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魔獸世界懷舊服狂暴戰打怪手法

圖文 更新时间:2024-11-24 00:09:32

魔獸世界懷舊服狂暴戰打怪手法?作者:NGA-小小的錐子看到有很多新的狂暴戰加入,想寫一些比較基礎的東西,今天小編就來說說關于魔獸世界懷舊服狂暴戰打怪手法?下面更多詳細答案一起來看看吧!

魔獸世界懷舊服狂暴戰打怪手法(魔獸世界懷舊服)1

魔獸世界懷舊服狂暴戰打怪手法

作者:NGA-小小的錐子

看到有很多新的狂暴戰加入,想寫一些比較基礎的東西。

介紹一下英勇打擊的基礎,收益,武器速度對英勇的影響以及英勇打擊的釋放時機等相關問題。

英勇打擊基礎:

英勇打擊消耗12怒氣 (無天賦支持消耗15怒氣),英勇打擊(等級9)附加157額外傷害。

英勇打擊沒有技能CD,英勇打擊是作為下一次主手攻擊打出。

英勇打擊不會觸發公共CD,可以和其他技能諸如嗜血,旋風斬等一起使用,互不沖突。

當我們使用英勇打擊時,英勇打擊技能會處于一種“點亮”的狀态,此時并不消耗怒氣,直到下次主手攻擊打出,主手攻擊會變為英勇打擊,此時怒氣才會被扣除。

如果有其他原因導緻了主手攻擊提前,英勇打擊也會提前釋放。 比如技能觸發的風怒,副手攻擊觸發的正義之手等,都會導緻英勇打擊提前打出。

英勇Bug :

英勇Bug暴雪已明确表示不會進行修複,所以也可以認為是一種遊戲機制: 對于雙持武器的戰士,在英勇打擊(順劈)技能“點亮”期間,副手攻擊沒有雙持命中懲罰。

注意 :

1.英勇Bug覆蓋下的副手攻擊仍然是一次普攻攻擊,存在偏斜且偏斜幾率和傷害懲罰與正常普攻相同。

2.如果一次英勇打擊“點亮”期間覆蓋了多次副手攻擊,那麼覆蓋的每次攻擊都享受英勇Bug收益。

英勇Bug 與 卡英勇并不是一回事,一般按約定俗成的稱呼習慣: 英勇bug 是客觀存在的機制,卡英勇是利用這一機制提升傷害的一種手段。

英勇打擊的收益計算:

英勇打擊,可以理解為對于下一次主手攻擊的一次強化,這種強化主要包括3個方面:

1) 下一次主手攻擊由普通攻擊變為技能攻擊因而獲得的提升 (占英勇收益大約45%);

2) 英勇打擊附加的157傷害 (占英勇收益大約40%);

3) 因為英勇Bug導緻的副手傷害的提升 (占英勇收益大約15%)。

對于雙持狂暴戰而言,普攻有19%的雙持命中懲罰,技能攻擊(英勇英勇)沒有雙持命中懲罰。

普攻有一定概率偏斜,面對boss級目标是偏斜概率為40%,技能攻擊(英勇打擊)不存在偏斜。

在戰士穿刺天賦的支持下,技能的暴擊傷害是非暴擊傷害的 220% , 而普攻的暴擊傷害是非暴擊傷害的 200% 。 注意, 英勇打擊的暴擊傷害計算是 (普攻傷害 157)* 220% , 而不是 普攻傷害 * 220% 157 當英勇打擊暴擊時,157的附加傷害會變為附加 157 * 220%。

特殊情況,如果我們的暴擊率超過了普攻的暴擊阈值,英勇打擊可以提高這次攻擊的暴擊率。

假設一個戰士面闆暴擊率為50%,武器技能為305,命中幾率為6%,那麼在面對boss級目标時,因為普攻存在40%概率偏斜,6%概率躲閃,19%概率未命中, 因此普攻的實際暴擊率最高隻有 100% - 40% - 6% - 19% = 35%

英勇打擊是一次技能攻擊,其暴擊率 = (1 - 6% 躲閃) * [ 50% - 5% (boss暴擊抑制)] = 42.3% 在暴擊率超過暴擊阈值情況下(比如例子中的50%), 英勇打擊會提升這次攻擊的暴擊率。 但是暴擊率不超過暴擊阈值時,英勇打擊對于這次攻擊的暴擊率沒有影響 (實際上還會降低一點)。

