作者:巴士一九月
來源:巴士論壇
《龍騰世紀:審判》是2014年“The Game Awards”評選的年度遊戲,遊戲素質自然不必懷疑。正統的美式RPG設定,豐富的職業技能,出色的戰鬥手感,王道的奇幻劇情故事,以及超級耐玩的單機和網戰内容,實在是每個美式RPG愛好者不可錯過的一部作品。
不過本作并沒有官方中文,這一因素可能會導緻許多國内玩家不敢開坑。筆者實在是覺得僅僅因為語言因素錯過一部如此優秀的作品實在可惜,且目前網上并沒有類似的完整資料,于是把遊戲的常用界面和全職業技能說明簡要的翻譯了一下。遊戲内容十分豐富龐雜,本文僅僅是便于玩家入門,更多的内容由于精力和時間不足沒有辦法面面俱到,在此表示歉意。水平有限,還請廣大玩家指正。技能部分為便于理解,很多名稱采取了意譯的方式。不得不說,玩過《魔獸世界》對翻譯奇幻作品相關内容實在是太有幫助了
戰士全技能 | |||||||
技能圖标 | 中文名稱 | 英文原名 | 類型 | 說明 | 效果 | 冷卻 | 消耗 |
盾牆 / Shield Wall | 主動,消耗耐力格擋敵人正面進攻 ,格擋時移動速度下降 | ||||||
騎士之路 / Chevalier's Step | 被動,使用盾牆時移動速度降低幅度變小,且使用盾牆時增加30%隊友護甲 | ||||||
複仇打擊 / Payback Strike | 主動,200%武器傷害,若5秒内曾受傷則追加200%武器傷害并擊倒。冷卻8 秒,消耗35耐力 | ||||||
甜美複仇 / Sweet Revenge | 被動,提高複仇打擊200%的傷害,同時擊暈敵人2秒 | ||||||
熊對狼 / Bear Mauls the Wolves | 被動,角色不會被敵人夾擊,并提升正面傷害的眩暈抗性。 | ||||||
勇士之謀 / Warrior's Resolve | 被動,每損失10%的生命就會回複10%的耐力 | ||||||
閃電反擊 / Turn the Bolt | 被動,減少50%的正面遠程傷害 | ||||||
盾猛擊 / Shield Bash | 主動,盾猛擊造成300%武器傷害,對敵人的防護值額外造成800%傷害。冷卻8 秒,消耗35耐力 | ||||||
鳴鐘 / Ring the Bell | 被動,發動盾猛擊時會向前沖鋒一段距離,對敵防護值傷害提高400% | ||||||
沖刺砍殺 / Lunge and Slash | 主動,向前沖刺并對撞到的第一名敵人造成175%武器傷害。冷卻8秒,消耗35耐 力 | ||||||
巅峰沖刺 / Great Lunge | 被動,角色距離敵人越遠則沖刺砍殺的傷害越高。5米以上提升75%,10米以上提 升250% | ||||||
反轉刀鋒 / Turn the Blade | 被動,角色受到的所有正面傷害減少20% |
技能圖标 | 中文名稱 | 英文原名 | 類型 | 說明 | 效果 | 冷卻 | 消耗 |
格擋沖鋒 / Block and Slash | 主動,舉起武器格擋敵人進攻并反擊造成150%武器傷害,初始消耗10耐力,之後 每秒消耗5耐力 | ||||||
完美防禦 / Flawless Defense | 被動,格擋沖鋒的傷害提高50%,每次成功格擋能夠提供15%防護值 | ||||||
重擊 / Mighty Blow | 主動,重擊敵人造成200%武器傷害,對被擊倒的敵人額外追加200%傷害。冷卻 16秒,消耗50耐力 | ||||||
下一目标 / East Target | 被動,重擊所消耗耐力減少15,對被擊倒的敵人傷害追加到300% | ||||||
戰争之流 / Flow of Battle | 被動,每次暴擊都可以使所有技能冷卻時間減少1秒 | ||||||
破盾攻擊 / Shield Breaker | 被動,每次暴擊都會使敵人護甲值降低20%,持續6秒 | ||||||
劍柄攻擊 / Pommel Strike | 主動,使用劍柄對敵人造成300%武器傷害,并擊暈3秒。冷卻20秒,消耗35耐 力 | ||||||
閃電穿刺 / Lightning Jab | 被動,使劍柄攻擊的冷卻時間縮短4秒,造成暈迷時間增加1秒 | ||||||
旋風斬 / Whirlwind | 主動,旋轉武器對範圍内敵人造成70%武器傷害。冷卻24秒,每秒消耗10耐力 | ||||||
