看過3D電影的人都有過從工作人員那裡獲取3D眼鏡的經曆。這對于不戴眼鏡的觀衆貌似沒什麼,但對于那些已經戴眼鏡的人來說沒有絲毫的用戶體驗。在眼鏡上再架一幅3D眼鏡?買一幅有度數的3D眼鏡?介于此,3D全息投影技術的發展将會使人類擺脫3D眼鏡的限制,就其目前的發展速度就已經在各行各業得到場景落實。
3D全息投影又該如何實現呢?
通過幹涉和衍射原理記錄和再現真實物體的三維圖像。這是一種3D技術,觀衆可以在沒有3D眼鏡的情況下看到3D虛拟圖像。
基本原理是在拍攝過程中使用幹涉原理記錄物體的光波信息。在成像過程中,通過衍射原理再現物體的光波信息,從而可以複制真實三維物體的圖像。
光的幹涉原理用于記錄物體的光波信息即儲存。通過激光照射物體以形成漫射物體光束。另一部分激光束作為參考光束照射到全息闆上。
目标光束重疊并相互幹涉。目标光束上每個點的幅度和相位被轉換成空間變化的光波強度。因此,幹涉條紋之間的間隔和對比度用于将物體光束轉換成空間變化的光波強度。記錄有關對象空間的所有信息。
幹涉條紋負片由固定程序開發成為普通全息圖像,稱為全息圖,第二步是利用衍射原理再現物體的光波信息,即成像。在第一步中形成的全息圖就像複雜的光栅。在相幹激光的照射下,線性記錄的正弦全息圖的衍射光波通常可以産生兩個圖像,原始圖像和共轭圖像。兩幅圖像的疊加便會更具真實的視覺效果。
3D全息投影的場景實現
3D全息投影大緻可從角度分為180度、270度、360度成像,180°适用于單面顯示,通常用于舞台全息投影,具有用于交互的大型3D成像區域。 360°可以在真實場景的半空中投影成像以形成縱向深度,觀衆可以從任何角度觀看。
三維全息投影技術的出現不僅解決了三維投影技術必須戴眼鏡觀看顯示器設計的問題,而且還改善了不能具有全方位死角的全息投影技術的缺點。目前,3D全息投影技術已廣泛應用于各個領域。
在軍事領域,3D全息投影技術可以模拟戰場環境,并為分析 決策和行動提供支持。這是真的 便攜式;在教育方面,它可以突破時間和空間的限制,使用動态 實時根據故事,故事的化身顯示曆史,實現學生的參與體驗和實現住所。
在影視領域,3D全息成像技術可以使人們有更強的現實感。在大屏幕電影院中,沒有特殊的眼鏡,觀衆可以借助大型立體聲圖像和環繞聲效果感受到沉浸在場景中的感覺。在舞台效果上,觀衆可以清晰直觀的看到虛拟角色和風景營造出虛幻而真實的視覺氛圍,具有強大的視覺沖擊力。
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