建模步驟
1.【前視基準面】畫樣式曲線。(樣條曲線下拉菜單裡面)
2.【前視基準面】畫3點邊角矩形。
3.【拉伸凸台】兩側對稱:17 。
4.在立方體正面畫圓弧,添加:相等、中點幾何關系。
5.【拉伸切除】完全貫穿,勾選:反側切除。
6.實體頂面畫圓弧。
7.實體正面畫:點 。
8.【放樣】輪廓:圓弧、點 ;引導線:紫色邊線。
9.【圓角】半徑:2 ;圓錐:0.5 。
10.【圓角】變量大小圓角,半徑:2、0.5 。
11.【曲線驅動的陣列】實體,方向:樣式曲線,數量:16個 。
12.【移動/複制實體】選擇藍色實體(隔一個),旋轉點:原點 ;Y軸:10 度。(去掉:複制)
13.【移動面】平移,選擇:圓弧面、圓角面;給定深度:5 ,方向:邊線。
14.【曲面旋轉】用的是第一步的樣式曲線。
15.【曲面延伸】距離:10 。
16.【平面區域】。
17.【曲面縫合】。(縫合後給底部添加半徑:10 的圓角)
18.【等距曲面】向外等距:4.5 。
19.【使用曲面切除】隻切除最頂端的實體。(隐藏或删除等距曲面)
20.【前視基準面】畫草圖,添加:中點幾何關系。
21.【旋轉】去掉:合并結果。
22.【使用曲面切除】。
23.【組合】不包含底部旋轉實體。
24.【前視基準面】畫直線。
25.【拉伸切除】完全貫穿兩者。
26.【圓周陣列】實體,方向:圓邊線;數量:18個。
27.【組合】框選所有實體。(這一步非常慢,注意提前保存)
28.【圓角】完全圓角。
29.底部添加圓角,半徑:15 ;頂端鋸齒圓角,半徑:1和0.5 。
29-1.【性能評估】可以看到,第二個組合耗時比較長。
30.完成。
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