上升氣流 / Rising Winds | 被動,旋風斬的傷害将會随着時間持續提升 | ||||||
粉碎防禦 / Guard-Smasher | 被動,角色對敵人的防護值傷害提高100% | ||||||
開路 / Clear a Path | 被動,每當攻擊複數敵人時恢複10%耐力 | ||||||
撼地打擊 / Earthsharking Strike | 主動,重擊地面對12米範圍内敵人造成150%武器傷害。冷卻20秒,消耗50耐力 | ||||||
粉碎地面 / Shattered Ground | 被動,撼地打擊能夠粉碎大地,噴湧岩漿對敵人造成每秒20%的武器傷害,持續8秒 |
技能圖标 | 中文名稱 | 英文原名 | 類型 | 說明 | 效果 | 冷卻 | 消耗 |
擒拿鎖鍊 / Grappling Chain | 主動,對敵人投擲鎖鍊将其拉到身邊,并造成100%武器傷害。冷卻12秒,消耗20耐力 | ||||||
踢擊 / Give Them the Boot | 被動,提高擒拿鎖鍊傷害至200%武器傷害,并擊暈敵人3秒 | ||||||
緻殘打擊 / Crippling Blows | 被動,暴擊将會使敵人的傷害降低15%,該效果可疊加 | ||||||
斷筋 / Hamstring | 被動,每當在背後集中敵人時,都會使其移動速度降低50%,持續3秒 | ||||||
緻命一擊 / Coup de Grace | 被動,角色對暈迷和到底的敵人造成傷害提高30% | ||||||
戰鬥翻滾 / Combat Roll | 主動,使角色向前翻滾一段距離。冷卻2秒,消耗20耐力 | ||||||
同步轉移 / Roll with it | 被動,戰争翻滾能夠讓角色在被擊倒時迅速移開 | ||||||
深度回複 / Deep Reserves | 被動,每當角色的耐力降低到50%已下時,提升50%的耐力回複速度 | ||||||
勇士号角 / Horn of Valor | 主動,吹響号角提升15%的傷害和護甲,持續10秒。冷卻18秒,消耗35耐力 | ||||||
神靈之力 / That's the Spirit | 被動,使勇士号角能夠提升35%的傷害 | ||||||
戰争号角 / War Horn | 主動,吹響号角恐懼8米内的敵人,持續6秒。冷卻24秒,消耗35耐力 | ||||||
摧毀意志 / Break Their Sporit | 被動,戰争号角同時能夠降低敵人護甲,并造成1200%的護甲值傷害 |
技能圖标 | 中文名稱 | 英文原名 | 類型 | 說明 | 效果 | 冷卻 | 消耗 |
戰嚎 / War Cry | 主動,嘲諷附近的敵人,每個敵人使角色獲得20%防護值,持續4秒。冷卻24秒,消耗35耐力 | ||||||
護甲的召喚 / Call to Arms | 被動,戰嚎同時為角色提升200%的護甲,持續10秒 | ||||||
挑釁 / Challenge | 主動,嘲諷遠距離的敵人攻擊自己,提升10%防護值,持續8秒。冷卻16秒,消耗20耐力 | ||||||
投擲護臂 / Throw the Gauntlet | 被動,挑釁成功發動的同時提供每秒15點的耐力回複 | ||||||
無懈可擊 / Untouchable Defense | 被動,提高角色25%的防護值上限 | ||||||
公牛沖鋒 / Charging Bull | 主動,沖鋒并對被撞敵人造成150%傷害,每個被撞敵人均會提高角色10%防護值。冷卻8秒,每秒消耗5耐力 | ||||||
淤血踐踏 / Gore and Trample | 被動,公牛沖鋒結束後6秒内角色使用的下一個技能不會消耗耐力 | ||||||
鋼鐵意志 / Trust the Steel | 被動,防護值未被耗盡時角色的護甲提高20% | ||||||
荊棘反傷 / It'll Cost You | 被動,敵人的近戰攻擊會受到15%的傷害反彈 | ||||||
犀利嘲諷 / Cutting Words | 被動,隊友對被嘲諷目标的傷害提高20% | ||||||
堅韌不屈 / Unbowed | 主動,使身邊的每個敵人都能為角色提供10%的防護值 | ||||||
