在c4d的運動圖形模塊中,有一個比較抽象的運動圖形對象——矩陣。相信大家在學習C4D軟件的時候肯定會去鼓搗究竟什麼是矩陣,它有着什麼作用,但對于大多數初學者來說,可能在一番鼓搗之後并沒有發現什麼太直觀的效果,這篇文章帶大家來學習一下什麼是矩陣,以及矩陣和克隆有什麼區别。
什麼是矩陣對象(Martix)矩陣作為C4D的一個運動圖形,相對其他運動圖形會比較抽象。說它抽象,是因為它雖然在視圖中顯示為網格排列的小正方體,但是卻無法被直接渲染出來,但每個正方體又都會受到各種變形器、效果器的影響。
既然矩陣無法被渲染,那它的作用是什麼呢?按我的理解來說,矩陣其實扮演着一個傳遞位置信息的角色,它可以将每個小正方體的屬性信息傳遞給克隆對象,或者生成TP粒子并使用效果器去影響這些粒子,當然粒子還能再實體化來制作酷炫的動畫。
克隆對象和矩陣對象有什麼區别在軟件的使用中,我們會發現矩陣對象的參數和矩陣對象幾乎是一樣的,這時候肯定會有這麼個疑問,既然屬性都一樣,為什麼不能直接使用克隆對象而還要使用矩陣對象多此一舉呢,這是因為,有時候我們隻想要運動圖形的位置信息,而不想受到其他效果的影響,例如下邊例子,借助矩陣我們可以使克隆的圖形不受到變形器的影響。
此外,矩陣還有一個克隆對象沒有的功能,那就是可以借助矩陣對象來生成TP粒子,當然,這些生成的粒子我們還可以使用效果器對其進行影響。
對TP粒子知識感興趣的小夥伴可以去看看之前關于C4D粒子的這篇文章。c4d教程小技巧49. 想做酷炫的粒子效果?那你要知道這些基礎知識
如何使用矩陣單獨的矩陣并無法直接渲染,一般是用來配合其他對象,它和克隆對象一起配合使用的頻率會比較高,具體使用方法是将克隆的模式改為對象,然後将矩陣作為克隆對象的鍊接對象,即可看到正方體會被克隆的對象所覆蓋,從而将矩陣實體化。
當然,有時候也可以利用矩陣作為破碎對象的來源,去做一些比較規則化的破碎效果。
利用矩陣來生成TP粒子會涉及比較多的知識點,所以這邊就不展開闡述了,大家有興趣可以多去鼓搗鼓搗粒子相關的内容,也是非常有意思的知識點,不過相對會比較進階一些。
小結矩陣作為一個比較抽象的運動圖形,算是軟件中比較進階的知識點,對于初學者而言隻需知道可以用來傳遞屬性即可,這篇文章算是做一個講解以及一些簡單用法,在熟悉了其他運動圖形的用法後,搭配矩陣對象可以來做更加複雜的運動圖形動畫。
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