總而言之,英勇打擊是将一次有19%雙持命中懲罰,有40%概率偏斜(面對boss的時候),暴擊傷害是200%,有暴擊阈值的一次普攻,提升為一次附加157傷害,沒有雙持命中懲罰,不存在偏斜,暴擊傷害是220%,沒有暴擊阈值的技能攻擊。 此外,在英勇打擊“點亮期間”,因為英勇bug的存在,可以降低副手的未命中率,提高副手的暴擊率(如果暴擊超過阈值)。

從英勇打擊的收益可知,當命中滿足技能命中後,命中越低,英勇打擊的收益越高,(超過暴擊阈值的)暴擊率越高,英勇打擊收益越高。 當我們使用英勇打擊時,如果我們有305武器技能,6%命中率,那麼英勇打擊等于提高了主手19%的命中率, 而如果我有7%的命中率,那麼英勇打擊等于提高了主手18%的命中率,命中越高,英勇提升的部分越少。 英勇打擊的高覆蓋率,也是全世界buff下命中收益下降的主要原因。

英勇打擊的副作用:

因為狂暴戰隻有普攻傷害才能制造怒氣,當我們使用英勇打擊時,主手傷害變為技能傷害,不再能夠制造怒氣,所以每次使用英勇打擊,都會損失掉 “本來這次主手普攻應該制造的怒氣”。

一般來講,計算上主手普攻損失的怒氣,英勇打擊“實際”的怒氣消耗一般在20-26怒氣之間。

使用英勇打擊的時機:

隻有英勇打擊“點亮”期間,副手攻擊才享受英勇bug收益,所以使用英勇打擊比較考驗操作。

假設某一時段的主副手普攻時間軸如圖,同樣是在2次主手普攻之間使用英勇打擊,英勇1 的使用時機可以覆蓋到副手攻擊,使副手攻擊享受英勇Bug收益,而英勇打擊2的使用時機就覆蓋不到,副手攻擊不會享受到英勇Bug收益。

可以觀察到,因為主副手時間軸一般是持續錯亂的(考慮亂舞并非100%覆蓋,實際上更亂),總有部分副手攻擊的釋放時間距離之前的主手攻擊非常接近,幾乎很難被英勇打擊覆蓋到。

為了盡量讓英勇打擊的“點亮”能夠覆蓋到副手攻擊,使副手攻擊享受英勇bug:

1)同時監控主副手時間軸。 這是最完美的解決方式,但是操作起來非常消耗注意力,需要大量瞬時反應和計算。

2)隻監控主手時間軸,如果使用英勇打擊,盡量在一次主手普攻打出後立即使用,時間間隔越短越好。盡量不要在一次主手普攻即将到來的情況下使用英勇打擊。

3)因為多次按英勇打擊并不會取消技能釋放,狂按英勇打擊也可以提高覆蓋率,但會有一些副作用。當我們的屬性不足以支持很高的英勇覆蓋率時,狂點英勇會過多使用英勇打擊,沒有足夠的怒氣使用嗜血和旋風斬等技能。

在常規buff下,英勇覆蓋率比較低的情況下,我建議使用方法2, 在全世界buff,英勇覆蓋率比較高的情況下,建議使用方法3。

英勇打擊與主手武器速度:

一次英勇打擊是使下一次主手普攻被“強化”,在主手武器DPS大緻相同的前提下,主手武器攻速越慢,主手普攻單次傷害會越高。 在英勇打擊的3部分收益中,除了第二部分157附加傷害,第1,3部分的收益都與主手武器速度相關,主手武器速度越慢,第1,3部分的收益越高。

英勇打擊的實際消耗怒氣是12怒氣(天賦支持後) “主手普攻應該獲得的怒氣” , 單次主手普攻傷害越低,英勇打擊耗怒越少。

簡而言之,主手武器速度越慢,英勇的收益越高,但是同時怒氣消耗的也更多。

這裡面的計算有些複雜,結論: 在一次戰鬥中非斬殺階段,如果英勇打擊無法覆蓋全部主手攻擊,主手武器速度越慢,英勇打擊傷害效率越高。

太晚了,這裡我有時間再詳細解釋。

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