堅定不移 / Still Standing | 被動,堅韌不屈将會使角色的防護值回複加快100% | ||||||
貼身保镖 / Bodyguard | 主動,援護隊友,使其50%的傷害轉移到自身,持續15秒。冷卻24秒,消耗35耐力 | ||||||
時非今日 / Not Today | 被動,由貼身保镖轉移的傷害抗性提高50% |
盜賊全技能 | |||||||
技能圖标 | 中文名稱 | 英文原名 | 類型 | 說明 | 效果 | 冷卻 | 消耗 |
背刺 / Flank Attack | 主動,閃現到敵人背後行刺,兩次攻擊,造成200%武器傷害。冷卻8秒,消耗35耐力 | ||||||
斥候 / Skirmisher | 被動,背刺成功後角色将進入潛行狀态 | ||||||
雙重刺擊 / Twin Fangs | 主動,用雙匕刺擊敵人,兩次攻擊,造成200%武器傷害,在夾擊時傷害翻倍。冷卻8秒,消耗50耐力 | ||||||
割裂 / Ripping Fangs | 被動,使雙重刺殺能夠破壞敵人的護甲,持續8秒 | ||||||
血腥狩獵 / Bloodied Prey | 被動,對生命值低于你的敵人額外造成10%傷害 | ||||||
招架 / Parry | 主動,用雙武器招架敵人的進攻,并反擊敵人造成100%武器傷害。消耗10耐力 | ||||||
肆意反攻 / Effortless Riposte | 被動,成功的招架将不消耗任何耐力 | ||||||
死亡之舞 / Dance of Death | 被動,殺死敵人将恢複50的耐力值 | ||||||
無情鎖鍊 / Unforgiving Chain | 被動,每次攻擊都将增加角色1%的暴擊率,暴擊後清零重新計算 | ||||||
伏擊 / Sneak Attack | 被動,背後或夾擊将額外增加10%的暴擊率 | ||||||
旋轉利刃 / Spinning Blades | 主動,造成75%傷害的五次連擊。冷卻16秒,消耗65耐力 | ||||||
無盡旋轉 / Neverending Spin | 被動,為旋轉利刃額外增加4次連擊 | ||||||
緻死打擊 / Deathblow | 主動,強力的刺擊,造成200%武器傷害,且敵人每損失1%生命就會額外造成3%傷害,最多增加150%。冷卻8秒,消耗50耐力 | ||||||
勝利的喜悅 / Thrill of Victory | 被動,緻死打擊的傷害額外提高100%,如果這一攻擊将敵人殺死則不會産生技能冷卻 |
技能圖标 | 中文名稱 | 英文原名 | 類型 | 說明 | 效果 | 冷卻 | 消耗 |
高空射擊 / Death from Above | 被動,在高處射擊能對敵人額外造成25%傷害,最高2米 | ||||||
第一滴血 / First Blood | 被動,對生命高于80%的敵人額外造成15%傷害 | ||||||
跳躍射擊 / Leaping Shot | 主動,向後跳躍并對近處敵人射出12箭,造成50%武器傷害。冷卻12秒,消耗35耐力。 | ||||||
翻滾射擊 / Rolling Draw | 被動,若跳躍射擊成功命中敵人,則下一次射擊會造成200%傷害并擊倒敵人 | ||||||
遠射 / Long Shot | 主動,遠距離射擊,敵人距離越遠則傷害越高,在15米時造成600%武器傷害。冷卻8秒,消耗50耐力 | ||||||
弓手之矛 / Archer's Lance | 被動,遠射可穿透敵人,擊中敵人越多傷害越高 | ||||||
爆炸射擊/ Explosive Shot | 主動,發射火箭對4米範圍内敵人造成100%武器傷害。冷卻12秒,消耗35耐力 | ||||||
連鎖反應/ Chain Reaction | 被動,命中敵人越多則爆炸射擊傷害越高,每名敵人提高25%傷害,最高提升至100% | ||||||
移動射擊 / Strafing Shots | 被動,角色在移動時射擊也不會影響命中率,同時移動速度翻倍 | ||||||
傷害累積 / Pincushion | 被動,如果一次射擊沒能殺死敵人,則下次射擊傷害提高5%,持續5秒 | ||||||
