞄準2.7s,精度0.53,俯仰角-3/ 25°,射界左5右7°,配備HE/HEAT/HE三種彈藥,穿深75/160/75,傷害350/300/450,彈速分别為380/355/426。履帶的地形适應性不錯,極速為 44/-12,車體轉速36,血量350點。
由于火炮級别較低(野牛同款),它的傷害隻略優于同級中坦上的105炮,但穿透力十分可觀。血量是按照老版标準制定,相信實裝時會加強到目前5級TD的平均水平。
灰熊(IV号突擊炮)
Sturmpanzer IV Brummbär
D系6級坦克殲擊車
以IV号坦克改裝的巷戰利器,因此也叫IV号突擊炮,傾斜的戰鬥室厚達100mm。頂級主炮裝填19.5s,瞄準2.5s,精度0.5,俯仰角-5/ 30,左右射界均為10度,配備HE/HEAT/HE三種彈藥,穿深75/175/75,傷害660/580/660,彈速440/390/426。從它開始金币HE隻加濺射不加穿深。灰熊的機動還算不錯,單位功率15.59,極速 40/-16,轉速28,血量600點。
其實早在2014年,灰熊的模型就已經出現在遊戲中,隻是因為當時無法平衡突擊虎線而作罷。在6級砍瓜切菜般的175穿,再配合580點的均傷,堪稱同級房一霸!SU-152下放6級是什麼樣的體驗,不妨就讓這台“小突擊虎”來告訴你答案!
突擊豹(Strumpanzer)
Sturmmörser Panther 210mm
D系7級坦克殲擊車
1944年提出的為豹式配備210mm臼炮的構想,遊戲中則直接挪用了獵豹2的車體。頂級主炮裝填23s,瞄準3.2s,精度0.5,俯仰角-7/ 15,左右射界均為10度。配備AP/HE/HE三種彈藥,穿深203/90/90,傷害740/950/950,彈速分别為530/435/415。單位功率13.33,極速 40/-12,轉速28,血量850點。
8級獵豹2的車體下放7級,還兼具整條線中最出色的俯仰角與射界,讓突擊豹赢得了良好的口碑。縱觀整條突擊炮線,它在輸出、機動和防護能力上取得了完美的平衡。
突擊虎(P)(Strumtiger P)
Ferdinand mit 210mm Beutemörser
D系8級坦克殲擊車
實際上就是将主炮換成210mm臼炮的斐迪南,遊戲中給了它一門繳獲的220mm法國臼炮。頂級主炮裝填18s,瞄準3.3s,精度0.48,俯仰角-2/ 40,左右射界均為3度。配備AP/HE/HE三種彈藥,穿深262/95/95,傷害780/1000/1000,彈速515/425/425。和原版斐迪南相比,它的單位功率僅有9.8,但極速達到了 35/-12,轉速21,血量1500點。
重甲配上大口徑火炮,非但沒有雙倍的快樂,反而風評被害。原因也很簡單,火炮性能相對7級提升不大,載具的機動和輸出能力反而受到諸多限制;裝甲厚度雖高,但斐迪南的弱點已經人盡皆知。
熊(Bär)
30.5 cm L/16 auf Sfl. Bär
D系9級坦克殲擊車
克虜伯将斯柯達産305mm臼炮裝上虎王的産物,重達120噸,僅存于圖紙。頂級主炮裝填25.7s,瞄準3.5s,精度0.5,俯仰角-1/ 70,左右射界僅有2度,配備AP/HE/HE三種彈藥,穿深283/105/105,傷害1100/1400/1400,彈速分别為415/385/355。它的機動極為遲緩,單位功率僅有7.82,極速 30/-12,轉速22,血量2100點。
9級的熊和8級的象存在相同的問題,甚至變本加厲:門縫射界,低不下頭,蝸牛機動,但它的評價卻并不如上一級那樣一邊倒:這倒不是因為克虜伯的面子,而是很多人還不會打這台新車的弱點,并且305mm炮确實“真香”。
突擊虎(Strumtiger)
Sturmmörser Tiger
D系10級坦克殲擊車
虎式坦克和380mm反潛迫擊炮組合出的拆遷大隊長,戰鬥室由150mm 47度傾斜的裝甲保護。主炮裝填31s,瞄準3.5s,精度0.45,俯仰角-4/ 85,左右射界均為10度,配備HEAT/HE/HE三種彈藥,穿深280/115/115,傷害1300/1700/1700,彈速385/465/465,單位功率13.38,極速 38/-12,轉速28,血量2200點。
突擊虎同樣在很早時候便加入了遊戲進行測試,可按照當時的設計理念,380mm炮恐怖的單發傷害與濺射範圍将完全無法平衡。不過就算按照此次主機版的數據,1700标傷的HE對于任何坦克而言依然是難以承受之重,走位不慎被一發帶走的情況相當常見。不過,考慮到電腦版已經實裝的HE 2.0系統,這門巨炮的表現可能不會像主機版中那般毀天滅地!
結 語
突擊炮線并不算容易上手,投石機彈速和差勁的精度意味着遠離前線等于沒輸出;但中庸的機動(尤其是轉速)和的防護也暗示沖太靠前等于回車庫。要打出好數據,還得老實做好中距離支援的本份,學會在HEAT/AP與HE之間靈活切換,并利用大濺射範圍來驅離卡點固守的敵人,賺取助攻。
但這好像還不太夠“特色”?沒關系!考慮到突擊炮普遍有大仰角,WG完全可以開發一種突擊炮獨有的曲射模式,類似火炮鷹眼,用于打擊小範圍内低矮掩體後/反斜面上的對手。由于炮彈彈速慢且是類似迫擊炮的高抛彈道,對手也能有足夠的時間來規避。
不得不承認,依照電腦版坑窪起伏的地圖設計,這條比C系還要低不下頭的科技線,要更加難以适應目前的環境,那麼各位車長是覺得開發者會為了平衡增加俯角,還是會配套開發出全新的機制呢?歡迎在評論區留下你們的觀點!
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