從《王者榮耀》到《刺激戰場》到《陰陽師》,再到最近的《跑跑卡丁車》《王牌戰士》等等,幾乎每隔一段時間都會有一個熱門的手機遊戲出現。
但是不同于電腦端的許多遊戲都有很長時間的生命力,比如騰訊的“三駕馬車”十年的時間還要很多玩家以及不小的熱度。很多手機遊戲可能火半年就銷聲匿迹了,像《王者榮耀》這樣一火好多年的真的不多。那麼什麼樣的手機遊戲才會更有生命力呢?
端遊逐漸移植到手機上
原本手機遊戲都是一些簡單的小遊戲,比如功能機時代的《貪吃蛇》,智能機時代早期的《水果忍者》,《神廟逃亡》。這些遊戲可能都是為了打發時間而生的。
但是最近幾年,手機遊戲不僅僅是單獨設計的新作,更多火爆的遊戲都是從原來的端遊移植而來的思路或者是遊戲。比如在moba遊戲盛行的時候,《王者榮耀》出現了,在吃雞火熱的時候,一系列的吃雞類手遊紛紛亮相。而最近,又有移植來的《跑跑卡丁車》這類遊戲變得非常火爆。
手遊的設計思路,從一開始,為了設計适合手機的遊戲轉變成了将PC端遊戲的操作“手機化”從而在手機上也能有端遊一般的體驗。這樣做有一個非常明顯的優勢,就是同樣的遊戲都已經在PC端測試過,已經有很多人喜歡了,移植到手機上就有天然的優勢。
所以我們最近開始玩《王者榮耀》,玩《王牌戰士》,都很好上手。
競技性是遊戲天然的生命力
這些流行的手機遊戲都有一個天然的生命力,就是擁有競技性。人天生就是喜歡競技的,體育比賽的魅力就是給大家競技性的體驗。
所以《王者榮耀》,《刺激戰場》這類的遊戲能火的另一個原因就是,他們從手機遊戲逐漸升級成了一個競技項目,尤其是《王者榮耀》的比賽做的如火熱荼,而且在世界比賽上,國内的戰隊也有非常不錯的成績。
那麼競技性就帶來了另一個方面,就是氪金,遊戲一般變強有兩個方式,要麼“肝”,要麼“氪”。比如《陰陽師》《一起來捉妖》這類的遊戲,可以“肝”,通過每天花大量的時間玩遊戲來提升遊戲水平。也可以簡單一些“氪”就是花錢,充錢就可以變得更強。通過“肝”或者“氪”,來提升自己的實力,這樣可以在競技中取得更好的成績。
所以遊戲開發者們就需要設計更多精妙的“充錢手段”,之前經常是各種禮包,後來是各種的抽獎,如今騰訊的遊戲很多都采用“通行證”的方式,花一些錢來換取獎勵。在手機上的絕大多數遊戲都是免費遊戲,讓你充錢就是最大的盈利模式,所以《刺激戰場》甯可魔改,也得拿到充錢的資格。
什麼樣的遊戲更有生命力?
那麼什麼樣的遊戲能夠在競争中脫穎而出,讓更多的人一直玩下去呢?首先不得不說的就是遊戲公平性,氪金無可厚非,但是為了讓更多人來玩,就需要更平衡的遊戲性,充錢就無敵的那種遊戲,最後隻有一部分土豪用戶來玩,平民玩家沒有遊戲體驗之後,土豪玩家其實也會開始沒有遊戲體驗。那些“屠龍寶刀點擊就送”的遊戲,就是靠圈土豪玩家的錢來運營的。
比如《王者榮耀》可以充錢來買皮膚,但是說到底,能不能赢主要還是看遊戲技術,這樣的遊戲就在不斷的更新中源源不斷的吸引用戶,無論是新玩家還是老玩家,遊戲的競技都是公平的,所以就有源源不斷的生命力。
其次就是遊戲需要更簡單的上手方式,比如《刺激戰場》,學會了操作,就可以“跳傘了”,在遊戲中,瞄準了就可以射擊了。而《跑跑卡丁車》其實在這方面就有缺陷,沒有技術的玩家與技術流玩家差距太大,在技術流玩家面前,新玩家根本看不到車尾燈,每一局都是未完成,一些複雜的操作根本做不到,上手難度高會勸退一部分玩家的。
還有就是需要不斷的活動吸引玩家,比如《跑跑卡丁車》從開始公測到現在,一直在有新活動新任務吸引玩家,大家就會每天上線玩遊戲。而有一些遊戲,可能一個月不更新一次,三兩個月也沒有福利活動,自然會喪失用戶的。所以遊戲的生命力還取決于遊戲運營團隊能夠提供越來越多的新活動吸引大家。
寫在最後
其實說了半天,我希望的還是國内會有越來越多的好遊戲出現,同時也能有合适的競技模式,以及活動來增強用戶粘度。國内的遊戲設計水平在不斷提升,也有非常多的資本注重這一方面,希望接下來會有更多好遊戲提供給我們。
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