蓄力射擊 / Full Draw | 主動,發動蓄力射擊,對敵人造成800%武器傷害,若敵人是滿血則傷害翻倍。冷卻24秒,消耗65耐力 | ||||||
沉睡射擊 / Stunning Shot | 被動,被蓄力射擊命中的敵人将暈迷20秒 |
技能圖标 | 中文名稱 | 英文原名 | 類型 | 說明 | 效果 | 冷卻 | 消耗 |
浸毒武器 / Poisoned Weapons | 主動,使武器浸毒,持續10秒,被擊中敵人在8秒内每秒受到25%的武器傷害。冷卻24秒,消耗20耐力 | ||||||
感染傷口 / Infected Wounds | 被動,使浸毒的武器傷害提高25% | ||||||
鐵蒺藜 / Caltrops | 主動,灑下範圍為3米的鐵蒺藜,持續30秒,踏入的敵人每秒受到10%武器傷害, 并降低25%移動速度。冷卻16秒,消耗35耐力 | ||||||
緩速前行 / Tread Lightly | 被動,鐵蒺藜範圍增加到5米,額外減速25% | ||||||
污染 / Fighting Dirty | 被動,破甲與染毒持續時間增加25% | ||||||
速戰速決 / Looked Like It Hury | 被動,每次暴擊時獲得10耐力 | ||||||
爆炸毒藥 / Explosive Toxin | 被動,染毒的敵人死亡後會産生爆炸,在3米範圍内每秒造成50%武器傷害,持續8秒 | ||||||
鐵鈎 / Hook And Tackle | 主動,用鎖鍊和鐵鈎将敵人拖拽到身邊。冷卻12秒,消耗20耐力 | ||||||
移動舞步 / It Beats Walking | 被動,使鐵鈎取消耐力消耗與冷卻 | ||||||
暗算 / Cheap Shot | 被動,暴擊将破壞敵人護甲,持續6秒 | ||||||
劇毒雲霧 / Toxic Cloud | 主動,釋放一團毒霧,使3米内的敵人每秒受到15%武器傷害,持續8秒。冷卻32秒,消耗50耐力 | ||||||
劇毒之觸 / Contact Poison | 被動,縮短5秒劇毒雲霧冷卻時間,同時傷害提高至25%武器傷害 | ||||||
投擲飛刀 / Throwing Blades | 主動,向周期投擲四把飛刀,造成100%武器傷害并使敵人破甲8秒。冷卻12秒, 消耗50耐力 | ||||||
精準定位 / Precision Targeting | 被動,附近敵人越少則飛刀越集中,每發額外提升25%傷害 |
技能圖标 | 中文名稱 | 英文原名 | 類型 | 說明 | 效果 | 冷卻 | 消耗 |
潛行 / Stealth | 主動,進入潛行狀态,持續30秒。首次攻擊将額外造成50%傷害。冷卻24秒,消耗20耐力。攻擊敵人将減少該技能冷卻時間。 | ||||||
匿蹤 / Lost in the Shadows | 被動,潛行将使敵人完全察覺不到你的存在,同時移除角色全部負面狀态 | ||||||
閃避 / Evasion | 被動,角色将有5%幾率完全閃避敵人進攻 | ||||||
消失 / Easy to Miss | 被動,角色攻擊的仇恨值減少25%,夾擊的仇恨值降低100% | ||||||
逃脫 / Evade | 主動,後跳躲避敵人進攻。冷卻2秒,消耗20耐力 | ||||||
隐藏足迹 / Hidden Step | 被動,使用逃脫後将産生一個持續3秒的殘影,攻擊殘影的敵人會受到300%武器傷害 | ||||||
迷~魂~藥 / Knockout Powder | 主動,投擲迷~魂~藥使目标6米内的敵人沉睡10秒。冷卻20秒,消耗35耐力 | ||||||
深度睡眠 / Deep Sleep | 被動,迷~魂~藥産生的沉睡時間延長10秒,并使敵人在受到攻擊後3秒才會醒來 | ||||||
伏擊 / Ambush | 被動,角色在潛行或潛行結束6秒内的攻擊将無視敵人50%護甲 | ||||||
暗影突襲 / Shadow Strike | 主動,突襲敵人造成400%武器傷害,若角色在潛行中或近5秒内未受傷,使用此技能則額外造成200%傷害。冷卻16秒,消耗50耐力 | ||||||
迅捷利刃 / Quick Blade | 被動,暗影突襲冷卻時間縮短10秒,若使用暗影突襲夾擊敵人則立即清空該技能的冷卻 | ||||||
安樂 死 / Mercy Killing | 被動,對處于恐懼和睡眠狀态的敵人必定暴擊 |
