今天想要哔哔的,是從上兩周開始就陸續公布了不少消息的《數碼寶貝》系列新作,而之所以會扯到吃雞,實在是因為這個新作的名字太具有既視感了——《數碼寶貝 絕境求生》。
(微博上大家都是這麼覺得的)
如果放到幾年前,大家看到童年經典《數碼寶貝》要出新遊戲,肯定都會高呼“WTM買爆”,陣勢可能比不上前一陣子公布的《精靈寶可夢》新作,但口碑一定非常好。
但在最近幾天裡,哔哔姬翻了很多關于《數碼寶貝 絕境求生》的微博,發現大部分評論都是負面的,玩家普遍不看好這一新作,紛紛表示實在是提不起興趣。甚至還有高獲贊評論是這麼說的:“宣傳片風格延續了tri,我不要無病呻吟的數碼寶貝……”
大概,關于《數碼寶貝》的童年情懷已經快被消費殆盡了。
(口碑崩壞的《數碼寶貝tri.》)
國内的8090後總是會不自覺地把《數碼寶貝》系列與《精靈寶可夢》系列相比,甚至在部分人心中《數碼寶貝》比《精靈寶可夢》要牛哔得多。從最初幾代的動畫來看,《數碼寶貝》的質量的确要比《精靈寶可夢》高,前者在電視台上播放的次數也要多上不少。在大家都不太能接觸到PC和遊戲機的千禧年前後,玩不到《精靈寶可夢》遊戲的一大批國内小朋友自然會喜歡《數碼寶貝》系列多一些。
其實稍微了解的看客老爺們都知道,《數碼寶貝》系列跟《精靈寶可夢》系列是沒法比的:一個是萬代手下的蝦兵蟹将,另一個是任天堂旗下的當家之一。
雖然兩者都是從遊戲産品起家——實體暴龍機和“口袋妖鬼”遊戲,但後續的品牌運營差距極大:《數碼寶貝》系列在暴龍機過氣後找不到明确的新方向,卡牌比不上《遊戲王》,遊戲幹不過《精靈寶可夢》,最終連動畫也走向衰落;而《精靈寶可夢》則找對了路子,動畫遊戲相輔相成,續作一部接一部,叫好又叫座。再小的差距乘以20年都會被無限放大,更别說差距本來就很大了。正因如此,《數碼寶貝》成了弟中弟,而《精靈寶可夢》成了老大。
本來憑借最初幾代動畫的高質量、好口碑和童年buff加成,《數碼寶貝》還是稍微能打的(起碼在我國是能打的)。但15年開始一直搞到今年的《數碼寶貝tri.》以不堪入目的畫面、極其慘烈的劇情和令人反感的人物塑造,成功地完成了狗尾續貂,成了壓倒駱駝的最後一根稻草。貼在《數碼寶貝》上的标簽,慢慢由“童年經典”與“情懷”,變成“商業辣雞”和“矯揉造作”。
在這樣的大背景下,也難怪系列新作《數碼寶貝 絕境求生》會被玩家們一緻看衰了。
(一共六章,豆瓣評分都很低)
哔哔了這麼多,是想讓看客老爺們明白《數碼寶貝》系列的現狀。從《數碼寶貝tri.》的表現看,萬代很可能是在盡量榨幹這個IP的剩餘價值,而剛公布的《數碼寶貝 絕境求生》很可能就是它們的又一“高招”。
從前兩天在“數碼寶貝感謝祭2018”上公布的預告片和試玩視頻看,新作屬于SRPG類型,也就是類似于《火焰紋章》和《超級機器人大戰》的戰棋類遊戲。期待是像PUBG那樣的突突突吃雞類遊戲的看客老爺們可以洗洗睡了,什麼“落地一個護目鏡、一隻戰鬥暴龍獸,見人就是一發蓋亞能量炮爆頭”之類的魔性玩法應該是不會有了。
(最初公布的情報圖截圖)
哔哔姬當然不是看不起戰棋類遊戲,隻是從現有的視頻看,這個新作真的很像是個粗糙的粉絲向作品,剛玩完《馬裡奧 瘋兔:王國之戰》的我覺得很不OK。
首先是遊戲的戰鬥系統看起來真的很普通,全都是最基本的戰旗遊戲套路,比如在棋盤格子内進行戰鬥,根據角色速度值決定回合先後順序,自己的回合可以選擇移動、進化和攻擊等等。像極了幹巴巴的白米飯,讓人難以下咽。
認真看視頻的話不難發現,在操作選項裡隻有“Partner”的作用未知,哔哔姬推測選項内大概會是人類給予他們夥伴的各種buff,類似“太一發出怒吼,亞古獸攻擊力up”。我真的想不到它能給玩家們帶來怎樣的玩法創新,希望後續的消息能夠打我的臉吧。
視頻中,角色在選擇攻擊技能的施放目标時,畫面上并沒有出現戰鬥雙方具體數值的對比,更沒有“命中率”、“反擊機率”之類的數值,實在是令人有點懵逼。哔哔姬推測應該是因為視頻演示需要所以隐藏掉了。不過也有可能這就是本作的特色?對戰隻顯示HP和EP,傷害全靠猜?
有細心的玩家發現,敵人在受到攻擊時并不會轉變面對的方向,由此推測遊戲不存在側面或背部受擊時傷害會變高的設定。
遊戲畫面采用“2D 3D”的形式,戰鬥中隻能從四個方向查看戰局,戰鬥時的數碼寶貝們自然也是隻有四個方向的貼圖。由于部分數碼寶貝體型比較大,會嚴重遮擋相鄰格子裡的單位。無論是限制視角還是角色貼圖過分重疊,都讓哔哔姬覺得十分不适,體驗極差。
明明在PS4上的遊戲裡是有一套3D建模的,為什麼新作不做成純3D自由視角呢?是聽了論壇裡任黑的話,擔心NS機能太過孱弱嗎?
官方稱這一作是“生存模拟RPG”,含有“生存”這一要素,具體怎麼體現現在還未知。這就是你副标題取得像吃雞遊戲的原因?遊戲劇情發展中的選項會影響遊戲結局,也會影響數碼寶貝的進化方向,可能生存要素就在這當中體現。
本作故事與第一代動畫相仿,将以穿越到數碼寶貝世界的被選召的孩子們的視角,展現他們尋找回家之路的故事。作為片頭挂着系列動畫20周年的新作,劇情回歸最初的設定能夠理解,預告片風格偏向情懷也無可厚非,但這預告片裡的突然詭異和驚悚是怎麼回事?(45秒開始畫風突變)
當然優點還是有的,起碼人設和劇情畫面看上去是蠻不錯的,數碼寶貝們的樣子也是原汁原味。遊戲将在PS4、XBOX ONE、NS和PC全平台推出,有繁體中文,起碼大家都有機會第一時間體驗到原汁原味的作品。雖然上面吐槽了那麼多,但畢竟是全平台而且有中文,到時候該買還是會買的。
前兩天的感謝祭上,除了新遊戲外,官方還公布了将推出新劇場版的消息。初代主角太一和阿和從高中升上了大學,設定為22歲,從人設看,比tri.要好上不少。萬代終于開竅了?你賣情懷可以,請把賣相給做好。
老實說,哔哔姬還是蠻喜歡《數碼寶貝》系列的,畢竟是小時候在電視機前刷過無數遍的作品。雖然情況不太樂觀,但還是真心希望這次的新遊戲和新劇場版能夠稍稍好一點,狼來了的故事大家都懂,留給《數碼寶貝》系列的機會真的不多了。
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