法師全技能 | |||||||
技能圖标 | 中文名稱 | 英文原名 | 類型 | 說明 | 效果 | 冷卻 | 消耗 |
魔法護盾 / Barrier | 主動,設立魔法護盾,為4米範圍内的隊友提供防護,吸收3060傷害。冷卻24秒,消耗50法力 | ||||||
優雅防禦 / Elegant Defense | 被動,減少魔法護盾冷卻時間4秒 | ||||||
甯靜 / Peaceful Aura | 被動,使角色仇恨值降低50% | ||||||
守護之靈 / Guardian Spirit | 被動,當角色受到大量傷害時自動激活一個可以吸收傷害的護盾 | ||||||
驅散 / Dispel | 主動,消除5米内友方角色的負面魔法和敵人的增益魔法 | ||||||
魔法變形 / Transmute Magic | 被動,驅散會使友方角色同時獲得護盾,提供50%的減傷并提高25%傷害,持續10秒 | ||||||
心靈震爆 / Mind Blast | 主動,釋放魔法迫使敵人後退并降低其命中率,範圍5米。冷卻8秒,消耗20法力 | ||||||
強化震爆 / Fortifying Blast | 被動,每個收到心靈震爆攻擊的敵人都會使角色的護盾恢複10% | ||||||
再生護盾 / Rejuvenating Barrier | 被動,在護盾下的友方法力/耐力恢複速度提升50% | ||||||
複活術 / Revival | 主動,複活2米範圍内戰鬥不能的角色。冷卻60秒,消耗85法力 | ||||||
生命領域 / Life Ward | 被動,複活術同時可以使隊友在15秒内獲得25%的傷害減免,在此時間内死亡的隊友會再次複活 | ||||||
靈魂之力 / Strength of Spirits | 被動,該角色制造的所有護盾強度提高50% |
技能圖标 | 中文名稱 | 英文原名 | 類型 | 說明 | 效果 | 冷卻 | 消耗 |
閃電鍊 / Chain Lightning | 主動,釋放閃電鍊并在敵人之間跳躍,每次跳躍範圍5米,最多擊中四名敵人,造成250%武器傷害。冷卻8秒,消耗50法力 | ||||||
電弧 / Arcing Surge | 被動,使閃電鍊跳躍範圍額外增加4米,最多擊中6名敵人 | ||||||
魔法飛彈 / Energy Barrage | 主動,釋放12枚魔法彈攻擊敵人,每發造成66%武器傷害,傷害屬性由武器決定。 冷卻16秒,消耗50法力 | ||||||
法力轟擊 / Energy Bombardment | 被動,魔法飛彈同時會降低敵人的魔法抗性,每發-2%,屬性由武器決定 | ||||||
喚雷者 / Stormbringer | 被動,戰鬥中有幾率召喚雷雲攻擊敵人,造成300%傷害 | ||||||
閃電球 / Lightning Bolt | 主動,召喚閃電球攻擊敵人,在25米範圍内造成300%武器傷害,持續15秒。如目标附近有其他敵人,則每位敵人可将閃電球範圍延長2米 | ||||||
爆炸閃電 / Exploding Bolt | 被動,閃電球附近的敵人越多則造成傷害越高,每增加一位敵人都會提供200%傷害加成 | ||||||
電能傳導 / Conductive Current | 被動,角色每消耗10%的法力就會提高5%的傷害 | ||||||
風暴集中 / Gathering Storm | 被動,每次施法降低其他法術0.5秒的冷卻時間 | ||||||
靜态電荷 / Static Charge | 被動,施法中的角色獲得電磁場,使接近的敵人受到100%武器傷害并震暈6秒 | ||||||
靜電力場 / Static Cage | 主動,在指定位置召喚一個持續8秒的靜電力場,使9米範圍内敵人麻痹2秒。冷卻32秒,消耗65法力 | ||||||
閃電牢籠 / Lightning Cage | 被動,使靜電力場内的敵人額外受到50%的武器傷害 |
技能圖标 | 中文名稱 | 英文原名 | 類型 | 說明 | 效果 | 冷卻 | 消耗 |
格擋沖鋒 / Block and Slash | 主動,舉起武器格擋敵人進攻并反擊造成150%武器傷害,初始消耗10耐力,之後 每秒消耗5耐力 | ||||||
完美防禦 / Flawless Defense | 被動,格擋沖鋒的傷害提高50%,每次成功格擋能夠提供15%防護值 | ||||||
重擊 / Mighty Blow | 主動,重擊敵人造成200%武器傷害,對被擊倒的敵人額外追加200%傷害。冷卻 16秒,消耗50耐力 | ||||||
下一目标 / East Target | 被動,重擊所消耗耐力減少15,對被擊倒的敵人傷害追加到300% | ||||||
戰争之流 / Flow of Battle | 被動,每次暴擊都可以使所有技能冷卻時間減少1秒 | ||||||
破盾攻擊 / Shield Breaker | 被動,每次暴擊都會使敵人護甲值降低20%,持續6秒 | ||||||
劍柄攻擊 / Pommel Strike | 主動,使用劍柄對敵人造成300%武器傷害,并擊暈3秒。冷卻20秒,消耗35耐 力 | ||||||
閃電穿刺 / Lightning Jab | 被動,使劍柄攻擊的冷卻時間縮短4秒,造成暈迷時間增加1秒 | ||||||
旋風斬 / Whirlwind | 主動,旋轉武器對範圍内敵人造成70%武器傷害。冷卻24秒,每秒消耗10耐力 | ||||||
上升氣流 / Rising Winds | 被動,旋風斬的傷害将會随着時間持續提升 | ||||||
粉碎防禦 / Guard-Smasher | 被動,角色對敵人的防護值傷害提高100% | ||||||
開路 / Clear a Path | 被動,每當攻擊複數敵人時恢複10%耐力 | ||||||
撼地打擊 / Earthsharking Strike | 主動,重擊地面對12米範圍内敵人造成150%武器傷害。冷卻20秒,消耗50耐力 | ||||||
粉碎地面 / Shattered Ground | 被動,撼地打擊能夠粉碎大地,噴湧岩漿對敵人造成每秒20%的武器傷害,持續8秒 |
技能圖标 | 中文名稱 | 英文原名 | 類型 | 說明 | 效果 | 冷卻 | 消耗 |
格擋沖鋒 / Block and Slash | 主動,舉起武器格擋敵人進攻并反擊造成150%武器傷害,初始消耗10耐力,之後 每秒消耗5耐力 | ||||||
完美防禦 / Flawless Defense | 被動,格擋沖鋒的傷害提高50%,每次成功格擋能夠提供15%防護值 | ||||||
重擊 / Mighty Blow | 主動,重擊敵人造成200%武器傷害,對被擊倒的敵人額外追加200%傷害。冷卻 16秒,消耗50耐力 | ||||||
下一目标 / East Target | 被動,重擊所消耗耐力減少15,對被擊倒的敵人傷害追加到300% | ||||||
戰争之流 / Flow of Battle | 被動,每次暴擊都可以使所有技能冷卻時間減少1秒 | ||||||
破盾攻擊 / Shield Breaker | 被動,每次暴擊都會使敵人護甲值降低20%,持續6秒 | ||||||
劍柄攻擊 / Pommel Strike | 主動,使用劍柄對敵人造成300%武器傷害,并擊暈3秒。冷卻20秒,消耗35耐 力 | ||||||
閃電穿刺 / Lightning Jab | 被動,使劍柄攻擊的冷卻時間縮短4秒,造成暈迷時間增加1秒 | ||||||
旋風斬 / Whirlwind | 主動,旋轉武器對範圍内敵人造成70%武器傷害。冷卻24秒,每秒消耗10耐力 | ||||||
上升氣流 / Rising Winds | 被動,旋風斬的傷害将會随着時間持續提升 | ||||||
粉碎防禦 / Guard-Smasher | 被動,角色對敵人的防護值傷害提高100% | ||||||
開路 / Clear a Path | 被動,每當攻擊複數敵人時恢複10%耐力 | ||||||
撼地打擊 / Earthsharking Strike | 主動,重擊地面對12米範圍内敵人造成150%武器傷害。冷卻20秒,消耗50耐力 | ||||||
粉碎地面 / Shattered Ground | 被動,撼地打擊能夠粉碎大地,噴湧岩漿對敵人造成每秒20%的武器傷害,持續8秒 |
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